War Thunder
War Thunder združuje v enem bojnem prostoru letalstvo, tanke in ladje, ponuja zgodovinsko natančne modele tehnike in verodostojno fiziko poškodb. To je največja... Več podrobnosti
War Thunder združuje v enem bojnem prostoru letalstvo, tanke in ladje, ponuja zgodovinsko natančne modele tehnike in verodostojno fiziko poškodb. To je največja pogojno brezplačna križna platformna MMO o mehanizirani vojni, kjer se igralci borijo v kombiniranih bitkah in raznolikih načinih, ki ustrezajo izbrani težavnosti — od arkadnega načina do pravega realizma.
Koncepcija igre
War Thunder predstavlja velike vojaške sile — kot so SSSR, Nemčija, ZDA, Velika Britanija, Japonska, Italija in druge — preko vej razvoja bojne tehnike, ki potekajo od preprostih modelov do bolj zapletenih in dovršenih. Vsaka nacija ponuja edinstven nabor tankov, letal in ladij, ki jih igralec postopoma odklocka, ko napreduje po tehnološkem drevesu. Da bi popolnoma nadgradili vejo, bo potrebnega znatno število naporov in ur igranja.
Izbrani, na primer, vejo SSSR, igralec začne z najosnovnejšimi stroji: lahkimi tanki ali biplani. S napredovanjem se odpirajo bolj sodobne enote — kot so tanki T-34, T-64 in T-80, reaktivni lovci in stealth bombniki, pa tudi flota — od močnih, a neokretnih dreadnoughtov, do spretnih uničevalcev, kasneje pa tudi raketnih križark.
Svet igre je zgrajen na podlagi realističnih bojišč, in pogosto ponavlja zgodovinske dogodke — Bitko za Britanijo ali pomorske bitke v Tihem oceanu — z dodajanjem izmišljenih scenarijev (kot je napad NLO v izmišljenem mestu Green Hills leta 2019 ali futuristična vojna 2077 leta 2021). Vsak bojni prostor je zasnovan za kombinirane operacije, kjer med seboj sodelujejo pari zrak <> zemlja ali morje <> zrak.
Karte in oblikovanje lokacij
V War Thunder je več kot 50 kart, vsaka odraža ključne zgodovinske teme določenega bojišča ali edinstven igralni scenarij (resničen in izmišljen). Oblikovanje lokacij zajema najrazličnejše pokrajine in biome, ki vplivajo na taktiko in igranje:
- Evropa — bojišča druge svetovne vojne z različnimi pokrajinami od mestnih ulic, polnih zavetij in stavb za zasede, do podeželskih območij z odprtimi travniki in gozdnimi masivi. Primeri: Stalingrad, Kursk, Normandija.
- Tihi ocean — obsežne akvatorije z otoki, arhipelagi in vojaškimi bazami, idealna lokacija za pomorske in zračne boje. Primeri: Midway, Guadalcanal, Solomonova otočja.
- Arktične cone — pokrite z ledom teritorije z omejeno vidljivostjo, zapletenimi vremenskimi pogoji in spolzkimi površinami. Pogosto se uporabljajo za posebne dogodke, kot je Silent Thunder.
- Afrika in Azija — odprti prostori, kjer so lahko puščave, sipine, skale in redki oazisi, lahko pa tudi goste džungle s kompleksnim terenom. Ključna vloga igra element prikritosti in manevriranja. Primeri: Sinaj, Tunis, Vietnam.
- Izmišljene lokacije — karte, ustvarjene za edinstvene dogodke ali načine, kot so futuristične bitke na karti Launch Facility, ali pomorske bitke na jadrnicah v tropskem okolju Karibskega morja.
Vsaka karta je prilagojena določenemu tipu boja, kar določa naloge in interakcijo igralcev:
- Tlačne bitke — tankovske bitke na omejenih prostorih, kjer igralci zasedajo in zadržujejo kontrolne točke (capture points), pri čemer uporabljajo zavetja in utrjene položaje.
- Zračne bitke — dinamične zračne bitke lovcev nad gorami, ravnicami ali vodnimi prostranstvi. Naloga je uničiti nasprotnikove letala in, v nekaterih primerih, podpreti cilje na tleh.
- Pomorske bitke — velike flote bitke v prelivih in zalivih, kjer se ladje borijo za nadzor nad ključnimi območji na vodi.
