Thief
Thief - приключенческий стелс-экшен с видом от первого лица в средневековом сеттинге. Профессиональный вор Гаррет желает заняться облегчением кошельков богачей... Več podrobnosti
Ali je vredno biti pozoren na ponovni zagon Thief?
Ne bom ga primerjal z izvirno trilogijo.
Takoj lahko rečemo, da lahko to igro priporočamo le ljubiteljem prikritih iger; če imate radi orkanske akcije v igrah, jih tukaj sploh ni. Mislim, večina sodobnih prikritih iger, kot so Deus ex, Dishonored ali Splinter Cell, vam še vedno daje možnost, da razbijete vse levo in desno kot alternativo prikritemu, vendar to ni Thief. Po eni strani je tukaj nekakšen boj, vendar če v tej igri celo poskusite odprt boj, se vanj ne boste nikoli več vrnili, zato je celotna igra ravno neopazno prehajanje skozi lokacije, iskanje alternativnih poti itd.
Zdaj pa zame osebno o prednostih in slabostih:
-Zaplet, to je nesmisel, in če na začetku ni zanimivega zapleta, potem na koncu preprosto ni nič, v dobesednem pomenu besede , se mi zdi, da je konec enostavno zabrisan.
-Že omenjeni boj je prav tako slab.
-Obstaja veliko omejitev, to je, da lahko plezaš nekam samo tam, kjer razvijalci dovolijo, samo nekam ne smeš skočiti. Tisti. Garrett zna skakati s strehe na streho, vendar preprosto ne more skočiti, to vodi do tega, da ne more preskočiti pasti na tleh, na primer, ne more leteti nekam, kjer bi teoretično človek plezal itd.
-Čeprav je Garrett mojster tat, na začetku nima orodja in ga mora kupiti, čudno je, da tak profesionalec nima potrebnih stvari.
- V igri so tudi napake. Na primer, to se je zgodilo: bila sta 2 stražarja, za enim je bila kretnica, počakal sem, da se je odmaknil, ni odšel, po nekaj minutah čakanja sem rešil in poskusil vstopiti z druge strani , ni delovalo in sem ponovno zagnal, takoj ko sem ponovno zagnal, se je varovalo odmaknilo od stikala. Tisti. Skript se ni začel neumno in ko sem znova zagnal, je začel delovati, to se je zgodilo več kot enkrat. Poleg tega je zanimivo, da se ob ponovnem zagonu paznikom spremenijo obrazi (kože), na primer zdaj je plešast in z brki, po ponovnem zagonu pa ima isti stražar lase in je obrit, zdi se, da to ni napaka kot taka, ampak nekaj takega. Tudi zvok tukaj nas je pustil na cedilu, morda seveda samo v ruski različici, in sicer glasnost glasu tukaj je čudna, lahko je zelo tih brez razloga in pogosto se zgodi, da speči NPC smrči in ni jasno od kod prihaja smrčanje, kaj je, je zelo glasno in izvora. Ne najdete ga in ni jasno, ali je daleč ali blizu, morda čisto v drugem nadstropju.
-+Odprt-zaprt svet (mesto). Tisti. z ene strani se lahko premikaš po celem mestu, veliko je zank, vendar to ni brezhiben svet, nenehno nalaganje med lokacijami, le simulator odpiranja oken in premikanja žarkov (prehodi med deli mesta)
+ - Mesto samo. Po eni strani razumem, da se vsa dejanja odvijajo ponoči, poleg tega ima mračno mesto svoje vzdušje. AMPAK prekleto, celotna igra od prologa do konca je monotona malodušnost.
+Variabilnost prehoda, različne vrzeli, rešitve.
+Grafika je še danes na nivoju, kar lepa slika
+Na splošno, na splošno dobra igra kot prikrita igra. Pri določenih težavnostnih nastavitvah postane resnično zanimivo igrati.
+Več res zanimivih lokacij in nalog
Na splošno je igra pustila mešan vtis in v igri sem štel več minusov kot plusov. Toda kot vidite, sem dal palec gor. Zakaj? Verjetno predvsem zaradi zadnjih točk, ker obožujem stealth igre, rad neopazno obidem sovražnike itd. V igri je bilo tudi nekaj zelo atmosferičnih nalog.
