Тор (гость)
11 november 2024

Prijatelji, želim deliti svoje vtise (in predloge za možne izboljšave te igre) z vsemi, ki jim je bila ta igra všeč! .... Pravzaprav (moje čisto osebno mnenje) želim povedati (napisati) naslednje... In sicer, da se je z izidom igre kot je Total Conflict: Resistance zgodila prava revolucija v žanru strategije. ! Mnogi, o tem sem popolnoma prepričan, tega niso opazili! Ampak, če ste oboževalec serije, kot je Totalna vojna ... potem morate vsekakor preizkusiti to igro! Da, to ni antika ali srednji vek! Niti 18. stoletje! Toda to, kar so naredili razvijalci, je očitno revolucija v žanru velike strategije! (ali vsaj prvi korak k temu). Čeprav je bil tak koncept (zame osebno) očiten in že zdavnaj!

In tukaj se bo morda kdo vprašal: “konkretno, kaj točno sem tukaj videl kot revolucionarno revolucijo v žanru, ki se je po mojem mnenju zgodil!??” - Razložil bom in z velikim veseljem!

No, recimo, da sem se dolgo spraševal, zakaj se v žanru strategije (iz iste Creative Assembly) tako malo pozornosti namenja logistiki in načrtovanju!? Konec koncev, pravzaprav je za vsako strategijo v njenem bistvu, njenem pomenu, prav to tisto, kar leži! Katere vire in kam shraniti, kam kaj poslati itd.! Da, strinjam se tudi, da se morda vsi ne marajo ukvarjati z logistiko, oskrbo in "dolgočasnim" - na prvi pogled oblikovanjem ločene garnizije (po lastnem okusu in barvi! Odločitev ... oborožiti jih s palicami, ker je mesto v globokem zaledju, ali jim dajte najnaprednejše in smrtonosno orožje, enako kot redna vojska - ker je mesto na prvi liniji). Kje točno se odločite, kakšna bo ta ali ona linija vaše obrambe! Urednik ekipe in njihove edinstvene lastnosti ter orožje! Predstavljajte si, na primer, isto stvar - Total War: Rome 2, z možnostjo neodvisnega oblikovanja in oboroževanja vsake posamezne garnizije katerega koli posameznega mesta, ki ga izberete! (da o navadnih delih niti ne govorim). Čeprav se spomnim, da ste v prvem delu te franšize lahko oblikovali garnizije po lastni presoji! In enote niso bile tesno prilepljene na vojske z lepilom, kot so sodobne sintetične (ki, mimogrede, tudi ni zgodovina! Enote morajo biti avtonomne! Kot je bilo na primer v Imperiju: Totalna vojna ali Napoleon!) ! Vse te novosti v seriji Total War v zadnjih letih so naredile igro manj raznoliko in mestoma celo ležerno! In zame, za ljubitelja globalne strategije, je to zelo žalostno! Z drugimi besedami, če vam je všeč natančno načrtovanje: viri, ljudje, orožje, oprema - potem je ta projekt očitno za vas! Poleg tega lahko v nastavitvah igre vedno nastavite samodejno razdeljevanje virov). Čeprav so pri nas odredi vezani na bataljone - kar je po mojem mnenju velika napaka!!! Upam, da se bo ta trenutek popravil! To ni prav in ne bi smelo biti tako!