- Kombinirane bitke — najbolj obsežen način, kjer sodelujejo pare tankov in letal ali ladij in letal. Naloga je usklajevanje dejanj med različnimi tipi opreme za izpolnjevanje misij in zasedbo ključnih točk, kot so letališča in pristanišča.
Na večini kart hkrati sodeluje do 32 igralcev (16 na ekipo). V posebnih dogodkih lahko število igralcev doseže do 64 ljudi, kar ustvarja obsežne bojna scenarije. Karte vključujejo dinamične elemente: uničenje zgradb in opreme, spreminjajoče se vremenske razmere, dan/noč, ter možnosti za taktično izkoriščanje okolice.
Osnova igranja
Po nalaganju igralec takoj pride v Hangar, kjer je predstavljen celoten arzenal opreme izbrane nacije: tanki, letala ali ladje. Tukaj se lahko preklaplja med vejami — na primer, iz talne opreme na letalstvo, — izbere težavnostni način, ter določi tip boja, v katerem želi sodelovati. Igralci nastopajo v vlogah pilotov, tankistov ali kapitanov brez personaliziranih zgodb ali junakov.
Pred vsakim bojem igralec zbere svojo linijo opreme — izbere vozila in jih razporedi po slotih posadk. Sprva sta na voljo dva slota, največ deset, in v vsak slot lahko igralec postavi eno enoto opreme. Na začetku boja vsi začnejo na prvem vozilu iz linije. Po uničenju se lahko igralec ponovno pojavi na naslednji opremi iz "decks". To ustvarja taktično plast načrtovanja — treba je premisliti, katero opremo vzeti, v kakšnem vrstnem redu jo uporabiti, kako uravnotežiti sestavo.
Ključna točka: vse enote v liniji morajo imeti podoben bojni rating (BR). Sistem iskanja nasprotnikov gleda na najvišji BR v liniji in izbere nasprotnike v razponu plus-minus ena. Zato ni mogoče preprosto vzeti vrhunskega tanka skupaj z začetnimi — močna oprema bo potegnila v neprimeren boj, kjer bo šibka oprema neuporabna.
Ko so vse enote izločene ali je boj končan z zmago ali porazom, igralec preide v meni rezultatov: prejme nagrade, izkušnje za posadko in napredek v raziskavah. Daleč lahko izboljšate posadko, namestite nove modifikacije na opremo, spremenite kamuflažo ali embleme, izberete strelivo. V War Thunder ni začasnih buffov, ki bi okrepili lastnosti — vse izboljšave so trajne in vezane na določeno vozilo.
Nato se vse znova ponovi — izbira opreme, nastavitev, boj, nagrade — v neskončnem ciklu, kjer vsak korak približa igralca k odkritju novega vozila ali celotne veje opreme.
Načini igre
PvP (Več igralcev)
V PvP načinih se igralci borijo drug proti drugemu, izid boja pa je odvisen od njihovih veščin, taktike in opreme. Ti načini so razdeljeni po ravni realizma, kar omogoča vsakemu, da izbere svoj stil igre: od poenostavljenega in dinamičnega do čim bolj avtentičnega.
- Arkadne bitke so najbolj dostopen in dinamičen način. Tukaj je fizika poenostavljena, oprema je bolj okretnost in odpušča napake. Igralci dobijo pomoč pri ciljanju, vsi pomembni kazalniki so prikazani z indikatorji, ekipe pa so sestavljene iz mešanih narodov za večjo raznolikost. Bitke potekajo hitro, z več oživljanji, kar prinaša največ užitka in zabave. Ta način je idealen za novince in sproščeno igro. Naloge vključujejo zajem točk in prevlado na zemljevidu.
- Realistične bitke so način, kjer oprema veliko bolj sledi zakonitostim fizike, streljanje pa upošteva balistiko in gravitacijo. Igralci imajo le eno življenje na vozilo, minimalno indikatorjev in pomoči. Ekipe so oblikovane po zgodovinskih zavezništvih (na primer, ZSSR in ZDA proti Nemčiji in Japonski), kar zahteva skrbno načrtovanje, pozicioniranje in timsko delo.
