The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings je nadaljevanje tretjeosebne igre vlog, ki temelji na istoimenski seriji romanov poljskega pisatelja Andrzeja Sapkowskega. Geralt... Več podrobnosti
Zdaj v letu 2020 bi rad napisal nekaj o drugem Witcherju, a dobro. Precej kontroverzen projekt. Začel bom s tistim, kar mi pade v oči – z grafonijem. Lokacije so precej lepe in barvite, vendar filtri pokvarijo vse: Keiranov brlog in kužno mesto iz "Dark Souls" sta enako neprijetna za oko. Šepa torej tudi optimizacija.
Zaplet je na splošno dober, vendar je do te teme veliko politike, osebne sovražnosti. Nekako težko je bilo krmariti v teoriji, kdo kaj vlada in kdo kaj hoče, a poglobiti se v to temo ni tako slabo. Toda takšna variabilnost v igri je nekaj groznega. Večina ljudi igra igro enkrat, ker jim ne bo dala ničesar drugega. Vaša izbira bo bistveno spremenila konec prvega, celotnega drugega in deloma tretjega poglavja. Ponovno igrati igro zaradi enega (2) poglavja? No, to je to. Hkrati je tako iz ene kot iz druge zgodbe odrezana ogromna količina vsebine: lokacije, naloge, liki. Izbira med kampom Bukhari v prešitih jopah in zelenim mestom je vaša. Obstajajo tudi nenavadni zapleti, ko ubijete nekaj Leta, potem pa je tu izrezana scena, kjer izgubimo. Prepricano. Občutek, da se je treba dvigniti, se izgubi, če se avtorji odločijo, kje lahko in kje ne. Isti trenutek na Iorvethovi poti: črnci te bodo zvezali. Koga igram? Kakšno šunko?
Glasba. Nič posebnega. Ista melodija za prikrite, ločena za mimoidoče mafije. Preostali čas pa nič. Na glasovih ni dovolj filtrov. Med prvim spopadom z Letom bo izrezana scena: spopad med čarovniki, ki uporabljajo ardo - v takšnem hrupu je nenavadno slišati jasne glasove.
Šefi. Zdi se, da obstajajo, a se zdi, da jih ni. Bitka s Keiranom se zmanjša na podmetanje bombe. Zakaj potem vsi ti plesi okoli njega in od kod je ona, kakšna Čehova pištola? Z Draugom je enostavno vihteti meče. Zakaj je bitka z zmajem podobna Draugu: izmikaj se, udari? NZ Poletje lahko preskočite. V igri v bistvu ni pošasti za Witcherja. Recimo jim mafije z lastnimi animacijami. Zaključek: nikomur se ne moreš zoperstaviti kot morilec brez naključnih naključij na lokacijah.
Prehod na nižjo stopnjo je podoben prejšnji točki. Igral sem na težavnostni stopnji Dark in vsak revež me je lahko udaril po obrazu s katero koli palico v rokah, preprosto zato, ker je tako moralo biti. Veja magije se črpa ne glede na vaše želje, ampak v vnaprej načrtovanem vrstnem redu. Za šefe je neuporaben: dinozaver, ki bruha ogenj, ne skrbi za vas ali vaše trike, tako kot Keiran in Draug. Ne vem za Leta, jaz sem ga pustil, hura za pestrost in združen konec brez antagonista. Veja alkimije sploh ni zanihala, če želite piti napitke, morate meditirati, bitke se začnejo nenadoma in meditacija ni na voljo. vprašanje Kaj je s tem narobe? Razumeli boste. Sabljaška veja. To bolj verjetno ni priložnost za izboljšanje, ampak za to, da postanete povprečni, saj brez teh veščin ne morete: pasti dlje kot pod samim seboj, zadeti več kot eno tarčo, celo zamahniti z mečem okoli sebe, parirati udarcem in drugih malenkosti. In ja, za šefe je vse to skoraj neuporabno. Včasih je iz nekega razloga hiter udarec počasnejši od močnega. Manj škode in razbit obraz.
Izrežite vsebino. Oklep na visokih težavnostnih stopnjah ima dobre parametre in dobrote, vendar je zelo pomanjkljiv kot del igranja: vse je v sivih tonih, sikajoče, na splošno je samo v napoto. Zakaj potem ta funkcija in visoka raven sama po sebi, če ne spremeni ničesar? NZ Le on je ves čas preživel v kovačnici z risbami novega oklepa.
