The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Več podrobnosti
Igro sem igral malo več kot pol leta nazaj. Na srečo mi je uspelo premagati oviro napačnega razumevanja bitke, saj sem bil že tik pred tem, da odstranim igro 5 minut po začetku igranja. In po 5-10 urah igranja sem ugotovil, da je, nasprotno, dobro razvit in vreden pozornosti. Različni načini/slogi bojevanja vam omogočajo, da se ne dolgočasite in se nenehno prilagajate določeni vrsti sovražnika.
Igra ima veliko prednosti in zase sem izpostavil naslednje:
+ karte žensk (po mojem mnenju zelo kul funkcija, ki razredči siv vsakdan morilca pošasti )
+ alkohol (priložnost, da popijete preveč NPC-jev, da dobite poseben predmet, vpliv alkohola na potek bitke, pa tudi prisotnost ugodnosti na to temo (neverjetna pozornost do podrobnosti))
+ velika količina hrane in alkimističnih sestavin, opisi pošasti in krajev
+ recepti, knjige in njihov vpliv na potek igre. Za razliko od večine iger knjige tukaj ne igrajo vloge "nepotrebnih" zapiskov. So sestavni del igranja. Brez njih ne bo mogoče zbrati določenih sestavin za ustvarjanje receptov in dokončanje nalog.
+ prisotnost različnih vrst mečev (jeklenih in srebrnih) in s tem različnih vrst bojevanja
+ prisotnost značilnosti "toksičnosti", ki omejuje možnost jemanja napitkov
+ premišljenost sovražnikov (skušajo priti od zadaj)
+ vedenje NPC-jev, ko se vreme spremeni (ko začne deževati, se skrijejo pod strehe zgradb)
+ zanimive lokacije
Vendar obstajajo tudi slabosti, ki se nanašajo predvsem na nivojsko zasnovo:
- "modularnost" zgradb in enotnost notranjosti (skoraj vse zgradbe v notranjosti so si med seboj podobne in zgrajene po istem principu)
- NPC modeli istega tipa
- majhno število orožij in nemožnost njihovega shranjevanja v inventarju (razen znakovnih celic)
Na splošno sem zelo zadovoljen z igro zaradi njene atmosfere in prefinjenosti, ne da bi šteli dejstvo, da so nekateri tehnični deli igre so bili zastareli v primerjavi s svojimi "vrstniki". priporočam!
Проходил игру чуть больше полу года назад. К счастью, я смог переступить барьер непонимания боевки, так как я был уже на грани удаления игры спустя 5 мин от начала прохождения. А через часов так 5-10 игры я осознал, что она наоборот хорошо таки проработанная и достойна внимания. Различные режимы/стили боя позволяют не заскучать и постоянно подстраиваться к определенному типу противника.
Плюсов у игры очень много и для себя я выделил следующие:
+ карточки женщин (как по мне очень прикольная фишка, которая разбавляет серые будни убийцы чудовищ )
+ алкоголь (возможность перепить НПС, чтобы получить особый предмет, влияние алкоголя на ход боя, а также наличие перки на эту тему (удивительное внимание к мелочам))
+ большое количество еды и алхимических ингредиентов, описания чудовищ и мест
+ рецепты, книги та их влияние на ход игры. В отличии от большинства игр книги здесь не играют роль "ненужных" записок. Они являются неотъемлемой частью геймплея. Без них не будет возможности собирать определенные ингредиенты для создания рецептов и выполнения квестов.
+ наличие разных типов мечей (стального и серебряного) и соответственно разных типов боевки
+ наличие характеристики "токсичности", которая ограничивает возможность принятие зелий
+ продуманность врагов (они стараются зайти со спины)
+ поведение НПС на смену погоды (когда начинается дождь они прячутся под крышами зданий)
+ интересные локации
Но также присутствуют и минусы, которые относятся в основном к левел-дизайну:
- "модульность" зданий и однотипность интерьеров (практически все здания внутри похожи друг на друга и построенные за тем же принципом)
- однотипные модели НПС
- небольшое количество оружие и невозможность хранить её в инвентаре (кроме ячеек персонажа)
В целом я очень доволен игрой в связи её атмосферности и проработанности, не считая то что некоторые технические части игры были устаревшие на фоне её "сверстников". Рекомендую!