The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — заключительная часть трилогии приключений Геральта из Ривии. В 2022 году все её обладатели получили бесплатное next-gen обновление до The... Več podrobnosti
Čarovnik ... toliko je v tej besedi. Minilo je že 5 let od izida in ta igra še vedno ostaja na ustih ljudi. K temu je seveda pripomogla istoimenska Netflixova serija, a zdaj ne gre zanjo, ampak za igro.
S tem vesoljem sem se prvič seznanil februarja 2017, ko sem lahko posodobil svoj računalnik. Verjetno je celo dobro, da sem to igro prvič zagnal 2 leti kasneje, ker je bilo na začetku veliko napak in pomanjkljivosti, ki so bile popravljene s "first day patch". Dovolj z uvodom, sedaj pa k samemu pregledu.
Ko sem prvič lansiral The Witcher, o tem vesolju nisem vedel skoraj nič. Pred tem sem prebral samo prvo knjigo Andrzeja Sapkowskega »Zadnja želja« v elektronski različici (če boste knjige prebrali, boste med igro opazili sklicevanja na nekatere zaplete), vedel sem le, da obstaja svet okoli 12-13 stoletja, v katerem so Geralt, Ciri, Triss in Yeniffer, in so nekako povezani med seboj in na tem gradita zaplet in pripoved.
Vendar nam nepoznavanje tega vesolja nikakor ni preprečilo, da bi uživali v pripovedi zapleta, igranju (mimogrede, igral sem na predzadnji težavnosti), svetu okoli nas, interakciji z njim itd. Nasprotno, želel sem izvedeti več o tem, zato sem v naslednjem mesecu v knjigarni kupil celotno serijo romanov Sapkowskega, pogojno razdeljeno na 2 knjigi: "Čarovnik" in "Ciri". Zdaj pa spet o igri in ne o knjigah.
Kaj mi je bilo všeč:
Zaplet. Ne morem si predstavljati nikogar, ki ga zgodba v tej igri ne bi zanimala. Ne gre samo za to, da je ta igra prejela 92/100 točk na Metacritic in več kot 200 nagrad, kot so "Igra leta", "Najboljša zgodba" (oprostite za tavtologijo) in mnoge druge. Med mojim prvim igranjem me je zanimalo raziskovanje sveta, hoja skozi gozd stran od avtoceste, izpolnjevanje dodatnih nalog, da bi bolje spoznali svet, preučevanje prebivalstva tega sveta, kako živijo, kakšne težave in skrbi imajo . Kar zadeva dodatne naloge, morate res razmišljati in iskati več rešitev, saj je od tega odvisen rezultat iskanja. Na primer, v eni od nalog morate kmetu pripeljati konja, v opisu pa je bil naveden kot "zaliv". Osebno sem moral iti na internet, ugotoviti barvo konj, kakšni so, sicer zadnjice ne bi bile dokončane. Druga naloga (ki se je takoj spomnim v času pisanja te recenzije) je bila razumeti, kako je ženski mož umrl v njihovi družinski hiši. Po enem izidu je umrl tudi sam, a če ste malo radovedni, boste ugotovili, da ta mož ni umrl po svoji volji. Da, tudi pomoč preprostemu trolu pri risanju grba je bila zelo smešna :) Če govorimo o dejstvu, da lahko glede na besedno zvezo, ki jo izberete v dialogu v nalogah z zgodbo, pride do popolnoma drugačnega izida v prihodnjem svetu - ali pomemben bo oseba umrla, ali živela, ali podobno, sploh ni potrebno. Mimogrede, o miru.
Svet okoli nas. Ogromen svet. Samo sprehod po cesti ali skozi gozd, poslušanje šumenja listov dreves, njihovih krošenj, petje ptic, redko zavijanje volkov dajejo neverjetno vzdušje. In ko dežuje, se vse spremeni - oblačila na GG postanejo mokra, slišiš kaplje, ki trkajo po drevesnih deblih, kako se sam, ko sediš na drugi strani zaslona, želiš toplo zaviti in piti topel čaj. (ali karkoli pijete v hladnem vremenu :P) .
V razširitvi Blood and Wine je okolje radikalno drugačno. Če je v Toussaintu (dodatek) vse v toplih barvah, razmeroma miren svet, v katerem čutiš blaženost in mir, potem je v "glavni igri" vse mračno, hladno, negostoljubno, nevarno, od katerega hočeš pobegniti (jaz osebno opazil ta kontrast, ko je po glavnem zapletu prišel v Toussaint, opravil nekaj nalog in se vrnil v bližino Velena).
