The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — заключительная часть трилогии приключений Геральта из Ривии. В 2022 году все её обладатели получили бесплатное next-gen обновление до The... Več podrobnosti
Kaj naj rečem po teh dveh tednih svojega življenja v vesolju iger?
Prvič, The Witcher 3: Wild Hunt je igra vlog odprtega sveta, v kateri so vse mehanike odlično implementirane:
• bojni sistem vas prisili, da poiščete pristop do vsakega sovražnika, poiščete pravilnega bojna taktika s poskusi in napakami, biti sposoben kombinirati in se pravočasno izogniti sovražnikovim napadom;
• sistem izenačevanja znakov vas prisili, da razmislite o tem, katere veščine želite imeti, izkušenj, potrebnih za to, ni lahko pridobiti, poleg tega je število veščin, ki jih je mogoče uporabiti v določenem času, omejeno, zato se je treba skrbno pripraviti na vsako pomembno bitko, ne le popravljati in izbirati opreme in orožja, temveč tudi spretnosti, potrebne v določeni situaciji.
Drugič, The Witcher 3: Wild Hunt je zanimiva pravljica, ob učenju katere se boste imeli priložnost od srca nasmejati in jokati, to je pravljica, v kateri je mesto tako za ljubezen kot za izdajo, za obe krutosti in požrtvovalnost.
Zaplet igre vas drži v napetosti, pomembno je, da je izid celotne zgodbe odvisen od ne naših najbolj navidezno ključnih odločitev, kot v življenju.
Trenutki Geraltovega razhoda s Triss v novigradskem pristanišču, srečanje s Ciri na otoku meglic, smrt enega od čarovnikov v bitki pri Kaer Morhenu, Geraltova sprehoda s Ciri v Novem Sadu po navidezno brez veselja konec, pa tudi njuna ločitev, ki je sledila, sta v meni vzbudila empatijo, v meni prebudila najiskrenejša čustva, se me dotaknila v dno duše, mi dala misliti, kaj bi lahko naredila, da bi se vse obrnilo drugače.
Tretjič, The Witcher 3: Wild Hunt je rezultat sinteze neverjetnega grafičnega mehanizma in dela oblikovalcev. Igra odlično ohranja vizualni slog vsake od regij sveta igre, lokacije so razdelane do najmanjše podrobnosti: Velen, Novigrad, Oxenfurt, Vizima, Skellige so fascinantne na svoj način. Novigrad me je s svojimi ozkimi ulicami zelo spominjal na Prago. Skellige s svojimi prebivalci je zbirna podoba Skandinavije. V našem svetu je nešteto krajev, kot je Velen; pojdite na podeželje katere koli države v vzhodni Evropi, vzdušje je odlično preneseno.
Četrtič, The Witcher 3: Wild Hunt je igra, v kateri so glavne in dodatne naloge enako zanimive. Seveda si boste najprej prizadevali izvedeti, kaj se je zgodilo Ciri, prizadevali si boste pomagati svojim starim poznanim čarovnicam, a pomagati brezimnemu prebivalcu Skelligeja, ki je po desetih letih zakona zapustil eno žensko zaradi druge, čigar sina je v maščevanje preklel njegov bivši (lokalni zeliščar), ne bo nič manj zanimivo.
Tudi po prehodu skozi glavni zaplet, ne da bi se lahko pogovarjali z glavnimi liki, svet ne bo izgubil niti kančka svojega šarma in skrivnosti.
Zaupate lokalnim prebivalcem, imajo svoje tradicije, običaje in jih morate upoštevati, in če v Velenu ne zaupajo neljudem, potem na Skelligeju tega ne boste našli, ampak bog prepovedati užaliti lokalno božanstvo.
Preden sem končal igro, nisem prebral nobene knjige Andrzeja Sapkowskega, dokončal nisem nobene igre v seriji in si nisem mislil, da bi me lahko karkoli presenetilo in popeljalo nazaj v čas, ko sem bil otrok , desetletnik sem kupil podzemni prehod druge Gotike in nato dolge tedne preživel cele dneve, ko sem prvič preučeval skrivnostni svet otoka Khorinnis.
Ampak kako zelo sem se motil ...
Šest mesecev preden sem končal igro, sem prvič vneto gledal Igro prestolov v celoti in seveda sem bil pod neizbrisnim vtisom te serije, želel sem da izbrišem spomin in se znova naučim te zgodbe.
Toda zdaj, deset ur po zaključku glavne zgodbe igre The Witcher 3: Wild Hunt, me preplavljajo čustva drugačnega reda, saj tukaj nisem zunanji opazovalec, ampak glavni junak in kako vse konci so odvisni samo od mojih dejanj.