Na splošno je to igra izključno za igranje, če imate radi takšne igre, jo poskusite, na srečo igra ni draga in če imate razprodajo, jo lahko kupite za približno sto, kar dobra cena za ta igra.
Ocena v šolskem stilu, dal bi ji 3 plus ali 4 z velikim minusom!
Стоит ли обращать свое внимание на перезапуск Thief ?
Сравнивать с оригинальной трилогией не буду.
Сразу можно сказать, что рекомендовать эту игру можно только фанатам стелс-игр, если вы любите в играх ураганный экшОн, то тут его нет в принципе. Я имею ввиду, что большинство современных игр в жанре стелс, таких как Deus ex, Dishonored или Splinter Cell, все равно дают вам возможность крошить всех на право и на лево, как альтернативу скрытному прохождению, но это не про "Вора". С одной стороны какая никакая боевка тут есть, но если вы хоть раз попробуете открытый бой в этой игре, вы никогда к нему не вернётесь, а посему вся игра — это именно незаметное прохождение локаций, поиск альтернативных путей и т.д.
Теперь о плюсах и минусах лично для меня:
-Сюжет, он никакой, и если в начале какая никакая интересная завязка, то к концу просто ни о чем, в прямом смысле слова, концовка просто слита, я считаю.
-Уже упомянутая боевка, она так же никакая.
-Много ограничений, то есть залазить куда то можно только там где разрешили разрабы, просто кудато запрыгнуть нельзя. Т.е. Гарретт умеет прыгать с крыши на крышу, но просто прыгать он не умеет, это приводит к тому что он не может перепрыгнуть ловушку на полу к примеру, не может залеть куда-то, где по идее человек бы залез и т.д.
-Хотя Гарретт — мастер вор, у него в начале нет инструментов и их нужно покупать, странно, что у такого профессионала нет нужных вещей.
-Так же в игре есть баги. Например бывало такое: стоят 2е охранников, за спиной одного из них выключатель, жду пока отойдет, не отходит, после пары минут ожиданий сохранился и попробовал зайти с другой стороны, не получилось и я перезагрузился, как только перезагрузился, охранник отошел от выключателя. Т.е. скрипт не запускался тупо и когда я перезагрузился он заработал, это было не раз. Причем интересно, что когда вы перезагружаетесь у охранников меняются лица(скины), к примеру сейчас он лысый и с усами, а после перезагрузки этот же охранник с волосами и бритый, вроде и не баг как таковой, но такое себе. Так же звук тут подкачал, может конечно только в русской версии, а именно громкость голоса тут странная бывает очень тихая без причин, при этом часто бывает так, что спящие НПЦ храпят и не понятно от куда храп при чем он он чень громкий, а источник найти не можешь и не понятно далеко или близко может вообще на другом этаже.
-+Открытозакрытый мир(город). Т.е. с одной строны можно перемещаться по всему городу, много лазеек, но это не бесшовный мир, постоянный загрузки между локациями, просто симулятор открывания окон и отодвигания балок (переходы между частями города)
+-Сам город. С одной стороны я понимаю, что все действия происходят ночью, плюс в мрачном городе своя атмосфера. НО блин, всю игру от пролога и до финала это однообразное уныние.
+Вариативность прохождения, разные лазейки, пути обхода.
+Графика вполне на уровне даже сегодня, вполне приятная картинка
+Вообще в целом хорошая игра именно как стелс. При определенных настройках сложности становится по настоящему интересно играть.
+Несколько действительно интересных локаций и заданий
Вообще игра оставила неоднозначное впечатление и минусов в игре я насчитал больше чем плюсов. Но как видите поставил палец вверх. Почему? Наверное в основном за последние пункты ибо я люблю стелс игры, люблю незаметно обходить врагов и так далее. Так же в игре было парочка очень атмосферных заданий.
В общем итог таков эта игра чисто про геймплей, если вам нравятся такие игры вам стоит попробывать, благо игра стоит не дорого и даждавшись распродажи вы можете купить ее примерно за сотку, вполне хорошая цена за эту игру.
Оценка на школьный манер я бы ей поставил 3 с плюсом или 4 с большуууущим минусом!