Spremembe v naselbinski arhitekturi

  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • Total War: Attila — Spremembe v naselbinski arhitekturi
  • 1555333377_regional_settlements_for_attila.rar
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 5.06 kB
Avtor: TheOneWhoKnocks
Velikost: 5.06 kB
Dodano: Missiya
Datum: 15 april 2019, 16:01
Prenosov: 562

Ste se kdaj vprašali, zakaj je mesto Kartagina izgledalo kot majhna ribiška vasica z dolgimi ladjami, slamnatimi kočami in kipi Odina, potem ko so ga več let zasedli Vandali? Ali kako je to uspelo Ostrogotom, ko so zasedli Srednje morje? Ali kako so Sasanidi lahko v enem letu porušili vse zgradbe v rimskem slogu v Antiohiji in Aleksandriji in jih nadomestili z zidanimi hišami? Ali vam je pokvarilo potopitev med zadnjim igranjem? Potem je ta mod za vas! 

Mod omogoča, da bo lokacija vasi določena z njenim položajem na zemljevidu kampanje in ne s kulturo okupatorske frakcije. Tako bodo imeli barbari, ki bodo zasedli nekdanjo rimsko ozemlje, rimske naselbine, sasanidska mesta, ki jih bodo zasedli Rimljani, pa bodo videti orientalska.

Celoten zemljevid, ki prikazuje naselja, katerih lokacijo lahko najdete na spodnjih posnetkih zaslona. 

Najboljša stvar pri tem načinu je, da je popolnoma združljiv z igro in deluje z vsemi večjimi globalnimi spremembami, vključno s Terminusom, Radiousom in mnogimi drugimi.

Namestitev: mapo s podatki postavite v mapo igre, zaženite ModManager in povežite spremembo.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Изменения в архитектуре поселений

Задумывались ли вы, почему город Карфаген был похож на маленькую рыбацкую деревню с длинными кораблями, хижинами с соломенной крышей и статуями Одина после оккупации Вандалами в течение нескольких лет? Или как Остготам удалось сделать то же самое, когда они занимали Срединное море? Или как Сасаниды смогли снести все постройки Римского стиля в Антиохии и Александрии в течение года и заменить его кирпичными домами? Это испортило ваше погружение в игру во время последнего прохождения? Тогда этот мод для вас! 

Мод делает так, что расположение поселка будет определяться по его положению на карте кампании, а не по культуре занимающей фракции. Таким образом, варвары, занимающие бывшую Римскую землю, будут иметь Римские поселения, а оккупированные римлянами города Сасанидов будут выглядеть восточными.

Полная карта с указанием населенных пунктов, расположение которых можно найти на скриншотах ниже. 

И самое лучшее, что есть в этом моде, это то, что он полностью совместим с игрой и работает со всеми основными глобальными изменениями, включая Terminus, Radious и многих других.

Установка: Папку data закинуть в папку с игрой, запустить ModManager и подключить модификацию.

Uporabne povezave:

Komentarji 0