Borbeni sistem. Na začetku ima Geralt nekaj verig napadov, sestavljenih iz šibkih in močnih napadov (za slednje boste poleg LMB morali držati Shift), a ko igra napreduje, se pojavljajo novi napadi in tehnike. Če ujamete ritem, bo boj kot ples, od katerega sem bil deležen neverjetnega užitka. En udarec, dva udarca, trije udarec, izmik. Blokiraj, protinapadi, udari, udari, izmikaj se itd. Poleg tega lahko in bi morali dopolniti svoj "ples" s pomočjo znakov in dodatnega orožja - bomb, samostrela, ki tako rekoč daje malo raznolikosti.
Za čarovnike je bitka osnova dohodka in preživetja. Če želite živeti, morate ubijati pošasti (tudi ljudje so lahko pošasti) in brez ustrezne spretnosti in znanja bo takšen čarovnik umrl od lakote ali pa ga bo na prvi ukaz ubil preprost Ghoul, da niti ne rečem. Wyvern, Basilisk, Neckers ali podobno.
Gwent. Zdaj je to ločena igra, podobna igri "in-the-witcher". V The Witcherju je Gwent precej preprost, le razumeti morate vrstni red nasprotnikov (ki se praktično ne spreminja) in se mu prilagoditi. Toda tudi takšni na videz malenkosti je dovolj igralnega časa. Po prvi igri Gwent se pojavi naloga »Zberi vse karte za igro« in osebno sem jih zanimal iskanje (od tod je prišel meme »Kaj pa igra Gwent?«). Igra bo vključevala prvenstvo Gwent, ki mi ga, če sem iskren, ni bilo lahko osvojiti in sem moral večkrat znova zagnati igro.
Spremstvo. Glasba, ki vas spremlja med igro, je neverjetna. Med bitko, med pogovori, sprehodi po mestu ali zunaj njega - vse to poveča vzdušje stokrat in zdi se, da ste poleg Geralta in potujete z njim.
Poleg prednosti pa seveda obstajajo tudi slabosti, ki bi jih sam imenoval lastnosti, s katerimi se boste morali sprijazniti.
Okolje. Svet je res ogromen in CDPR je dobil težko nalogo, da igralcu med igro ne bo dolgčas. Za to so na zemljevidu vprašaji »?«, ki skrivajo mesto moči, ki daje Geraltu dodatno točko za napredovanje, dodatno nalogo ali skriti zaklad. In če sem iskren, me med drugim igranjem ni več tako zanimalo preučevanje vseh "?", zlasti na otokih Skellige. Toda CDPR se je spopadel z nalogo. Osebno me je prvič zanimalo, kaj ti neznani kraji “?”...
Borbeni sistem. Kljub omenjenemu je bilo v drugem delu The Witcher več stilov bojevanja, medtem ko sta bili v 3. delu le dve vrsti napadov. Zame to ni kritično, a nekaterim "starim fagom" (vključno z enim od mojih prijateljev, ki je govoril o drugem delu serije) morda ne bo všeč.
"ENT". V igri "Divji lov" in v knjigah "Divja dirka". Nekaterim morda ni jasno, čemu vse to služi, zakaj to in ono, kaj pomenijo določeni trenutki. In da bi razumeli, morate bolje spoznati vesolje - igrati prva 2 dela, brati knjige, kar lahko traja več kot en teden ali mesec, kar je lahko nedopusten luksuz za zaposlene ljudi. Poleg tega Sapkowski v knjigah ne govori neposredno o "konjugaciji svetov", o čarovnikih, čarovnikih in o svetu na splošno. O vsem tem boste morali poiskati in izvedeti sami.
Ponovno bom na podlagi svojih izkušenj rekel, da sem zlahka razumel bistvo igre, saj nisem vedel skoraj ničesar. To vesolje me je začelo zanimati šele po končani igrici, a čas za branje knjig sem našel šele aprila letos, česar sem neizmerno vesel. Po knjigah sem izvedel več o tem, zakaj "Wild Hunt" išče Ciri, razumel sem številne reference v igri, nekatere like v igri sem videl z drugačne perspektive, izvedel sem zgodbo o Geraltovem poznanstvu in odnosu z ta ali ona oseba.
