CD Projektt Red je opravil odlično delo. Izdal igro, ki je navdušila vse! To je vsekakor uspeh. Po mojem mnenju nihče ne dela iger tako kot oni.

Dandanes je igra predvsem produkt, ki se mora izplačati, ampak kar se mene tiče, je CD Projeckt Red prvi, ki razmišlja o tem, da bi bil ta izdelek čim bolj kakovosten. In, kot se morda zdi nenavadno, jim je uspelo. Poleg tega je igra postala komercialno uspešna tudi brez DRM in prodana v 10 milijonih izvodov! V redu, pojdimo k bistvu.

Zaplet

Sprva zgodba niti ni posebej privlačna (sploh za tiste, ki prejšnjih delov še niste igrali, saj tako vesolje kot liki niso znani), a ko se dogodki odvijajo, se popolnoma potopite v igro in jo igrajte več ur, samo da bi ugotovili, kaj sledi. Skratka, naš cilj do konca igre je najti Ciri. Samo pomisli, najdi dekle, kaj je narobe s tem? A dejstvo je, da je v veliki nevarnosti. Ciri je nosilka gena starejše krvi, ki lastniku daje ogromno magične moči in zmožnosti premikanja med svetovi, in to je točno tisto, kar njeni zasledovalci, Divji lov, potrebujejo. Pravzaprav je to naš glavni cilj v igri - najti in zaščititi dekle.

Lahko rečemo, da je Cirilla Geraltova posvojena hči, vendar to ne bi bilo povsem pravilno. Ciri igra veliko večjo vlogo v čarovnikovem življenju. Ciri je njegov cilj, Otrok presenečenja, ki je z njegovim življenjem povezan na tisoče neločljivih niti.

Da, morda je glavni zaplet precej fascinanten in je njegov razvoj zanimivo opazovati, vendar bi igra veliko izgubila, če ne bi imela dodatnih zgodb, ki dopolnjujejo glavni zaplet ali pa niso z njim popolnoma nepovezane. Dodatne naloge so lahko včasih tako razburljive ... Morda zato obožujem to igro - vsaka dodatna naloga ima svojo izvirno zgodbo.

Če povzamem, je igra izjemno nenavadna. Ta zgodba je v meni vzbudila toliko čustev: sočutje, jezo, žalost, melanholijo, veselje, tesnobo, razburjenje, veselje in mnoga druga. Na desetine likov s svojimi osebnostmi, ki so mi postali kot družina, s katerimi sem se veselil in sočustvoval. Mislim, da se po enkratnem dokončanju igre ne boste mogli upreti ponovitvi.

Igranje

Igranje ni zapleteno in izjemno preprosto, v bistvu kot v kateri koli drugi RPG. Čeprav ... Morda je tukaj nekaj posebnega.

Če ne veste, je čarovnik ubijalec pošasti. In pravzaprav se bomo v igri pogosto ukvarjali s to obrtjo, a se vam ne zdi tako preprosto? Običajno je pošasti mogoče najti skoraj povsod, včasih pa boste sprejeli naročila za posebna bitja in tukaj je morda vredno govoriti o značilnostih. Delo čarovnika je podobno delu detektiva. Včasih te zato najamejo – da raziščeš. Torej, našli smo pošast, ki smo jo naročili, in nato vstopimo v bitko. Boj je odličen. Mojstrsko vihtenje meča, pravočasno izogibanje in uporaba znakov (preproste magične tehnike), metanje bomb itd. Po uboju vzamete trofejo (pogosto glavo pošasti) in greste po nagrado. Tako poteka dobra polovica igre – v bitki.

Svet je poln najrazličnejših stvari in ga je kar zanimivo raziskovati, a po mojem mnenju je malo prazen.

V igri je tudi veliko aktivnosti. Isti gwent, ki je bil mnogim tako všeč, da je bil izdan kot samostojna igra!

Grafika

Je sploh vredno o tem kaj povedati? Čudovita je! Osvetlitev dela čudeže in včasih so prizori videti naravnost osupljivi. Sončni vzhodi in zahodi, deževje in nevihte v kombinaciji s slikovitimi gozdnimi pokrajinami včasih ustvarijo kul sliko. Res je, seveda sem govoril o maksimalnih nastavitvah, čeprav je igra dobro optimizirana.

Glasba

Čemu je namenjena glasba v igrah? Da temu, kar se dogaja, damo pravo vzdušje. No, skladateljem je to odlično uspelo. Glasba odlično opisuje dogajanje in odlično prenaša duh in vzdušje celotne igre. Glasba je tako lepa, da te pogosto naježi (še vedno se spomnim glasbe, ko je Geralt našel Ciri.)

Lokalizacija

Po mojem mnenju je vredna omembe, ker je naravnost odlična. Sinhronizatorji prenašajo čustva točno tako, kot bi morali biti, njihovi glasovi pa so pravilno izbrani za like. Seveda je nekaj pomanjkljivosti, vendar na splošno sploh ne motijo. Verjetno bom rekel tudi, da v igri ni cenzure (ruske psovke, kako včasih manjkaš v igrah).

