Po mojem mnenju ena izmed iger, ki so najbližje idealnim RPG, in to je razlog:

Dialogi v živo. Vredno je priznati, da "biovarka", "gazebo", "obsidians" pišejo dialoge, ki so pretenciozni ali preprosti ali v skladu s standardi pustolovskega žanra, sprejetega na Zahodu. Ne trdim, da naši poljski prijatelji govorijo veliko bližje nam in se zaradi tega zdijo dialogi bolj iskreni in živahni, ampak, hudiča, pri nas pač je tako.

Ogromen zanimiv svet. Z vsem spoštovanjem do načel TES, v odprtem svetu ni dogodivščin na vsakem koraku in veliko ozemlje je več kot naravno. In zaradi tega ogromnega ozemlja res verjameš, da so vse to ozemlja različnih držav. Vidite majhne odrede, vasi, ogromna mesta. Da, tukaj ni Skyrim simulacije, in glede živali je to nekoliko manjkalo, vendar še vedno verjamete v ta svet. Napisan je bil vrhunsko.

Čudoviti liki. Vsak izmed njih. Tukaj je zasluga sveta in zasluga govora, in na splošno lahko o tem dolgo časa tarnamo.

Občutek, da ste čarovnik. In ker ste čarovnik, to opravičuje vsa vaša dejanja. Zakaj jemljete postranska dela (čarovniško delo), zakaj ne rešujete sveta, zakaj vam morda ni mar za ljudi ali zakaj nimate težav s politiko.

Spoštovanje izvirnega vira. Po mojem mnenju referenčno delo z izvirnim virom. Vse dobre stvari, ki so bile v knjigah, so pomnožili in dodali tudi nekaj svojega, kar se z njimi popolnoma ujema. Res je, obstaja nekaj spornih dodatkov, vendar je bilo to narejeno zaradi igranja, tako da lahko oprostite.

Glavni zaplet in stranski zapleti so majhne mojstrovine. Morda pretiravam, a le malo. NITI ENE monotone naloge. Tudi misije ubijanja pošasti imajo vedno vsaj nekaj zgodbe ali zanimivega preobrata. Ne spomnim se, da bi kdo delal takšne stranske naloge, če sem iskren.

Slika. Da, nazorna masturbacija je v trendu, vendar bom rekel nekaj besed. Resnično sem vesel, da so se razvijalci odločili osredotočiti na razdaljo risanja, gostoto trave, veter in osvetlitev. Vedno mi ni bilo mar za kakovost tekstur in zelo sem vesel, da so mi razvijalci dali nekaj, kar bi me naredilo "dobrega" v smislu slik.

Glasba. Odlično delo z glasbo.

Igranje. Izpopolnili smo boj 2. dela. Če me prosite, naj opišem čim bolj na kratko, potem je to lahka različica Dark Souls, vendar z možnostjo hitre in na poti uporabe magije (znakov).

Lokalizacija Da, da, težave s hitrostjo govora. A velja omeniti, da se že aktivno ukvarjajo s to težavo in po zadnjih popravkih so bile najbolj opazne težave odpravljene (preverjeno). In ja, lokalizacija se je izkazala za odlično. Ne bom rekel, da se vsi trudijo enako dobro, a vseeno si upam reči, da je ena najboljših lokalizacij. No, igra ima vsaj boljši prevod besedila v ruščino.

Na splošno veselje in veselje. 5 od 5. No, ali 9,5 od 10. Pol točke minus samo zato, ker so vse živali in nasprotniki pritrjeni na strogo določeno območje. Območje je veliko, vendar bi res rad imel popolno simulacijo ...

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

На мой взгляд, одна из самых приближенных к идеалу рпг и вот почему:

Живые диалоги. Вот стоит признать, "биоварка", "беседка", "обсидианы" пишут диалоги либо пафосные, либо простые, либо по стандартам приключенческого жанра, принятого на западе. Не спорю, друзья поляки нам по говору куда ближе и за счёт этого диалоги кажутся более искренними и живыми, но, один хрен, уж для нас то это так.

Огромный интересный мир. При всём уважении к постулатам ТЕСа, в открытом мире приключения не на каждом шагу и большая территория более чем естественна. И за счёт этой огромнейшей территории ты действительно веришь, что всё это территории разных государств. Видишь мелкие отряды, деревеньки, огромные города. Да, здесь нету симуляции Скайрима, и в плане животных этого слегка не хватает, но всё же в этот мир веришь. Его великолепно прописали.

Прекрасные персонажи. Все до единого. Тут и заслуга мира, и заслуга говора, и вобще можно об этом разглагольствовать долго.

Ощущение, что ты ведьмак. И поскольку ты Ведьмак, это оправдывает все твои действия. Почему ты берёшь побочки (ведьмачья работа), почему не спасаешь мир, почему тебе может быть наплевать на людей или почему у тебя нет проблем с политикой.

Уважение к первоисточнику. На мой взгляд, эталонная работа с первоисточником. Преумножили всё то хорошее ,что было в книгах, а так же добавили от себя то, что отлично гармонирует с ними. Правда есть пара спорных добавлений, но это в угоду геймплею сделано, так что простить можно.

Что главный сюжет, что побочные — все маленькие шедевры. Возможно я преувеличиваю, но лишь слегка. НИ ЕДИНОГО однообразного квеста. Даже задания на убийство чудовищ всегда имеют хоть какую-то предысторию или интересный поворот. Такой работы с побочными заданиями я не помню ни у кого, вот честно.

Картинка. Да, графодрочерство в тренде, но пару слов скажу. Я просто очень рад, что разработчики решили сделать упор на дальности прорисовки, плотности травы, ветре и освещении. Мне всегда было плевать на качество текстурок, и я очень рад, что разрабы мне дали то, что в плане картинки сделало бы мне "хорошо".

Музыка. Великолепная работа с музыкой.

Геймплей. Довели до ума боёвку 2-й части. Если попросить описать её как можно короче, то это облегчённая вариация Дарк Соулса, но с возможностью быстро и на ходу использовать магию(знаки).

Локализация Да-да, проблемы со скоростью речи. Но стоит упомянуть, что уже сейчас над этой проблемой активно работают, а после последних патчей наиболее заметные моменты исправили (проверял). И да, локализация вышла отменная. Не скажу, что все стараются одинаково отлично, но назвать её одной из лучших локализаций я всё же себе позволю. Ну и как минимум игра имеет лучший перевод текста на русский.

В общем говоря, восторг и радость. 5 из 5. Ну или 9,5 из 10. Пол балла в минус только лишь потому, что все животные и противники прикреплены к строго определённой области. Область большая, но так хотелось бы иметь полноценную симуляцию...

9.5
Komentarji 0