Uncharted 3: Drake's Deception
Uncharted 3: Drake's Deception - приключенческий экшен с видом от третьего лица, который продолжает историю Натана Дрейка. Поиски страны сказочных богатств по всему... Več podrobnosti
Oh, prekleto, no, kje začeti. Hmm. Morda razmeroma dobro. Ko so sedeli pred mizo in gledali v prazne stole ključnih razvijalcev, ki so odšli, da naredijo LOA, so se razvijalci odločili narediti čim več nepozabnih situacij v duhu ravni z vlakom iz Ancha 2. Žal, njihova številka ne pusti enako živih vtisov, a hudiča, mnogi res pustijo pečat v spominu kot nekaj kul. Ob tem se bom spet poklonil razvijalcem in še pogostejše menjave lokacij igro občutno nasičijo in pustijo vtis res ogromne pustolovščine.
Toda potem se pojavijo težave. Zaplet Ancha 3 je precej dober, vendar je delo na predstavitvi postalo opazno šibkejše. Avtorji so šli predaleč v dinamiko, kjer sta v ospredju akcija in menjava lokacij, ne pa dialogi med liki. Zaradi tega trpijo prav ti dialogi, potrebni zapleti in poudarki niso narejeni, hkrati pa se Drake poskuša razkriti kot lik bolj kot kdaj koli prej. Ponavljam, ni scenarij, ampak poudarki. Če govorite o herojevi preteklosti, govorite o njegovi obsedenosti in odločnosti, recite, da ga je žena zapustila, RAZVIJAJTE TO TEMO PASICA. Prav ti prizori so narejeni dobro, potem pa se odrežejo kot z nožem in pojavi se pustolovska linija, ki bi očitno morala biti bolj osebna za Drakea. Toda na koncu so naredili "še eno avanturo." Če je bila v Ancha 1 in 2 gladka linija, ki je razvijala odnos med dvema ali več liki, je tukaj ni. Le precej buren razvoj z Eleno, ki ji normalen razvoj onemogoča divja dinamika menjavanja lokacij.
Se je akcija izboljšala? Rekel bi, da ne, ampak to je problem. Postalo mu je slabše. Pohvalil sem Anch 2 zaradi njegovega visokokakovostnega ravnotežja med akcijo in drugimi elementi, saj nam ne ponuja pogosto lokacij z valovi neskončnih sovražnikov, raje pa ima stalno gibanje naprej. V glavnem so se odločili, da mora biti to tako kot v Ancha 1 in so s temi istimi valovi zjebali cel kup aren, nekatere pa naredili ogromne. Toda kolikor se spomnim, mi je Anch 2 dal lepo orožje za izboljšanje strelske izkušnje. Kaj je dal Anch 3? Vrzite granate nazaj in druge borbe z roko v roko. Aaaa, zdijo se kot uporabna, a šibka inovacija. Boj z roko v roki je animiran zelo nenavadno in nazobčano, ne daje nekdanjih občutkov udarca, hkrati pa poskuša izgledati spektakularno. Težko rečem, da je boj spektakularen, kjer se vsi nenadoma premaknejo kot na drsališču, nasprotniki pa se počutijo kot lutke.
Se je slika izboljšala? Tehnološko vsekakor. Vizualno verjetno ne. Delo kamere je slabše. Da, grafika je postala boljša, o tem ni dvoma. Vendar vam ni treba natančno pogledati, da vidite majhne "poceni stvari" s teksturami in novimi NPC-ji. Z drugimi besedami, slika včasih ne skriva svojih slabosti in dejstva, da je izgubila nekdanji vizualni slog. V primerjavi z njim ACHN 2 ni tako tehnološko napreden, vendar se drži sloga, ki skrije takšne težave in naredi sliko preprosto osupljivo. Je pa to tudi zasluga kinematografije, ki deluje po principu kinematografije, ki je pri nas že skoraj opuščena. Na žalost je kadriranje posnetka včasih tako dolgočasno, da se je na trenutke zdelo, kot da nekdo samo vadi igro, namesto da bi res poskušal čim bolje prikazati trenutek.
3 od 5
»Več ni boljše« odlično opisuje moj odnos do tega dela. V lovljenju po velikem številu lokacij in edinstvenih situacij, ki se nujno prelijejo v nekaj očarljivega, se izgubi veliko podrobnosti, ki so se prej zgodile med njima. Izgubili so veliko kemije, dialoga, gladkega tempa zgodbe, kinematografsko uprizorjenih posnetkov izven vmesnih prizorov, ravnotežja akcije in, kar je najpomembneje, Drakeov osebni lok.
