16 oktober 2023

Igra je dobra. Zakaj? Enostavno je.

Po eni strani je to navaden survivalist, a če si projekt ogledamo podrobneje, bomo razumeli, da obstajajo lastnosti, ki projektu dajejo edinstvenost in izvirnost.

Začnimo pri glavnem: virih. V igri je dovolj virov, grind se čuti le, če igrate sami, vendar zvesti tovariš odpravi to težavo. Edina stvar, ki me res moti, je teža predmetov, ampak s tem se da živeti.

Bojni sistem ... Res je dober. Deluje veselo in dinamično. Čutite vpliv udarcev, čutite udarce na svojem značaju. Več svedrov, večja je teža, večja je teža, močneje udarjate, kar pomeni, da je večja verjetnost, da bo sovražnik obstal pri miru in da boste povzročili res opazno škodo.

Nastavitev je seveda stvar okusa, a meni osebno je bila všeč. Vikinška mitologija mi je zanimiva že kar dolgo časa in preprosto lepo je videti tak projekt, ki je dobesedno zgrajen na njej.

Vzdušje ... Oh, fantje, o tem bi lahko napisal celo knjigo. Odličen primer, kako grafika ni pokazatelj dobrega vzdušja. Kljub svoji primitivnosti je igra res lepa in res atmosferična. Ločena zgodba - nočno morje, osamljena ladja, nevihta in ... Nekaj ​​se je pojavilo v vodi. Odin nas zaščiti!

Vzel bom 1 točko samo za močvirje. Grozno je, sovražim to :)

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра хороша. Почему? Все просто.

С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.

Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.

Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.

Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.

Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!

Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)

9.0
Komentarji 0