The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Več podrobnosti
Pred kratkim je izšel tretji del The Witcherja in povsem logično je pričakovati večje povpraševanje po igrah v tej seriji, zato bi najprej rad naslovil to recenzijo na tiste, ki še niso imeli časa, da bi se seznanili s prvim. del.
Torej, začnimo po vrsti: zaplet igre. Ker je vezan na dejstvo, da je Geralt izgubil spomin, ima le malo skupnega z zapletom knjig; v dialogih so le mimogrede omenjeni nekateri trenutki iz junakove preteklosti. In čeprav se skozi igro pripoveduje določena ločena zgodba, ki ne izvira iz knjig, je predstavljena zelo kompetentno in v vseh štirih poglavjih (in to je ZELO dolgo) drži igralca in mu ne dovoli, da bi odšel piti, jesti ali spati. Ni brez razloga, da pravijo, da je Sapkowski sam svetoval razvijalcem pri zapletu prvega Witcherja. Zgodba je izšla neodvisna, zanimiva in resna. Zaplet ni brez ostrih preobratov in moralnih dilem, ki bodo vplivale na svet igre ne le v končni video sekvenci (zdravo The Witcher 3) in Geralt bo moral živeti z odločitvami, ki jih je sprejel v preteklosti.
Grafika zvezd z neba ni dovolj, saj igra uporablja motor iz Neverwinter Nights 2, načrpan na steroidih, a vseeno izgleda lepo, dizajn pošasti je še posebej prijeten, vse se razlikujejo po podrobnosti, barvo in velikost ter niso enostavne reteksture prejšnjih nasprotnikov (ponovno pozdrav The Witcher 3). Tisto, na kar je res vredno pozornosti v tej igri, je vzdušje. V kombinaciji z lokacijsko zasnovo, svetlobnimi filtri in dinamičnimi vremenskimi učinki je rezultat izjemno prepričljiv temačen, a po svoje očarljiv srednjeveški svet, prežet z duhom slovanske folklore.
Obstaja resen pristop k točkovanju igre, svet igre je poln različnih zvokov in vsaka lokacija pripoveduje določeno zgodbo za svojim hrupom: območje cerkve, kjer se ljudje vsako noč skrijejo v svoje hiše, da ne bi naleteli na pošasti ali razbojniki; očarljiva vasica pred mestnimi vrati, katere blaginja skriva svojo temno zgodovino; bivališče Reda plameneče vrtnice, glasba, ki diši po zloveščih motivih.
Glasba v igri je čudovita in nepozabna. Ni zaman, da razvijalec kopiji igre priloži disk z zvočnim posnetkom - takšno glasbo je res prijetno poslušati, tudi ločeno od igranja, in vsaka melodija se dolgo časa potopi v dušo in vzbuja prijetne asociacije z lokacijami, kjer se igra. Morda ni ženskega vokala ali zborovskega petja, a čarobna kombinacija klaviatur, godal in bobnov igra neposredno na strune igralčeve duše in se dotika tistih not, ki si jih zaslužijo le mojstrovine.
Končno o sistemu boja: do boja pride s pravočasnim pritiskom na levi gumb miške in se morda sprva zdi precej dolgočasen proces, vendar si predstavljajte, da so v igri 3 stili bojevanja (hitro, močno in skupinsko) in vsak od njih ima svojo animacijo, nabor, ki odpre do 8 različnih animacij za en slog, ko se vsaka veja nadgradi. Sedaj to pomnoži z dva. Da, da, vsak čarovniški meč v igri ima svojo skupino animacij. Skupaj imamo 48 animacij samo za udarce čarovniških mečev za igro 2007, v igri pa so tudi druga orožja. In skupaj z nalezljivim "žvenketajočim" zvokom med kritičnimi udarci se borba v The Witcherju razvije v pravo simfonijo jekla, krvi in bolečine.
Moje mnenje je, da je igra nezasluženo podcenjena za svoj čas in res ne bi želel, da bi bila pozabljena ob izidu The Witcher 3. To igro zelo priporočam vsem ljubiteljem te serije. 9,5 od 10
Совсем недавно вышла третья часть Ведьмака и вполне логично ожидать большего спроса на игры этой серии, поэтому этот отзыв я в первую очередь хотел бы адресовать тем, кто еще не успел познакомиться с первой частью.
Итак, начнем по порядку: игровой сюжет. Будучи завязанным вокруг того, что Геральт потерял память, общего с сюжетом книг он имеет немного, лишь некоторые моменты из прошлого героя упоминаются вскользь в диалогах. И пусть на протяжении игры рассказывается некая отдельно взятая история, не берущая корней из книг, подана она очень грамотно и на протяжении всех четырех глав (а это ОЧЕНЬ долго) она удерживает игрока и не даёт ему отойти попить, поесть, поспать. Недаром говорят, что по сюжету первого Ведьмака разработчиков консультировал сам Сапковский. История вышла самостоятельной, интригующей и серьезной. Сюжет не лишен крутых поворотов и моральных дилемм, которые повлияют на игровой мир не только в конечной видеовставке (привет Ведьмак 3) и Геральту придется жить с тем, какие выборы он сделал в прошлом.
Графика звёзд с неба не хватает, ведь игра использует накачанный стероидами движок от Neverwinter Nights 2, но всё равно смотрится приятно, особенно радует дизайн монстров, все различаются деталями, окрасом и размером, а не являются простым ретекстуром ранее встреченных противников (опять привет Ведьмаку 3). На что действительно стоит обратить внимание в этой игре — так это на атмосферу. В сочетании с дизайном локаций, световыми фильтрами и динамическими погодными эффектами получается крайне убедительный мрачный, но по своему очаровательный средневековый мир, пропитанный духом славянского фольклора.
В озвучении игры чувствуется серьезный подход, мир игры наполнен различными звуками и каждая локация за своим шумом рассказывает определенную историю: церковный район, где люди прячутся по домам каждую ночь, чтобы не наткнуться на монстров или бандитов; очаровательная деревушка у городских ворот, за благополучием которой скрывается своя тёмная история; обитель ордена пылающей розы, музыка, в которой отдаёт зловещими мотивами.
Музыка в игре сказочна и незабываема. Не даром разработчик прикладывает к копии игры диск с саундтреком — такую музыку действительно приятно слушать и отдельно от игрового процесса, а каждая мелодия надолго впадает в душу и вызывает приятные ассоциации с локациями, в которых она проигрывается. Пусть и нет женского вокала и хорового пения, но магическая комбинация клавишных, струнных и ударных играет прямо на струнах души игрока, затрагивая те нотки, которых достойны только шедевры.
Напоследок о боевой системе: бой происходит за счёт нажатия ЛКМ в такт и может показаться поначалу довольно нудным процессом, но представьте, что в игре существует 3 стиля боя (быстрый, силовой и групповой) и каждый из них обладает своей анимацией, набор которых открывается по мере прокачки каждой из веток до 8 различных анимаций на один стиль. Теперь умножьте это на два. Да-да, на каждый ведьмачий меч в игре своя группа анимаций. Итого имеем 48 анимаций только на удары ведьмачьих мечей для игры 2007 года, а ведь в игре есть еще и другое оружие. И вместе с заразительным "позвякиванием" при критических ударах боевка в Ведьмаке складывается в настоящую симфонию стали, крови и боли.
Моё мнение таково, что игра незаслуженно недооценена для своего времени и я очень не хотел бы её забвения на фоне выхода Ведьмака 3. Я крайне рекомендую эту игру к прохождению всем фанатам данной серии. 9.5 из 10