Tat

Verjetno ena izmed najbolj dvoumnih iger. Tudi zdaj, ko sem se usedel pisati mnenje, nisem povsem prepričan o končni oceni.

Zelo pomembno je, da prejšnjih delov nisem igral. In moj prehod je bil na PC različici, s tipkovnico in miško. Igro sem igral na najvišji težavnosti, kjer ni dovoljeno omamljati miroljubnih prebivalcev (*trpinčenje prostitutk z opijem, na moje največje presenečenje, se tudi šteje kot omamljanje miroljubnih prebivalcev, pozdravljam strpnost razvijalcev).

Igra je bila sprejeta precej hladno. In ni presenetljivo, začetek leta 2014 je bila izjemno slaba izbira za ponovni zagon serije. Še posebej, ker nam je leto 2013 prineslo The Last of Us, GTA 5 in Bioshock Infinite. Dead Space se je uspešno končal, zaradi poskusa preoblikovanja iz Resident Evil v Uncharted, in zadnji pohod Xboxa s PS3.

Po vsem veličastju, ki je izšlo leta 2013, ni presenetljivo, da je Thief padel.

Krivi so visoka pričakovanja in kritike Rihanne Pratchett. Z lahkoto Longvinova, je bilo včasih modno kritizirati jo prav tako kot izražati sovraštvo do vsakoletnega izida COD.

Igranje

Verjetno najboljši del igre. Koliko je bila kritizirana in primerjana z Dishonored, ni mogoče opisati. Stealth v Thiefu je, upam si reči, veliko bolj premišljen. Thief je treba igrati po stealth načinu. Dishonored je mogoče, vendar dinamični boj in neumna mehanika opazovanja pogosto nagibata tehtnico k nasilju.

Veseli

Mehanika stealth

Večnivojske lokacije

Več načinov prehoda

Animacija rok in gibov (odklepanje je odlično narejeno)

Uganke

Raznolikost poglavij, ljudje, ki "držijo svojo linijo", bodo imeli težave.

Od igralca se zahtevajo raznolike rešitve

Razočara

Spust navzdol z X (kot da za spust ne bi mogli uporabiti tipke za počep) in potrebuješ posebno tipko za 2-3 situacije v igri.

Morda bi bilo smiselno po omamljanju stražarjev, dodati možnost takojšnjega pobiranja in odnašanja. Po vzoru davilke v Blood Money.

Na nekaterih mestih je "klikati" s palico po enem dejansko nemogoče.

Slepi ghouli se ne oglašajo=(

Grafika

Je solidna.

Atmosfera "Pri nas je vedno noč in dež". Max Payne v zasneženem nočnem mestu odobrava.

Želel bi si več fizike, skočil na škatlo, jo zlomil. Kot je zapovedal Freeman.

Zgodba

Obstaja ravno toliko, da omogoča nadaljevanje.

Glavno, kar morate razumeti, je, da je Thief akcijska igra, ne pripovedna.

Če je zgodba res povprečna. In od pogovorov o kaši vas boli glava. Potem lahko med tekom po strehah slišite zanimive namige. Res je, da je kriminalno število dialogov in nezdrava ljubezen do transov, lahko neprijetno presenetita.

Upravljanje

Ker sem igral po stealth načinu, je bilo odlično. Boj je sporen, vendar ga v resnici ni treba uporabljati. Ste tat, ne pretepač v pubu.

Glasba

Na nekaterih mestih je zelo dobra. Včasih pa te sodobni elektronski motivi iztrgajo iz atmosfere. Na splošno dovolj močna glasba, ki te potopi v atmosfero, vendar nič posebnega.

Zaključek

Preprosto se usedite in igrajte dobro igro. Na trgu je zelo malo vrednih stealth rešitev. Thief vam bo ponudil zanimive uganke, solidno stealth igro in zanimive junake. Škoda, da so junaki veliko bolj barviti kot sama zgodba. Vendar zaradi odlične mehanike in goste atmosfere, še vedno prekriva ne zelo živahen tempo pripovedovanja.

Poleg tega je Thief ena redkih iger, kjer je neka raztrganost pripovedi narejena namerno, ne iz nesposobnosti. In posebej prilagojena za raznoliko igranje. V 5. misiji bodo ljubitelji raziskovanja vsakega centimetra doživeli malo Amnesie. In ljubiteljem tihega prehoda skozi celotno raven, bodo nadlegovali psi, ptice in razbite steklenice. Tako da bo za prehod, vaša cona udobja večkrat motena. In po mojem mnenju bi morali Square Enix dati Thiefu drugo priložnost. Na srečo je klifhanger prisoten.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Thief

Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .

Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .

Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .

После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.

Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .

Геймплей

Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .

Радует

Механика стелса

Многоуровневые локации

Несколько способов прохождения

Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )

Загадки

Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .

От игрока требуется разноплановые решения

Огорчает

Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .

Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .

В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .

Слепые гули не оглашаются=(

Графика

Она добротная .

Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .

Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .

Сюжет

Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .

Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .

Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .

Управление

Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .

Музыка

Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .

Вывод

Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

Igranje
9 / 10
Grafika
9 / 10
Zgodba
6.5 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
8 / 10
Lokalizacija
8 / 10
8.3
Komentarji 0