Povzetek

Igra se me je dotaknila do srži ... Dobili smo najboljšo igro, kar jih je bilo ustvarjeno doslej! Zakaj le »najboljši doslej«? Ker upam na nadaljevanje, ki bo še boljše.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

CD Projeckt Red постаралась на славу. Выпустила игру, которая поразила всех! Это определенно успех. По моему никто не делает игры так, как сделали они.

Игра в наше время — это в первую очередь продукт, который должен окупиться, но как по мне CD Projeckt Red первым считает сделать этот продукт как можно качественней. И, у них это получилось, как это не странно. Мало того игра стала коммерчески успешной даже не имея DRM и продалась тиражом в 10 миллионов копий! Ну ладно, перейдем уже к сути.

Сюжет

По началу история даже не особо цепляет (особенно тех, кто не играл в предыдущие части, т. к. и вселенная и персонажи не знакомы), но по ходу развития событий ты полностью погружаешься в игру и продолжаешь в нее играть часами, лишь бы узнать что дальше. Если коротко, то наша цель до конца игры — это отыскать Цири. Подумаешь, найти девушку, что тут такого? Но дело в том, что ей грозит большая опасность. Цири — носитель гена Старшей Крови, наделяющий обладателя огромной магической силой и способностью перемещаться между мирами и именно это необходимо ее преследователям — Дикой Охоте. По сути это и есть основная наша цель в игре — отыскать и защитить девушку.

Можно сказать, что Цирилла приёмная дочь Геральта, но это было бы не совсем правильно. Цири играет гораздо большую роль в жизни ведьмака. Цири — его Предназначение, Дитя-Неожиданность, связанное с его жизнью тысячами неразрывных нитей.

Да, пожалуй основной сюжет довольно увлекательный и за его развитием интересно наблюдать, но игра потеряла бы многое не будь в ней дополнительных историй, которые дополняют основной сюжет или вовсе никак с ним не связанных. Дополнительные квесты бывают порой на столько увлекательные... Пожалуй за это я и обожаю эту игру — за каждым дополнительным квестом своя оригинальная история.

Если подвести итог, то игра крайне необычна. Эта история подарила мне столько эмоций: сочувствие, гнев, печаль, грусть, тоску, радость, беспокойство, волнение, восторг и многие другие. Десятки персонажей с собственным характером, которые стали мне как родные, с которыми я вместе радовался и которым сопереживал. Думаю пройдя один раз игру вы не устоите сделать это еще раз.

Геймплей

Геймплей не замысловат и предельно прост, по сути как и в любой другой РПГ. Хотя... Пожалуй что-то свое здесь есть.

Если вы не знаете, ведьмак — это убийца чудовищ. И, по сути, в игре мы и будем часто заниматься этим ремеслом, но вы же не думаете, что это так просто? Обычно монстров можно встретить почти везде, но порой вы будете принимать заказы на особых тварей и тут пожалуй и стоит сказать об особенностях. Работа ведьмака похожа на работу детектива. Бывает порой поэтому вас и нанимают — произвести расследование. Итак, вынашли монстра по заказу и тут вступаем в бой. Боевка отличная. Мастерски орудуя мечем, вовремя уклоняясь и применяя знаки (простейшие магические приемы), выбрасывая бомбы и т. д. После убийства вы берете трофей (зачастую бошку монстра) и идете за наградой. Вот так проходит добрая половина игры — в бою.

Мир полон всякой всячины и его довольно интересно исследовать, но как по мне он пустоват.

Также в игре есть масса занятий. Тот же гвинт, который так полюбился многим, что выходит в качестве самостоятельной игры!

Графика

А стоит вообще о ней что-то говорить? Она изумительна! Освещение творит чудеса и порой сцены выглядят просто великолепно. Рассветы и закаты, дожди и бури в совокупности с живописными пейзажами лесов порой дают классную картинку. Правда конечно я говорил про максимальные настройки, хотя игра хорошо оптимизирована.

Музыка

Музыка в играх для чего? Для придания происходящему нужной атмосферы. Ну так с этим композиторы замечательно справились. Музыка идеально описывает происходящее и отлично подает дух и атмосферу всей игры. Музыка на столько прекрасна, что зачастую пробирает до мурашек (до сих пор вспоминаю музыку, когда Геральт нашел Цири.)

Локализация

По моему о ней стоит упомянуть, т. к. она ну просто отличная. Актеры дубляжа передают эмоции точь-в-точь какие должны быть, а также голоса грамотно подобраны под героев. Есть конечно кое-какие огрехи, но в целом они ни сколько не мешают. Также наверно скажу про то, что в игре нет цензуры (русская ругань, как тебя порой не хватает в играх).

Итог

Игра тронула меня до глубины души... Мы получили пока лучшую игру из когда либо созданных! Почему только "пока лучшую"? Потому что я надеюсь на сиквел, который будет еще лучше.

Igranje
10 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Lokalizacija
10 / 10
10
Komentarji 3