Briljantno – ne briljantno Uncharted: A Thief's Path

Odločil sem se, da si zapomnim igro. Kar je bilo nekoč razlog za na tone polemik in sovraštva. Ker so ga pozicionirali mnogi in kot skoraj najboljšo ekskluzivo za PS3.

Takoj bom rekel, da je recenzijo ustvarila oseba, ki je leta 2009, ko je videla dovolj Longvinovovih recenzij (takrat še ni bil vpleten v inkvizicijo vseh nezaželenih, vsaj ne na tak način lestvici) in se odločil preizkusiti ta mejnik v igralniški industriji.

Umetniški del igre takoj pade v oči. To je umetniško. Mnogi so Anch pohvalili za njegovo grafiko. Ampak zame igro vleče barvna paleta in način, kako je vse narisano. Svet Ancharted je svetel in barvit. Danes lahko nekaj studiev in Blizzard riše na ta način.

Grafika je bolj na dobri ravni kot "najboljša do sedaj", kot so ji rekli.

Zaplet . Ni genij. Razvoj likov in dialogi so res dobri. A logika včasih šepa, včasih na obe nogi. Ko izdajalec, ki najbolj ceni svojo rit, umre za svojega delodajalca. Samo zato, ker gladiole. To je malo žalostno.

Misije z ugankami se izvajajo vsakič. Celotna parcela je prežeta s temi majhnimi bayanchiki.

Bayanstvo. Voditelji Ancharteda.

1) Zlobni helikopter

2) Zlobni helikopter, ko se povzpneš na vlak

3) Zlobni pomočnik zelo zlobnega Rusa

4) Par-očka-očka TANK

5) Zlobni Rus , ki bi moral postati smrtnik, če ne bi bilo Nathana z AK 47.

Veliko klišejev (ne brez dobre produkcije).

Igranje

Tukaj je pokopan pes, ki me je najbolj razjezil v Anchartedu. Streljanja so dobro narejena. Trenutki s padanjem nebotičnika ali tekom iz helikopterja po strehah so naravnost šik. Samo tečeš. Vse palme in cvetlični lončki se premikajo, rezila žvižgajo in zdaj šele začenjate videti desetke na konicah prstov. Začnejo se misije s skakanjem in plezanjem. Najbolj dolgočasne misije. Na začetku s prikrito (je slabo). Potem s severnjaki. Tamkajšnja paleta je popolnoma bela, nenehno plezanje pa zmrzuje. Ponekod Nathan skače krivo do groze. Animacija je malo kriva, ni občutka 100% nadzora.

Zvok. No, tukaj je vse v redu. Naslovna tema je točno takšna, kot jo je naročil zdravnik. In v napetih trenutkih ti pomaga, da se vživiš v vlogo.

Več igralcev je tam, kjer bi moral biti več igralcev za en projekt.

Bistvo: Uncharted se spominjamo kot solidne pustolovščine. Jaz bi mu dal 9. V njem ni nič pretirano revolucionarnega. Toda vsi elementi skupaj naredijo igro zelo kohezivno. Igra je lahka in svetla. Po mojem mnenju je eden najboljših v tem žanru. Njen glavni nasprotnik so bili nekoč lastniki PS3. Kar je igro dvignilo v nebo. Zaradi česar preveč pričakuješ od nje.

Za tiste, ki nimate PS3: pravkar ste zamudili dobro igro. Teh izide približno 10 na leto in jih niti ne prenesete. Torej se sprostite.

Piši vsem.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Гениальный — не гениальный Анчартед : Путь Вора

Решил вспомнить игру . Которая в свое время была поводом, для просто таки тонн споров и хейта . Так как позиционировалась многим,и как чуть ли не лучший эксклюзив ПС3 .

Сразу говорю что обзор создан человеком, который в далеком 2009 м насмотревшись обзоров Лонгвинова, (тогда он не занимался инквизицией всех неугодных , по крайней мере не в таких масштабах ) и решил опробовать сею веху индустрии игр.

В игре сразу бросается в глаза художественная часть . Именно художественная . Многие хвалили Анч за графику . Но как по мне игру тянет цветовая палитра , и то как все нарисовано . Мир Анчартед ярок и пестр . На сегодняшний день, рисовать так умеют пару студий и Близзард .

Графика же скорее на добротном уровне , чем "лучшая на сегодняшний день " , как ее называли .

Сюжет . Не гениален . Проработка персонажей и диалоги ну прям хорошо. А вот логика иногда хромает , иногда на обе ноги . Когда предатель , который ценит свою жопу больше всего , умирает за нанимателя . Просто потому что гладиолус. Это немножечко печалит .

Миссии с загадками стреляют раз через раз . Весь сюжет пронизан маленькими такими баянчиками .

Баянистость . Главари Анчартед .

1)Злой вертолет

2)Злой вертолет когда ты лезешь на поезде

3)Злой помошник очень злого русского

4)Пара-папа-папам ТАНК

5) Злой русский , который типа должен был стать без смертным, если бы не Натан с АК 47 .

Много штампов( не без хорошей постановки ).

Геймплей

Вот тут зарыта собака , которая бесила меня больше всего в Анчартед . Перестрелки сделаны добротно . Моменты с падением небоскреба , или беготня от вертолета по крышам , так вообще шик . Ты прям бежишь . Все пальмы — вазоны ходят ходором , свистят лопасти , и вот ты только начнешь видеть 10ки на кончиках своих пальцев . Начинаются миссии с попрыгушками и лазаньем . Самые унылые миссии . В начале со стелсом (он плох). Потом с северными людьми . Палитра там сплошь белая , и постоянное карабканье вымораживает . Местами Натан прыгает криво до ужаса . Анимация немного кривовата , нет ощущения 100%го контроля .

Звук . Ну тут все отлично . Заглавная тема то что доктор прописал . Да и в напряженные моменты она помогает вжиться в роль .

Мультиплеер находится там, где и должен быть мультиплеер одиночного проекта .На дне .

Итог : Анчартед запоминается как добротное приключение . Я поставил бы 9ку . Ничего сверх революционного в нем нет . Но все элементы вместе делают игру очень цельной . Игра легкая и яркая . Как по мне, в данном жанре одна из лучших . Главный ее противник в свое время , владельцы ПС3 . Которые вознесли игру до небес . Заставляя ожидать от нее слишком много .

Для тех у кого нет и не было ПС3: Вы просто пропустили добротную игру . Таких в год выходит штук 10. А вы и их не проходите . Так что расслабитесь .

Всем пис .

Igranje
8 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
9 / 10
Upravljanje
8 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
9 / 10
8.5
Komentarji 0