- Simulatorne bitke so največja realističnost za hardcore igralce. Vidljivost je omejena na kokpit ali ciljni pogled, upravljanje je popolnoma ročno, brez označevalcev, igralec pa mora upoštevati vse dejavnike, kot so veter, gorivo in poškodbe. En natančen strel lahko odloči izid boja. Ekipe so zgodovinske, oživljanja so omejena, bitke pa so pogosto osredotočene na letalstvo ali kopensko vojsko z elementi simulacije. Ta način zahteva globoko znanje opreme in je namenjen entuziastom, ki si želijo popolnega potopitve v bitke.
Znotraj vseh treh načinov delujejo isti tipi bojev:
- „Prevladovanje“ — ekipam je treba zasedati in zadrževati kontrolne točke (ponavadi tri, A, B in C), ki so razporejene po zemljevidu. Za vsako zadržano točko ekipa prejme točke, ki postopoma izčrpavajo „merilo“ nasprotnika. Zmaga se doseže, ko merilo točk nasprotnika pade na nič, ali ko je cela nasprotna ekipa uničena. Strateški element je v tem, da zadrževanje večine točk omogoča hitrejše izčrpavanje točk nasprotnika.
- „Bitka“ — boj poteka za zasedbo ene osrednje točke. Obe ekipi se pojavita na nasprotnih koncih zemljevida in se premikata proti edini točki zasedbe v središču. To pogosto vodi do obsežnih in ostrih spopadov v eni ključni coni. Zadrževanje te točke izčrpava točke nasprotne ekipe.
- «Preboj» — asimetrični način, kjer ena ekipa deluje kot napadalci, druga pa se brani. Napadalci morajo zaporedoma zasedati kontrolne točke, medtem ko napredujejo globoko na ozemlje nasprotnika. Vsaka naslednja točka postane dostopna šele po zasedbi prejšnje. Brani se, po drugi strani, morajo upreti napadu in preprečiti, da bi sovražnik zasedel vse točke pred iztekom časa.
- «Zasedba» — način, v katerem morajo ekipe hkrati obdržati več točk za določen čas. Ta način zahteva odlično usklajevanje in razporeditev sil, saj lahko sovražnik poskusi zasedati katero koli od točk, da bi prekinil časovnik.
Za letalstvo:
- «Zračno prevlado» — analog zemeljske «Prevlade», prilagojen za zračne boje. Nad zemljevidom je velika cona, ki jo je treba obdržati. Za to letala ene ekipe morajo biti v njej brez prisotnosti sovražnih letal. Ohranitev cone izčrpava točke nasprotnika. Zmaga se doseže, ko se točkovna lestvica nasprotnika izprazni ali so vsa sovražna letala uničena.
- «Zemeljski napadi» — pilotom ni treba le uničevati sovražnih letal, temveč tudi napadati zemeljske cilje. Na zemljevidu so različni zemeljski cilji, kot so bunkerji, tanki, artilerijske baterije in celo sovražni letališča. Uničenje teh ciljev prinaša točke ekipi in izčrpava nasprotnika. Ta način spodbuja uporabo napadalnih in bombnikov, medtem ko lahko lovci podpirajo svoje napadalne letale ali prestrežejo sovražna.
Pomorske bitke uporabljajo iste osnovne mehanike («Prevladovanje», «Bitka», «Preboj»), kot druga tehnika, vendar prilagojene za ladje.
PvE (Kooperativno)
V PvE se igralci združujejo proti AI, uspeh pa je odvisen od skupnih dejanj med valovi sovražnih napadov. Odličen način za vadbo ali sprostitev brez konkurence z drugimi igralci.
- «Napad» — kooperativni način, kjer do 8–10 igralcev brani bazo pred valovi napadalnih AI enot. Sovražniki so lahko zemeljska vozila, letala ali helikopterji, valovi pa se postopoma zapletajo. Municija je tukaj brezplačna, vendar izguba opreme v arkadnem načinu zahteva plačilo za oživitev. Način je na voljo v arkadni različici, nagrada pa je odvisna od tega, koliko časa je ekipa zdržala.
- «Zračni napad» — različica načina za letalstvo. Igralci se borijo proti valovom letal in bombnikov pod nadzorom AI, pri čemer si prizadevajo, da ne bi dovolili uničenja baze. Po igranju je podoben zemeljskemu «Napadu», vendar se osredotoča na zračne boje. Število udeležencev — do 8.