Naprej ... Sistem trofej!!! Ista tema, o kateri sem veliko razmišljal že od igre Total War: Middle Ages 2... Ko sem hotel premagati sovražnika in vzeti njegove puške s sloni, ali oklepe vitezov in konj zase! Torej v Total Conflict: Resistance - to je implementirano! Če premagate vojsko, dobite nekaj preživele opreme, orožja, streliva itd.! (In z zavzetjem mest dobite + vse z viri: ljudi, (prebivalstvo - t.i. rezervisti, prav tako pomemben vir), hrano, pomembne industrijske objekte in proizvodne zmogljivosti!) To je resnično spremenilo igre! Ker je ustvarjanje kakršne koli opreme, dajanje streliva, ki ga potrebujete, v proizvodnjo itd., Včasih zelo drago in ni enostavno! Trite - dolgo! In viri so potrebni tukaj in zdaj (čeprav je nekatere vrste streliva in virov mogoče kupiti na svetovnem trgu ... zaenkrat, ampak spet je dražje kot proizvajati sami!))! Postalo je donosno zmagati! Vse, kar vam ne ustreza, lahko preprosto vržete na trgovalno platformo World Market in prodate z dobičkom! To je res super! Podoben sistem sem želel videti v (na primer) zgoraj omenjeni Total War: Empires ali Napolionics! (čeprav je, po pravici povedano, vredno omeniti možnost zajetja ladij kot trofej in njihove prodaje, bilo je super! A premalo za tako velike projekte). Predstavljajte si, kako bi to spremenilo igranje! Razbili so vojsko, zasegli orožje, opremo itd., zanimivo! In kar je pomembno, še posebej pomembno, po mojem mnenju, je, da se ta koncept te igre enostavno in harmonično prilega okolju katere koli dobe - ravno to je celotno bistvo REVOLUCIJE v žanru, ki sem ga omenil! (kaj pa 1. svetovna vojna, na tem motorju))))... No, politika in diplomacija tako rekoč puščata veliko želenega, a to je problem vseh strategij zadnjih let! Upam, da bo ta težava odpravljena, ker je igra še vedno v procesu "končanja"! Možno bi bilo razširiti sistem trofej: na koncu bitke in vaše zmage bi poleg prejema vsega naštetega lahko uvedli dodaten vir, kot je odpadno železo - železo! Naj bo cenejši od železa, a vseeno! Kot možnost! Obstajajo tudi pomembne težave: in sicer nadzor čete na taktičnem zemljevidu! Po mojem mnenju poskus minimalizma v vmesniku (zaslon je praktično brez kontrolnikov in opravilne vrstice! In ravno to je težava! Pomanjkanje premora v igri (v taktičnem načinu) zaplete situacijo že v prvem sekunde bitke! Zelo, po mojem mnenju ni priročno! Resnično upam, da bo ta točka pregledana in popravljena! Vmesnik bi lahko naredili v čudovito ozko vrstico na dnu zaslona (lahko jo naredite pojavno v nastavitvah igre) in jo stilizirali kot kovinski trak z gumbi za glavne ukaze: pavza, predvajanje, pospešitev , umik, itd. To bi igralcu olajšalo življenje na bojišču. Za zaključek bi rad dodal, da ta igra očitno nezasluženo ostaja v senci. Toplo priporočam, da ste pozorni na ta projekt! presenečenje (čeprav še ni vse gladko ... Ampak to je vprašanje časa, prepričan sem!) To so moje misli ...

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Друзья, хочу поделиться своими впечатлениями, (и переложениями по возможному улучшению данной игры), со всеми кому данная игра пришлась по вкусу! .... На самом деле, (моё сугубо личное мнение), хочу сказать, (написать), следующее... А именно, что с выходом в свет такой игры, как Total Conflict: Resistance — произошла реальная революция в жанре стратегий! Многие, я в этом абсолютно уверен, этого и не заметили! Но, если вы поклонник такой серии как Total War... то Вам обязательно стоит попробовать и эту игру! Да, тут не античность и не средневековье! Даже не 18 век! Но то, что сделали разработчики, явно тянет на революцию в жанре глобальной стратегии! (ну или как минимум, первый шаг к оной). Хотя, подобная концепция, (лично для меня), была очевидна и назрела уже давно!

И тут возможно кто то и спросит, что мол : "конкретно, в чем же именно я тут увидел свершившийся, на мой взгляд, революционный переворот в жанре!??" — поясню, и с огромным удовольствием!