To je Igra z veliko G, ki je zame postala več kot le Igra, ki je pustila ogromno čustev. Najbolj prisrčen trenutek v igri je video na koncu, v dodatku “Blood and Wine”, po katerem razumete: “To je konec, zgodbe je konec ...”
To je moj prva resna ocena, nisem povedal veliko, ker je treba videti in občutiti.
Če še vedno razmišljate o nakupu in še niste zagnali The Witcherja, vedite, da se splača, in zavidam tistim, ki bodo to igro igrali prvič.
Hvala, ker ste prebrali do konca. Upam, da vas bo The Witcher 3: Wild Hunt zasvojil tako kot mene :3
Ведьмак...как много в этом слове. Прошло уже 5 лет с момента его релиза, и эта игра все еще не слетает с уст людей. Этому поспособствовал, безусловно, одноименный сериал от Netflix, но сейчас не о нем, а о игре.
Впервые с этой вселенной я познакомился в феврале 2017 года, когда смог обновить себе комп. Это, наверное, даже хорошо, что впервые запустил эту Игру спустя 2 года, потому как на старте было немало багов, недочетов, что подправили "патчем первого дня". Хватит вступления, теперь к самому обзору.
Когда я впервые запустил Ведьмака, я практически ничего не знал про эту вселенную. До этого только прочитал в электронном варианте первую книгу Анджея Сапковского "Последнее желание" (если вы прочитаете книги, то в процессе игры заметите отсылки на некоторые сюжетные повороты), знал только, что есть мир примерно 12-13 веков, в котором есть Геральт, Цири, Трисс с Йениффер, и они как-то между собой связаны и на этом строится сюжет и повествование.
Однако незнание этой вселенной никоим образом не помешало наслаждаться повествованием сюжета, игровым геймплеем (играл, кстати, на предпоследней сложности), окружающим миром, взаимодействием с ним и т.п. Даже наоборот, мне захотелось узнать больше об этом, исходя из чего в ближайший месяц я купил в книжном магазине всю серию романов Сапковского, условно разбитую на 2 книги: "Ведьмак" и "Цири". Но сейчас, опять таки, про игру, а не про книги.
Что понравилось:
Сюжет. Не представляю, кого может не заинтересовать сюжет в этой игре. Ведь не просто так эта игра получила 92/100 баллов на Метакритике и больше 200 наград по типу "Игра года", "Лучший сюжет" (простите за тавтологию) и многие другие. Мне в процессе первого прохождения было интересно изучать мир, ходить по лесу в стороне от "большака", выполнять дополнительные квесты, чтобы лучше узнать мир, изучить население этого мира, как они живут, какие у них проблемы и заботы. В части дополнительных заданий нужно действительно думать и искать несколько путей решения, потому как, от этого зависит итог выполнения квеста. К примеру, в одном из заданий нужно привести к крестьянину лошадь, а в описании она значилась как "гнедая". Лично мне пришлось лезть в интернет, узнавать раскраски лошадей, какие они бывают, иначе задние было бы не выполнено. Еще в одном задании (которые я могу сразу вспомнить на момент написания обзора), нужно было понять, как умер муж женщины в их фамильном доме. По одному исходу он сам погиб, но если быть немного любознательным, то можно будет узнать, что этот муж погиб далеко не по своей воле. Да даже помочь простому тролю нарисовать герб было очень забавно :) Говорить про то, что в зависимости от выбранной вами фразы в диалоге в сюжетных заданиях, может быть совершенно разный исход в будущем мире — умрет ли важный человек, или будет жить, или подобное этому, даже не приходится. Кстати, о мире.
Мир, окружающий нас. Огромный мир. Только лишь идя по дороге или по лесу, слушая как шелестят листья деревьев, их кроны, как поют птицы, редкие вой волков дают невероятную атмосферу. А когда идет дождь, все преображается — одежда на ГГ становится мокрая, слышно, как капли стучат по стволам деревьев, как тебе самому, сидящему по другую сторону экрана хочется укутаться потеплее и выпить горячего чая (или что вы пьете в холодную погоду :Р ).
В дополнении "Кровь и вино" окружение кардинально отличается. Если в Туссенте (дополнение) все в теплых тонах, относительно спокойный мир, в котором чувствуется блаженство и умиротворенность, то в "основной игре" все мрачное, холодное, неприветливое, опасное, от которого хочется уйти (Этот контраст лично я заметил, когда после основного сюжета приехал в Туссент, выполил пару заданий и вернулся в окрестности Велена).