Enojna igra
Na voljo so tudi načini v War Thunder za tiste, ki želijo igrati sami ali vaditi spretnosti brez sodelovanja drugih igralcev.
- Enojne misije — niz scenarijev z nasprotniki AI, ki jih lahko preigrate sami. Del njih je temelji na zgodovinskih dogodkih, del pa je usposabljanja.
- Testne vožnje in poleti — možnost preizkusiti katerokoli odprto tehniko na poligonu: oceniti manevrirnost, oborožitev, module in udobje upravljanja. Tu ni sovražnikov, vendar lahko postavite preproste pogoje boja, kar pomaga pri spoznavanju z vozilom pred nakupom ali bojem.
- Usposabljanje — osnovni tutorial za upravljanje s tehniko različnih razredov (letalstvo, tanki, flota). Vključuje preproste naloge, kot so vzlet, manevri in streljanje.
Posebni dogodki
Časovni načini z edinstvenimi pravili, pogosto vezani na praznike ali posodobitve, ki ponujajo redke nagrade in prinašajo raznolikost v običajne načine.
- „Dolgotrajno nasprotovanje“ — tridnevni strateški boji za letalstvo, kjer se igralci lahko pridružijo kadarkoli in nimajo omejitev glede ponovnih pojavitev. Osredotoča se na vpliv na fronto: zajem sektorjev, bombardiranje letališč, konvoji. Pomorsko „Dolgotrajno nasprotovanje“ je občasno na voljo v dogodkih od četrtka do ponedeljka. Zmaga se doseže s točkami ali izčrpavanjem nasprotnika.
- „Svetovna vojna“ — občasno izvedene obsežne globalne kampanje na strateški zemljevidu sveta, kjer eskadrilje upravljajo vojske v operacijah. Igralci premikajo enote, načrtujejo napade in obrambo, z nalogami, kot so konvoji, bombardiranja ali zajemi. Način se izvaja po sezonah.
- Sezonski dogodki — časovne aktivnosti, kot so nogomet s tanki (zajem žoge s tanki), dirke s tehniko, zgodovinske operacije (ponovno ustvarjanje bitk, kot je Bitka za Britanijo) ali zabavni dogodki, kot je April Fools (UFO, podvodni boji, futuristična vojna). Primer: Mad Thunder s stilom Mad Max, Worm Thunder s peščenimi črvi, nogometne tekme ali biatlon s tanki. Nagrade — nalepke, kamuflaže, edinstvena tehnika.
Uporabniška vsebina
Igralci lahko ustvarjajo in delijo svoje scenarije preko War Thunder SDK.
- Uporabniški boji — misije s prilagojenimi pravili: izbira zemljevidov, tehnike, ciljev in pogojev. Igrate lahko s prijatelji ali javno, testirate taktike ali ponovno ustvarjate zgodovinske dogodke.
- Misije skupnosti — vsebina s portala live.warthunder.com, vključno s prilagojenimi kampanjami in scenariji. Skupnost ustvarja misije od enojnih pustolovščin do večigralskih dogodkov, z ocenami in rednimi posodobitvami.
Sistem napredovanja in nadgradnje
V War Thunder je napredovanje zgrajeno okoli tehnološkega drevesa, kjer igralci raziskujejo in odkrivajo tehniko različnih narodov, izboljšujejo posadke in modificirajo svoja vozila. Sistem združuje model free-to-play, kjer je glavni napredek dostopen brezplačno, s premium elementi, ki pospešujejo pridobivanje izkušenj in virov. Do leta 2025 je napredovanje okrepljeno z Bojnim Prehodom, ki povečuje pretok nagrad, in se nenehno izboljšuje za boljšo ravnotežje in razvrstitev.
Tehnološko drevo vsake nacije je razdeljeno na ranga (od I do VIII+). Vsako bojno vozilo ima svoj Bojni Razred (BR), ki določa njegovo mesto v iskanju tekem. Da bi raziskali novo tehniko, igralci zaslužijo Točke Raziskovanja (RP) v bojih. Po dosego potrebnega števila RP, je mogoče vozilo kupiti za Srebro. Premium račun podvoji RP, kar znatno pospeši proces. V letu 2025 so posodobitve, vključno s popravkom "Levijatan", dodale nove veje in vozila, s poudarkom na sodobni tehniki, prav tako je bilo okrepljeno vpliv Bojnega Prehoda na napredek.
