Prvega Witcherja lahko (in bi morali) imenovati klasiko žanra igranja vlog. Stoji na ravni legend, kot so Diablo, Gothic, Dragon Age (Origins) in Dungeon Siege (I). Zame je The Witcher zasedel drugo mesto na seznamu najboljših in najljubših RPG-jev, takoj za Dragon Age Origins. V njej je toliko raznolikosti, da tudi če igro igrate dvakrat, ne boste videli polovice. Seveda med dogodivščinami ni bistvenih sprememb, vendar obstaja veliko možnosti za dokončanje nalog in stanj sveta. Vendar ne bom šel v podrobnosti, opisal bom le prednosti in slabosti.

+ Raznolikost nalog (vključno z njihovo spremenljivostjo)

+ Razvoj značaja (ogromno število ugodnosti)

+ Alkimija (številni napitki in uporaba različnih sestavin)

+ Borbeni sistem (3 razvojne poti, 2 meči in zaključni udarci)

+ Znaki (edini del serije, kjer uporabljate absolutno vse znake (po mojem mnenju))

+ Svet (lepe in ne majhne lokacije)

+ Glasovno igranje (v nekatere besede narobe poudarijo, vendar ni pomembno)

+ Erotične karte (vendar mi je nekako vseeno)

+ Liki (z likom)

+ Igra pokra (odvisniki za več kot uro :D)

+ Pošasti (podrobna, pogosto razjezijoča ​​bitja)

+ Grafika (odlična za leto 2007 in še vedno dobra zdaj)

+ Vstavki (preprosto izjemna umetnost, bravo umetniku)

+ Še nekaj ...

- Orožje in oklep (na žalost jih je zelo malo)

- Počasen Geralt (še posebej moteče, ko moraš teči sem ter tja)

- Povsem enake kripte in hiše

- Nezadosten inventar (nekaj smeti je potrebno zavreči stran :D)

- Zvoki bitke (malo verodostojnosti)

Na splošno 9,5 od 10

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.

+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)

+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)

+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)

+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)

+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))

+ Мир (красивые и не маленькие локации)

+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)

+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)

+ Персонажи (с характером)

+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)

+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)

+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)

+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)

+ Что-то там еще...

- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)

- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)

- Абсолютно идентичные склепы и дома

- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)

- Звуки боя (мало правдоподобности)

В общем итог 9,5 из 10

9.5
Komentarji 0