Боевая система. В начале Геральт владеет парой цепочек ударов, состоящий из слабых и сильных атак (Для последней помимо ЛКМ нужно будет зажать Shift), но в процессе игры появляются новые удары и приемы. Если поймать ритм, то бой будет похож на танец, от которого я получал невероятное удовольствие. Раз удар, два удар, три удар, уклонение. Блок, контратака, удар, удар, уворот и т.д. К тому же дополнять свой "танец" можно и нужно при помощи знаков и дополнительного оружия — бомб, арбалета, что дает немного разнообразия, если можно так выразиться.
Для ведьмаков бой — основа заработка и выживания. Для жизни нужно убивать монстров (люди тоже бывают монстрами), а без должной сноровки и знаний, такой ведьмак либо умрет с голоду, либо его при первом заказе убьет простой Гуль, что уж говорить про Виверну, Василиска, Накеров или им подобных.
Гвинт. Сейчас это уже отдельная игра, похожая на "внутриведьмачную". В Ведьмаке Гвинт довольно простой, нужно лишь понять порядок игры своих соперников (который практически не меняется), и подстроиться под этого. Но даже, казалось бы, такой мелочи, уделено достаточно игрового времени. После самой первой игры в Гвинт появляется задание "Собрать все карты для игры", и лично мне было интересно их искать (из этого пошёл мем "Как насчет партии в Гвинт?"). В игре будет чемпионат по Гвинту, в котором мне, честно признаться, было непросто выиграть, и приходилось несколько раз перезагружать игру.
Сопровождение. Музыка, которая сопровождает вас в процессе игры — это невероятно. Во время боя, во время разговоров, прогулки по городу или за его пределами — все это стократно усиливает атмосферу, и ты словно находишься рядом с Геральтом и путешествуешь вместе с ним.
Помимо плюсов, конечно, есть и, минусы, которые я бы назвал особенностями, с которыми придется мириться.
Окружение. Мир действительно огромный, и для CDPR была поставлена непростая задача, чтобы игрок не заскучал в процессе игры. Для этого на карте существуют знаки вопросов "?", которые таят в себе либо место силы, которое дает Геральту дополнительное очко для прокачки, дополнительный квест, либо скрытое сокровище. И скажу честно, во время второго прохождения мне было уже не так интересно изучать все "?", особенно на островах Скеллиге. Но CDPR справились с поставленной задачей. Лично мне в первый раз было интересно узнать, что таят в себе эти неизвестные места "?"...
Боевая система. Несмотря на вышенаписанное, во второй часть Ведьмака существовало несколько стилей боя, в то время как в 3 части всего два вида атак. Для меня это некритично, но некоторые "олдфаги" (к которым относится один мой друг, рассказавший про вторую часть серии), это может не понравиться.
"Лор". В игре "Дикая Охота", а в книгах "Дикий Гон". Для кого-то может быть непонятно, для чего это все, зачем то и это, в чем смысл тех или иных моментов. А для понимания необходимо поближе узнать вселенную — сыграть в первые 2 части, прочитать книги, что может затянуться не на одну неделю и месяц, что может быть непозволительной роскошью для занятых людей. Тем более, что в книгах Сапковский не рассказывает прямым текстом о "Сопряжении миров", о ведьмаках, чародеях, и в целом о мире. Придется самому искать и узнавать о всём этом.
Опять же, опираясь на свой опыт, скажу — я легко понял суть игры, не зная почти ничего. Именно после прохождения игры я заинтересовался этой вселенной, но выделить время, чтобы прочитать книги смог только в апреле этого года, чему я несказанно рад. После книг я больше узнал почему "Дикая Охота" ищет Цири, понял множество отсылок в игре, увидел некоторых персонажей в игре с другой стороны, узнал историю знакомства и взаимоотношений Геральта с тем или иным человеком.
Это Игра с большой буквы, ставшей для меня больше чем просто Игрой, оставившей огромное количество эмоций. Самый душевный момент в игре это ролик в конце, в дополнении "Кровь и вино", после которого ты понимаешь: "Это конец, история закончена..."
Это мой первый серьезный обзор, я много чего не сказал, потому как это нужно увидеть и почувствовать.
Если вы еще раздумываете о покупке и не запускали Ведьмака, то знайте — оно того стоит, и я завидую тем, кто впервые будет проходить эту Игру.
Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, "Ведьмак 3: Дикая Охота" зацепит вас так же, как и меня :З