Mimo in pozabi.

Naredili bomo lastnega »Čarovnika 3« z lastnim blackjackom in vampirji. London zelo spominja na AC:Syndicate, le bolj arkadno. To ni čisti RPG, je tipičen slasher z malo potopitve v zgodovino.

Prednosti:

1. Vampirski svet in zelo globoka potopitev v duh obdobja, čas hude bolezni. Lepa slika in zvok.

2. Možnost izbire junakovega vedenja in dejanj, ki bodo vplivala na konec igre.

3. Na voljo je izbira orožja za blizu in na daljavo ter možnost igranja v lastnem slogu, kadar koli zamenjajte orožje.

4. Zanimiv zaplet (zaradi katerega si želite dokončati igro), stalna napetost v igri (sovražniki so vedno močnejši od vas), tudi ko se premikate po soseskah.

Proti:

1. Grozen boj, če dolgometno orožje ne zgreši, potem so težave že z kratkometnim orožjem: več kot polovica zgrešenih sovražnikov, neprijetno manevriranje, grozno ciljanje na sovražnik, samodejni cilj, sovražnikovi udarci povzročijo škodo, tudi če je sovražnik zgrešil.

2. Vzdržljivost - sposobnost delovanja v tesnem boju, vključno z gibanjem - je privita, da poveže igralčeva dejanja in ga vodi k bolj previdnim dejanjem in taktikam (proti boljšemu sovražniku), kar na koncu povzroči razočaranje v igri .

3. Sistem dialogov in namigov je grozen, zdi se, da je na vrhu vse jasno, vendar se na koncu izkaže, da je v dejanjih nesmisel, saj je sledenje namigom potrebno za pridobitev več izkušenj pri ubijanju NPC-jev , kar je v nasprotju s pozitivnim koncem.

4. Komponenta RPG je razočaranje, saj je malo točk izkušenj in morate samo nadgraditi osnovne veščine za udobno igro (raven življenja, vzdržljivost, količina shranjene krvi v rezervi), posledično vampirska specializacija ostaja nerazvita. Ni samodejnega izravnavanja veščin in njihovega povečanja za izboljšanje veščin, ki jih potrebujete za spanje.

5. Sistem ravni sovražnikov se ne poveča glede na raven junaka, ampak glede na stopnjo dokončanja zapleta v igri, škoda, ki jo povzročijo sovražniki, pa se določi glede na to, za koliko stopenj so višji kot vi, kar vas potisne na višjo stopnjo. In seveda, sovražniki pod nivojem umrejo od enega zadetka.

6. Ne moreš piti krvi, kadar hočeš, zmanjšati moraš sovražnikovo vzdržljivost in šele takrat se bo pojavila priložnost. Stopnja vzdržljivosti pri zaužitju krvi se ponovno izračuna, pri čemer se zapleta, kar povzroča začudenje, saj tarča ob izgubi krvi ne oslabi, ampak pridobi še večji odpor.

7. Igra je podobna arkadi, zemljevid je majhen, dostop do številnih območij bo zaprt, posledično boste odprli celoten zemljevid za prosto gibanje šele na 5. stopnji igre.

Rezultat. Uživali boste v 1/3 igre, čeprav bo prišlo do rahlega napačnega razumevanja igre. Preostalih 2/3 igre, ali želite iti skozi zgodbo čim hitreje, ali čim hitreje končati to igro, ker vse v njej ni..... Ne dokončano, nedokončano, premalo razvito. In po tem, ko mine, ostane le globok občutek razočaranja.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Пройти и забыть.

Мы сделаем свой "Ведьмак 3", со своим блэкджеком и вампирами. Лондон, очень напоминает AC:Syndicate, только более аркадный. Это не чистый RPG, это типичный слэшер с небольшим погружением в историю.

Плюсы:

1. Вампирский мир и очень глубокое погружение в дух эпохи, время тяжелой болезни. Приятная картинка и звуковое сопровождение.

2. Возможность выбора поведения героя и поступков, которые повлияют на концовку игры.

3. Присутствует выбор оружия ближнего и дальнего боя, и возможность прохождения со своим стилем, поменять оружие в любой момент.

4. Интересный сюжет(из за которого и хочется пройти игру), постоянное напряжение в игре(враги постоянно сильнее вас), даже в перемещениях по кварталам.

Минусы:

1. Ужасная боевка, если дальнобойное оружие не промахивается, то с ближним уже проблемы: больше половины промахов по врагам, неудобное маневрирование, ужасное ведение прицела на враге, автоприцела, удары врага наносят урон даже если враг промахнулся.

2. Выносливость — возможность действовать в ближнем бою, включая перемещение — прикручена для связывания действий игрока и ведения им более осторожных действий и тактики(против превосходящего врага), что в итоге вызывает разочарование игрой.

3. Система диалогов и подсказок ужасна, вроде все наверху и понятно, а в итоге получается бессмыслица в действиях, так как выполнение подсказок необходимо для получения больше опыта при убийстве NPC, что противоречит получению положительной концовки.

4. RPG составляющая вызывает разочарование, так как очков опыта мало и прокачивать необходимо только основные навыки для комфортной игры(уровень жизни, выносливость, количество хранимой крови в запасе) в итоге вампирская специализация остается неразвитой. Нет автоматической прокачки навыков и их увеличения, для повышения навыков необходимо спать.

5. Система уровня врагов повышается не от уровня героя, а от уровня прохождения сюжета в игре, так же наносимый урон врагами определяется из составляющей, насколько уровней они вас больше, что подталкивает к прокачке уровня. И естественно враги ниже уровня умирают от одного удара.

6. Нельзя пить кровь, когда захочется, нужно сбить уровень выдержки у врага и только потом появится возможность. Уровень выдержки при употреблении крови, пересчитывается заново, с усложнением, что вызывает недоумение, так как цель при потере крови, не слабеет, а еще больше получает сопротивление.

7. Аркадность игры, карта маленькая, проход во многие районы будет закрыт, в итоге всю карту для свободного перемещения вы откроете только к 5 этапу игры.

Итог. 1/3 игры вы будете наслаждаться, хоть и будет легкое недопонимание игры. Остальные 2/3 игры вы, либо захотите пройти сюжет поскорее, либо поскорей закончить эту игру, потому что в ней все не..... Не доделано, не дописано, недоразвито. И после прохождения, остается лишь глубокое чувство разочарования.

Igranje
4 / 10
Grafika
6 / 10
Zgodba
6 / 10
Upravljanje
1 / 10
Zvok in glasba
6 / 10
Večigralstvo
1 / 10
Lokalizacija
4 / 10
4.0
Komentarji 0