The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Več podrobnosti
The Witcher 1. Začetek slavne trilogije poljskih RPG. Kaj je torej ta "začetek"?
Kar mi je sprva padlo v oči, je bilo toliko pohvalnih ocen na Steamu, ki povedo, kako odlična in očarljiva je ta igra. Toda ko sem pogledal Geraltov obraz s tega dela, sem v njihovih besedah začutil nekaj zvijačnosti. Je igranje s TEM obrazom res tako dobro?
Prav tako bi rad povedal, da sem velik oboževalec knjig Andrzeja Sapkowskega in da poznam tudi drugi dve igri Witcher. Zato popolnoma poznam ORL tega sveta, tako da ni bilo težav z zaznavanjem zapleta in pripovedi. In sploh si ne morem predstavljati, kako bi vse, kar se zgodi v igri, sprejela oseba, ki ne pozna Geraltove zgodbe.
Torej o samem RPG. Kako sem se počutil v prologu? Težave z motorjem. Krive in povsem lesene animacije, neprivlačna grafika in grozljivi boji. Ti bojni načini. Hiter, močan in usmerjen na veliko število nasprotnikov. Ne sliši se tako slabo, kot je v resnici. Vse, kar je potrebno, je, da občasno zamenjate bojni način in nato kliknete sovražnike glede na čas. Konec. Brez zavitkov, izmikov, povratnih udarcev - brez katerih dinamika bitke izgine.
Vendar sem se z vsakim novim poglavjem navadil na vse nevšečnosti igre (razen seveda pomanjkanja normalne hitrosti teka - in teči moraš veliko, naloge te prisilijo, da se premakneš z enega konca zemljevid drugemu večkrat) in postal prežet z zapletom in zgodovino. Tudi ta strašni čarovnikov obraz me je nehal tako prevzeti. In že v četrtem poglavju sem se dobesedno zaljubil v to stvaritev igričarske industrije. Želela sem, da bi igra trajala čim dlje, saj mi je vse postalo tako drago in blizu.
Na splošno, na kratko, igra je narejena z dušo, vse njene težave so izključno tehnične in se jih hitro navadiš, nato pa začne prinašati neizmerno zadovoljstvo.
Oh, skoraj bi pozabil, tonski mojster bi moral izvleči roke za takšne skoke glasnosti v dialogih! Tu Geralt mirno šepeta in nenadoma se glasnost njegovega glasu poveča za 10-krat in kakšen odmev ustvari! Grozno delo, tonski inženir.
Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?
Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?
Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.
Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.
Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.
В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.
Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.