Po odklenitvi je mogoče vsako vozilo nadgraditi s pomočjo modifikacij (nove motorje, orožja, oklep). To zahteva RP in Srebro. "Zaloga" tehnika brez modifikacij ima nižje karakteristike, medtem ko popolnoma nadgrajeno vozilo prejme bonuse k svojim bojnim karakteristikam.
Posadke so ključni element v napredovanju. Vsaka pozicija posadke ima svoje veščine (na primer, za letalstvo bodo to veščine letenja, za tanke pa natančnost streljanja), ki se nadgrajujejo z izkušnjami iz bojev. Ravni posadke se gibljejo od novinca do asa. Usposabljanje posadke do statusa "Strokovnjak" (za Srebro) ali "As" (za Zlato) prinaša opazne bonuse. Ponovno usposabljanje posadke na novo vozilo omogoča ohranitev vseh nabranih napredkov, kar naredi dobro usposobljene posadke neprecenljiv vir.
V igri sta dve glavni valuti:
- Srebro — glavna valuta, zaslužena v bojih. Uporablja se za popravilo tehnike, nakup streliva, pridobitev novih vozil in modifikacij.
- Zlato — premium valuta, kupljena za pravi denar. Uporablja se za nakup premium tehnike, pretvorbo izkušenj, pospeševanje usposabljanja posadk in kozmetičnih predmetov.
Premium račun (kupljen za dni ali mesece) znatno pospeši napredek, povečuje zaslužek RP in Srebro za 100-200% in zmanjšuje stroške raziskav. Premium tehnika prav tako prinaša bonus k zaslužku, ne zahteva raziskav in je pogosto redka. Dodatno lahko boosterji začasno povečajo dohodek v RP in Srebri. Na voljo je več možnosti pretvorbe enega nabranega vira v drugega, vendar je višji rang — počasnejše mletje.
Socialne funkcije
V War Thunder se lahko zainteresirani združujejo v skupine, sodelujejo v kolektivnih dogodkih in tekmujejo na globalni ravni. Socialne funkcije, kot so eskadrilje in turnirji, oblikujejo aktivno skupnost in dodajajo novo raven interakcije.
Eskadrilje
Eskadrilja je notranjeigralni klan, ki združuje igralce pod skupnim imenom in oznako. Это ni samo skupina po interesih, temveč popolna ekipna struktura, ki ponuja vrsto prednosti:
- Ekipa igra: članom eskadril je lažje usklajevati dejanja v boju, skupaj raziskovati tehniko in deliti izkušnje. To je še posebej pomembno v realističnih in simulacijskih načinih.
- Bonusi in nagrade: sodelovanje v eskadrili prinaša bonuse za napredovanje, kar pospeši razvoj računa. Najbolj aktivni udeleženci dobijo dostop do eskadrilskih bojev — rednih sezonskih tekmovanj, kjer lahko osvojijo ekskluzivno tehniko in druge dragocene nagrade.
Ustvarite eskadrilo ali se ji pridružite preko notranjega menija igre. Najboljše eskadrile se pogosto osredotočajo na profesionalno raven igre in sodelovanje na e-športnih turnirjih. Ugled eskadrile je odvisen od spoštovanja pravil, kršitve pa lahko privedejo do sankcij.
Turnirji
Turnirji v War Thunder so organizirana tekmovanja, ki omogočajo igralcem in ekipam, da preizkusijo svoje veščine. Tekmovanja potekajo tako na lokalni kot na globalni ravni in ponujajo dragocene nagrade.
- WTCS (War Thunder Championship Series): uradna e-športna liga, ki vključuje štiri velike turnirje na leto. Ta tekmovanja, kot so Titan 5x5 Realistic Battles in Summer CUP, prikazujejo igro na najvišji ravni.
- Formati in nagrade: udeleženci se lahko tekmujejo v različnih formatih — od dvobojev "ena na ena" do ekipnih tekem, pa tudi turnirjev za cele eskadrile. Nagradni sklad vključuje edinstveno premium tehniko, ekskluzivne nalepke in notranjo valuto.
- Partnerski in sezonski dogodki: poleg uradnih lig potekajo tudi drugi turnirji, ki jih sponzorirajo partnerji, na primer, Phoenix Tournament. Sezonski pokali, kot je Thunder Cup, se pogosto prenašajo na Twitchu z možnostjo pridobivanja dropov za gledalce.