Priporočam igranje na nizki težavnostni stopnji, ničesar ne boste izgubili, le hitreje boste šli skozi brez umetnega podaljševanja. Samo v tem primeru bom rekel, da so pomanjkljivosti kompenzirane z liki, dialogi, razpoložljivimi nalogami in lokacijami. Kar se mene tiče, je igra narejena tako, da teče skozi to in se ne sekira, in ne zato, da jo prenese. Kontroverzen projekt, za vsako dobro točko je minus.
Сейчас бы в 2020 на второго ведьмака что-то писать, но да ладно. Достаточно спорный проект. Начну с того, что бросается в глаза — графоний. Достаточно красивые и красочные локации, но фильтры всё портят: логово Кейрана , что чумной город из "Dark Souls" одинаковы неприятны глазу. Так ещё и оптимизация хромает.
Сюжет в целом хороший, но тут очень много политики, личная неприязнь этой темы. Как-то тяжко было ориентироваться в теории кто чем правит, и кто что хочет, но покопаться в этой теме не так уж плохо. А, вот, такая вариативность в игре нечто ужасное. Большинство проходят игру 1 раз, потому что больше это ничего не даст. От вашего выбора поменяется по сути концовка первой, полностью вторая и от части третья главы. Перепроходить игру из-за одной (2) главы? Ну, такое. При этом, обрезается огромное количество контента как с одной, так и с другой сюжетной ветки: локации, квесты, персонажи. Выбор между лагерем бухариков в ватниках и зелёным городом за вами. Ещё есть странные сюжетные повороты, когда ты забиваешь какого-нибудь Лето, но тут же кат сцена где мы проигрываем. Притянуто за уши. Теряется ощущение надобности прокачки, если авторы решают где ты могёшь, а где нет. Такой же момент на пути Йорвета: чёрные вас свяжут. За кого я играю? Что за окорочок?
Музыка. Ничего особенного. Одна и та же мелодия для стелса, для проходных мобов отдельная. В остальное время ничего. На голосах не хватает фильтров. Во время первой стычки с Лето, будет кат сцена: противостояние ведьмаков с применением арда — в такоем шуме странно слышать чёткие голоса.
Боссы. Они как бы есть, но их как бы нет. Сражение с Кейраном сводится к закладке бомбы. Зачем тогда все эти танцы вкруг него и от куда она, что за чеховское ружьё? С Драугом просто помахаться на мечах. Почему битва с драконом похожа на Драуга: уворот, удар? Нз. Лето можно пропустить. Монстров для ведьмака по сути в игре нет. Назовём их мобами со своими анимациями. Вывод: вы ничего не можете никому противопоставить в качестве убийцы без случайных совпадений в локациях.
Прокачка похожа на предыдущий пункт. Играл на Тёмном уровне сложности и любой голодранец мог набить мне лицо с любой палкой в руках просто потому что так должно быть. Ветка магии прокачивается не по вашим предпочтениям, а заранее спланированный порядку. Для боссов бесполезно: огнедышащему динозавру плевать на вас и ваши фокусы, как и Кейрану, как и Драугу. Про Лето не знаю, его отпустил, ура вариативности и слитой концовке без антагониста. Ветка алхимии не качалась, вообще.Чтобы бухнуть зелья нужно медитировать, бои начинаются внезапно и медитация не доступна. Вопрос. Что тут не так? Сами поймёте. Ветка мечника. Это скорее не возможность прокачаться, а стать среднестатистическим, ведь без этих скиллов вы не можете: кувырнуться дальше, чем под себя, ударить больше одной цели, хоть замашитесь мечом вокруг себя, парировать удары и прочее по мелочи. И да, для боссов всё это почти бесполезно. Иногда почему то быстрый удар медленней сильного. Урона меньше и разбитое лицо.
Вырезанный контент. Броня на высоких уровнях сложности имеет хорошие параметры и плюшки, но такая ущербная, как часть геймплея: всё в серых тонах, шипение, в общем мешает только. Зачем тогда эта фича и высокий уровень сам по себе если он ничего не меняет? Нз. Только всё время у кузница просидел с чертежами новых доспехов.
Рекомендую играть на низком уровне сложности, ничего не потеряете, только проскочите быстрее без искусственного удлинения. Только в таком случае скажу, что минусы компенсируются персонажами, диалогами, доступными квестами и локациями. Как по мне, игра сделана чтобы её пробежать и не париться, а не пройти. Спорный проект, на каждый хороший момент находится минус.