P.s. Tu so sablje popolnoma lene. Ne samo, da je prevod včasih slaba "prilagajanje", včasih celo pridejo na idejo, da bi z dolgim stavkom v eno vrstico vstavili 5 besed, ne da bi ga imeli čas pravočasno spremeniti. In včasih zamujajo. Če komu fukanje ni všeč, naj si vzame drugega. V videoposnetkih se zvok pogosto meša v krike in tudi v izvirnih glasovih je opazen zamik. Celo nenadoma so se pojavili hrošči, ko jih prej nisem nikoli srečal v nobenem delu. Toda vtis je pokvaril le naš prevod, čeprav mislim, da bo pri lokalizaciji zaznan bolj kot običajno.
Ох, блэд, ну с чего же начать. Хмм. Пожалуй с условно хорошего. Сидя перед столом и глядя в пустые кресла ключевых разработчиков, ушедших делать ЛОА, разработчики решили сделать как можно больше запоминающихся ситуаций в духе уровня с поездом из анча 2. Увы, их количество не оставляет таких же ярких впечатлений, но чёрт возьми многие действительно отпечатываются в памяти как нечто крутое. При этом вновь отдам должное разработчикам и ещё более частые смены локаций ощутимо насыщают игру, оставляя впечатление действительно огромного приключения.
Но вот дальше идут проблемы. Сюжет у анча 3 весьма неплохой, но работа над подачей теперь стала ощутима слабее. Авторы слишком сильно ушли в динамику, где во главе угла стоит действие и смена локаций, а не диалоги между персонажами. От этого эти самые диалоги страдают, нужные сюжетные паузы и акценты не делаются, при этом пытаются раскрыть Дрейка как персонажа больше чем когда либо. Повторюсь, дело не в сценарии, а в акцентах. Если вы рассказываете о прошлом героя, говорите о его одержимости и целеустремлённости, говорите что его бросила жена, РАЗВИВАЙТЕ СУКА ЭТУ ТЕМУ. Именно эти сцены сделаны хорошо, но дальше как ножом отрезают и идёт приключенчесская линия, которая явно должна была быть более личной для Дрейка. Но в итоге из неё сделали "ещё одно приключение". Если в анче 1 и 2 была плавная линия развивающая взаимоотношение двух или более персонажей, здесь её нет. Лишь довольно грубое развитие с Еленой, которому нормально развиться мешает дикая динамика смены локаций.
Стал ли экшн лучше? Я бы сказал "нет", но вот в чём беда. Он стал хуже. Анч 2 я хвалил за качественный баланс между экшеном и остальными элементами, не давая нам часто локаций с волнами нескончаемых врагов, предпочитая постоянному движению вперёд. В общем, они решили что подобное должно быть как в анче 1 и ебнули дохуя арен с этими самыми волнами, но сделали часть из них огромными. Но как помнится анч 2 дал приятное оружие для улучшения ощущений от стрельбы. Что дал анч 3? Кидать гранаты обратно и иную рукопашку. Иииии, ощущаются они полезным, но слабым новвоведением. Рукопашка анимирована очень странно и рвано, не давая былых ощущений от удара, но при этом пытаясь казаться зрелищной. Мне сложно назвать зрелищным бой, где резко все двигаются как на катке, а противники ощущаются болванчиками.
Стала ли картинка лучше? Технологически — определённо. Визуально — скорее нет. Операторская работа — хуже. Да, графика стала лучше, не спорю. Но не нужно всматриваться в неё, чтобы видеть мелкие "дешёвости" с текстурами и оновыми нпс. Иными словами, картинка порой не скрывает слабых мест и того, что она потеряла былой визуальный стиль. На его фоне ачн 2 хоть не столь технологичен, но он придерживается стиля, который скрывает подобные проблемы и делал картинку просто потрясающей. Однако это так же заслуга операторской работы действующей по принципу кино, от которого здесь почти ушли. Увы, построения кадра порой столь скучные, что порой оставалось ощущение, будто бы кто-то просто практиковался на игре, а не действительно пытался показать момент как можно лучше.
3 из 5
"Больше не значит лучше" — идеально описывает моё отношение к этой части. В погоне за большим количеством локаций и уникальных ситуаций, обязательно перетекающих во что-то фееричное, теряется очень много деталей которые ранее происходили между ними. Потеряли много химии, диалогов, плавного темпа повествования, киношно-поставленного кадра вне роликов, баланс экшена, а главное — личную линию Дрейка.
П.с. Саберы тут совсем обленились. Мало того что порой перевод ну пелец "адаптация", так ещё и додумываются вставлять порой по 5 слов в одну строку с длинным предложением, не успевая вовремя её сменять. А порой запаздывают. Если кто не любит доёбы, ловите ещё один. В роликах звук нередко сведён крико и даже в оригинале голоса имеют ощутимую задержку. Даже внезапно баги попались, когда ни в одной части до этой их не встречал. Но впечатление попортили лишь наш перевод, хотя думаю в локализации он будет восприниматься более чем нормально.