Zanima me, ali je bilo okoli tega kaj hype kot "ekskluzivno, vredno nakupa konzole"? Če je tako, ga sploh ne delim. Da, igra je prinesla zelo živahne dialoge in pustolovski duh, ko se je vse z Laro sprevrglo v farso, vendar je tega elementa v igri manj, kot bi si želeli. Je pa morje povprečnega streljanja.

Med igranjem sem se spomnil, kako so kritizirali streljanje v Redu, češ "dolgočasno, slabo čutiš sovražnika" in sem si s prstom vrtal v tempelj. misliš resno Tam je bila čisto normalna, v uncharted pa je bil 1 popoln vesoljec. Strel v glavo ni zagotovilo, da bo sovražnika takoj ubil; ko ga zadene rafal, začne sovražnik plesati jig; 3 streli iz najbolj navadne pištole ubijejo takoj, medtem ko z mitraljezom potrebujete v najboljšem primeru porabiti tretjino obeh. Puške na srednjih razdaljah so na splošno bedarija, do tistih na bližnjo pa prideš le takrat, ko imaš možnost vse pobiti v boju iz rok v roke. Samo v zadnjih poglavjih je puška uporabna. Balistika je nenavadna, sovražnikova reakcija na krogle je zelo lesena ... in igra stlači te boje povsod in te ob vsaki priložnosti vrže v arene. Veseli me, da nasprotniki niso vedno bedaki in pomislijo, da bi vrgli granato in se približali, a vseeno je užitek pri streljanju enak ničli. Moral sem preklopiti z visoke težavnostne stopnje na običajno, da sem zmanjšal draženje zaradi tega.

»Utrujen sem od jamranja« pravite? V redu, tukaj je še en kreten. Drake vidi ljubljenega lika, ki ga ubijejo pred njegovimi očmi. Krichin "noooooo", ampak v naslednjem prizoru mu je vseeno. Zabavlja se, gre naprej do cilja, lika se sploh ne spomni, preprosto mu je vseeno zanj. normalno? Eden od najbližjih strga, pa se mu ne da ... In tukaj želim poudariti, da je prizorov preprosto premalo. Kot da nihče ne bi dal močnega poudarka na zapletu, ampak so se odločili, da bodo prizore, ki so tam, poskušali narediti zanimive. To je super, a včasih se razpoloženje trenutkov po prikazanem prizoru sploh ne ohrani.

Toda v čast igri sta to edini dve napaki v igri. Da, lahko tudi poudarimo, da lokacija v džungli postane precej dolgočasna, vendar v ozadju dolgočasnega snemanja skoraj vse manjše pomanjkljivosti izginejo.

3 od 5

Zelo prijetna pustolovščina, ki jo sestavljajo zelo dobri prizori, prijetno razpoloženje dela, zaplet iz Indiane in dobra lokalizacija, ki ju razredči povprečno streljanje v razmerju 2/3. Tudi lokalizacija je kar dobra, le da je Elena včasih zadišala po kladi, Repetur pa je čisto na mestu.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Вот меня интересует, вокруг неё был хайп как "эксклюзив достойный покупки консоли"? Если да, совершенно не разделяю. Да, игра привнесла весьма живые диалоги и дух приключения тогда, когда у Лары всё превращалось в фарс, но этого элемента в игре меньше чем хотелось бы. Зато посредственной стрельбы — море.

Пока играл, вспомнил как критиковали стрельбу в Ордене, мол "скучная, плохо ощущаешь противника" и я пальцем себе сверлю висок. Вы серьёзно? Она там была весьма нормальной, а вот в анчартеде 1 полный алиес. Выстрел в голову не факт что убьёт противника сразу, от попадания очередью враг начинает танцевать джигу, 3 выстрела из самого обычного пистолета убивают сразу в то время как у автомата нужно потратить треть обоимы в лучшем случае. Дробовики на средних дистанциях вообще мусор, а на ближних ты бываешь лишь когда даётся возможность в рукопашную всех мочить. Лишь в финальных главах от дробовика есть толк. Баллистика странная, реакция противников на пули весьма деревянная... и игра пичкает этими боями всюду, пиная тебя на арены при любом удобном случае. Радует что противники не всегда дураки и додумываются кинуть гранату и обойти, но всё же удовольствия от стрельбы — ноль. Пришлось с высокого уровня сложности перейти на нормал чтоб уменьшить раздражение от неё.

"Заебал ныть" говорите? Оке, держите ещё один доёб. Дрейк видит как на его глазах убивают дорогого персонажа. Кричин "нееет", но в следующей сцене ему похуй. Он юморит, он идёт дальше к цели ,он не вспоминает персонажа вообще, ему просто становится на него похуй. Нормальна? Один из самых близких людей рип, а ему насрать... И тут я хочу подчеркнуть, что попросту нехватает сцен. Будто бы никто не собирался делать сильных упоров на сюжет, но решили попробовать сделать те сцены что есть — интересными. Это здорово, но настроение моментов после показанной сцены порой не поддерживается вовсе.

Но к чести игры, это два единственных недостатка в игре. Да, можно ещё выделить что локация джунглей весьма успевает надоесть, но на фоне унылой стрельбы почти все мелкие недостатки блекнут.

3 из 5

Очень приятное приключение, которое заключается в очень хороших сценах, приятном настроении произведения, Индиановском сюжете и хорошей локализации, которые разбавленны посредственной стрельбой в соотношении 2/3. Даже локализация весьма неплоха, однако Елена порой отдавала бревном, да и Репетур ну совершенно не на своём месте.

Стоит ли начинать серию с первой части?
7.5 / 10
6.0
Komentarji 0