Deset ur po zaključku se želim spet igrati snežne kepe s Ciri, čeprav razumem, da ni več otrok in je usoda sveta v njenih rokah, želim se znova pogovarjati s Triss, stati ob strani ladja se pripravlja na plovbo, ponovno želim objeti Yennefer sedim na ladji, zapuščeni na zasneženi gori in ugibam, ali naju veže ljubezen ali samo čarovnija starodavnega duha.
Mislim, da je The Witcher 3: Wild Hunt najboljša oblika interaktivne umetnosti, kar sem jih srečal, je drugo življenje, ki je vsekakor vredno živeti.
Что я могу сказать после этих двух недель своей жизни во вселенной игры?
Во-первых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это ролевая игра с открытым миром, в которой отлично реализованы все механики:
• боевая система заставляет тебя искать подход к каждому врагу, находить методом проб и ошибок правильную тактику боя, уметь комбинировать и вовремя уворачиваться от ударов врагов;
• система прокачки персонажа заставляет тебя задумываться о том какими навыками ты хочешь обладать, опыт, требуемый для этого, заработать нелегко, более того количество навыков, которые можно использовать в конкретный момент времени, ограничен, поэтому к каждому важному бою необходимо тщательно готовиться не только чиня и подбирая снаряжение и оружие, но и требуемые в конкретной ситуации навыки.
Во-вторых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это интересная сказка, узнавая которую у вас будет возможность как посмеяться от души, так и поплакать, это сказка в которой есть место как любви, так и предательству, как жестокости, так и самопожертвованию.
Сюжет игры держит в напряжении, важно, что от не самых наших казалось бы ключевых решений зависит исход всей истории, впрочем, как и в жизни.
Моменты расставания Геральта с Трисс в порту Новиграда, встречи с Цири на Острове туманов, смерти одного из ведьмаков в битве в Каэр Морхэн, гуляний Геральта с Цири в Новом Саду, после казалось бы безрадостного финала, а также последовавшее после этого их расставание заставили меня сопереживать, пробудили во мне самые искренние чувства, растрогали до глубины души, заставили задуматься о том, а что я мог сделать, чтобы все сложилось иначе.
В-третьих, Ведьмак 3: Дикая Охота – это результат синтеза потрясающего графического движка и работы дизайнеров. В игре идеально выдержан визуальный стиль каждого из регионов игрового мира, локации проработаны до самых мелочей: Велен, Новиград, Оксенфурт, Вызима, Скеллиге по-своему завораживают. Новиград мне очень напомнил Прагу с ее узкими улочками. Скеллиге со своими обитателями – это собирательный образ Скандинавии. Мест, подобных Велену в нашем мире не сосчитать, съездите в сельскую местность любой страны Восточной Европы, атмосфера передана идеально.
В-четвертых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это игра, в которой основные и дополнительные задания одинаково интересны. Конечно, в первую очередь вы будете стремиться узнать, что стало с Цири, будете стремиться помочь своим старым знакомым чародейкам, но помочь безымянному жителю Скеллиге, ушедшему от одной женщины к другой после десяти лет совместной жизни, на сына которого в отместку его бывшая (местная травница) наложила проклятие, будет ничем не менее интересно.
Даже пройдя основной сюжет, не имея возможности поговорить с основными персонажами, мир не потеряет ни толики своего очарования и загадочности.
Местным жителям веришь, у них свои традиции, обычаи и с ними нужно считаться и если в Велене не доверяют нелюдям, то на Скеллиге вы не встретите такого, но не дай Бог вам оскорбить местное божество.
До момента прохождения игры я не прочитал ни одной из книг Анджея Сапковского, не прошел ни одну из игр серии и не считал, что меня сможет что-то удивить и вернуть в то время, когда в детстве я, десятилетний, купил в подземном переходе вторую Готику и потом в течении долгих недель целыми днями впервые изучал загадочный мир острова Хориннис.
Но как же сильно я ошибался…
За полгода до момента прохождения игры я впервые взахлеб посмотрел полностью Игру Престолов и конечно же был под неизгладимым впечатлением от данного сериала, хотел стереть себе память и заново познать эту историю.
Но сейчас спустя десять часов после прохождения основной сюжетной линии игры Ведьмак 3: Дикая Охота меня захлестывают эмоции другого порядка, ведь здесь я не сторонний наблюдатель, а главный персонаж и только от моих действий зависит, чем все завершится.
Спустя десять часов после прохождения я хочу снова играть с Цири в снежки, хотя понимаю, что она уже не ребенок и в ее руках судьба мира, хочу снова поговорить с Трисс, стоя у готовящегося к отплытию корабля, хочу снова обнявшись с Йеннифер посидеть на выброшенном на заснеженную гору корабле и порассуждать связывает ли нас любовь или только магия древнего джина.
Думаю, Ведьмак 3: Дикая Охота – это лучшая форма интерактивного искусства, с которой я сталкивался, это вторая жизнь, которую обязательно стоит прожить.