Ну, скажем так, я давно задавался вопросом, почему, в жанре стратегий, (от тех же Creative Assembly), так мало внимания уделяется логистике и планированию!? Ведь по сути, для любой стратегии, — в её самой сути, её смысл, именно в этом и заключается! Какие ресурсы и где хранить, куда что переслать и т.д! Да, соглашусь и с тем, что возможно не всем по душе заниматься логистикой, снабжением, и "нудным" — на первый взгляд, формированием отдельно взятого гарнизона, (на собственный вкус и цвет! Решая... вооружить их палками, потому что город в глубоком тылу, или дать им самое продвинутое и смертоносное оружие, на ровне с регулярной армией — ибо город на линии фронта). Где именно Вы решаете, каким будет тот или иной рубеж вашей обороны! Редактор отрядов и их уникальные черты и оружие! Представьте себе, к примеру тот же — Total War: Rome 2, с возможностью самому формировать и вооружать каждый отдельно взятый гарнизон любого, выбранного Вами, отдельного города! (я не говорю уже о регулярных частях). Хотя помнится ещё в первой части данной франшизы, можно было формировать гарнизоны по своему усмотрению! А отряды не были приклеены намертво к армиям клеем по хлеще современных синтетических, (что, к слову еще + ко всему и не исторично! Отряды должны быть автономны! Как к примеру это было в Империи: Тотальной Войны, или Наполеон!)! Все эти нововведения в серии Total War, последних лет, сделали игру менее вариативной, и даже местами казуальной! И, это как по мне, для любителя глобальной стратегии — очень печально! Другими словами, если Вам по душе дотошное планирование: ресурсов, людей, оружия, техники — то этот проект — явно для Вас! Тем более, что в настройках игры, всегда можно установить автоматическое распределение ресурсов). Хотя и тут, отряды привязаны к батальонам — что на мой взгляд, большая ошибка!!! Надеюсь этот момент поправят! Это не правильно и так быть не должно!

Далее... Система трофеев!!! То же та тема, о которой я много думал ещё с игры Тотальная Война: Средневековье 2... Когда хотелось разбить врага, и забрать себе его пушки со слонами, или доспехи рыцарей и лошадей! Так вот в Total Conflict: Resistance — это реализовано! Разбивая армию, вы получаете часть уцелевшей техники, оружия, боеприпасов и т.д! (А захватывая города, вы получаете + ко всему ресурсами: людей, (население — так называемые — резервисты, так же важный ресурс), продовольствие, важные промышленные объекты и производственные мощности!) Это реально изменило хоть игры! Так как, создать какую либо технику, поставить на поток нужные Вам боеприпасы и т.д., порой очень дорого и не просто! Банально — долго! А ресурсы нужны здесь и сейчас, (хотя некоторые виды боеприпасов и ресурсов, можно закупить на мировом рынке... до поры, но опять же — это дороже, чем произвести самому!))! Побеждать стало именно — выгодно! Всё что вам не подходит, вы можете легко выбросить на торговую площадку Мирового Рынка и выгодно продать! Это реально здорово! Хотел видеть подобную систему в, (например), упомянутых выше Тотальной Войны: Империй, или Наполионике! (хотя, справедливости ради, стоит упомянуть возможность захвата трофеями кораблей и их продажу, это было здорово! НО, не достаточно для таких масштабных проектов). Представьте себе, как бы это изменило игровой процесс! Разбили армию, захватили оружие, снаряжение и т.д., интересно! И что на мой взгляд важно, особенно важно, так это то, что на такую концепцию данной игры, легко и гармонично ложится сетинг любой эпохи — вот именно в этом вся суть упомянутой мною РЕВОЛЮЦИИ в жанре! (а как насчет 1 Мировой, на данном движке)))... Ну, политика и дипломатия, как бы, оставляют желать лучшего, но так это проблема всех стратегий последних лет! Надеюсь и этот момент исправят, ведь игра ещё в процессе "допиливания"! Можно было бы расширить систему трофеев: при завершении битвы, и Вашей победы, по мимо получения всего выше перечисленного, можно было бы ввести и дополнительный ресурс, такой как металлолом — железо! Пусть он будет дешевле железа, но все же! Как вариант! Есть и важные проблемы: а именно — управление войсками на тактической карте! На мой взгляд, попытка в минимализм интерфейса, (экран практически свободен от элементов управления и панели задач! И в этом то как раз и кроется проблема! Отсутствие паузы в игре, (в тактическом режиме), осложняет положение дел в первые же секунды боя! Очень, на мой взгляд — не удобно! То же очень надеюсь, что этот момент пересмотрят и исправят! Игрок попросту не поспевает развести свои отряды по позициям, и их по чем зря крошит противник! Интерфейс можно было бы сделать красивой узкой плашкой в нижней части экрана, (можно в настройках игры сделать её всплывающей), и стилизовать в виде металлической полосы, с кнопками основных команд: пауза, играть, ускорить, отступить и т.д., Это сильно упростило бы игроку жизнь на поле боя! В заключении хочу добавить, что данная игра, явно незаслуженно остается в тени! Рекомендую настоятельно, обратить своё внимание на данный проект! Уверен, он Вас удивить, (хотя пока не всё гладко... Но это дело времени, я уверен!). Вот такие мои мысли...

5.5
Komentarji 0