Turnirji so na voljo vsem zainteresiranim. Registrirate se lahko na uradni spletni strani igre, tako da izberete ustrezen format in disciplino.
Grafika, medplatformska podpora in VR-podpora
War Thunder ni le obsežni boji, temveč tudi tehnološko napredna igra, dostopna na najrazličnejših napravah. Zaradi lastnega motorja Dagor Engine igra ponuja kakovostno grafiko in popolnoma podpira medplatformsko igranje.
Grafika
Projekt podpira ločljivost do 4K in ponuja tehnologije, kot je NVIDIA Ansel za ustvarjanje filmskih posnetkov. Nastavitve grafike so zelo prilagodljive, kar igralcem omogoča, da dosežejo ravnotežje med kakovostjo slike in zmogljivostjo. Med drugimi možnostmi:
- Visoko podrobni modeli tehnike, z realističnimi teksturami in poškodbami.
- Dinamični učinki, kot so realistična osvetlitev, vremenske razmere, ter uničljivi elementi okolja, ki vplivajo na potek boja.
- Imersivni učinki eksplozij, strelnih krogel, ognja in dima, ki ustvarjajo občutek popolne potopitve v dogajanje.
V letu 2025 so razvijalci izboljšali gladkost in obremenitev CPU za tekoče delovanje pri visokih nastavitvah, še posebej v VR-načinima s 120 FPS.
Križna platformnost
War Thunder je na voljo na številnih napravah: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation, Xbox. Uporabniki se povezujejo na skupne strežnike, prijatelji in nasprotniki pa lahko igrajo na kateri koli od podprtih platform in sodelujejo v skupnih bitkah. Izjema je mobilna različica — War Thunder Mobile, ki deluje ločeno in se ne povezuje z glavno igro.
Napredek je mogoče povezati z elektronsko pošto prek Gaijin računa. To omogoča uporabo enotne prijave tako na konzolah kot na PC-ju. Vendar pa obstaja ena podrobnost: računi, preneseni s konzole na računalnik, postanejo ločeni po povezavi, in nadaljnje spremembe se shranijo samo na tisti platformi, kjer so bile opravljene. Povratni prenos (PC → konzola) ni mogoč.
Na konzolah je mogoče izklopiti križno igranje v nastavitvah, da igrajo izključno z igralci istega sistema. Če je izklopljeno, je na voljo le arkadni način zračnih ali kopenskih bojev.
VR-podpora
War Thunder ponuja popolno podporo virtualni resničnosti, ki potopitev v igro dvigne na novo raven, še posebej v simulacijskih bojih in v zraku. Igralci vidijo svet iz kabine pilota, kar naredi upravljanje in navigacijo intuitivno razumljivo. Podprti so vsi priljubljeni VR-šalmi, vključno z Oculus in HTC Vive. Za ohranjanje ravnotežja se sistem iskanja tekem v VR-načinima trudi združiti igralce le z drugimi uporabniki VR-čelad. To zagotavlja pošteno konkurenco in naredi igranje bolj pravično.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- Procesor: Intel Pentium 4 2.20GHz; AMD Athlon XP 2200+
- Delovni pomnilnik: 1 GB
- Prostor disku: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce 7900 GT
- Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- Procesor: Intel Core 2 Duo E6600
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 460; Radeon HD 6850
Mnenja in ocene
To igro igram že dolgo, zadnje čase zelo redko, vendar jo opazujem. Lahko primerjate s tem, kako je bilo vsaj leto ali nekaj let nazaj. Namreč: Takrat je bil ekonomski sistem prelomov in grafik še normalen. da da grafika. Zdaj vsega tega ni več. Najnovejša posodobitev je prav na cilju in dodatno potrjuje tistim, ki jih to sranje zanima, da nima smisla igrati tukaj. tudi če vzamete leto ali nekaj let nazaj, igrate na premium računu, igrate aktivno, a na primer, ko ste izgubili, bi lahko odnesli 1k izkušenj 12-15k žvepla. Zdaj, namreč včeraj, 18.09.21, ko sem igral s svojimi tovariši v vodu, sem razumel, zakaj so moji prijatelji zapustili to igro, saj je vsak imel 30k bitk in veliko ur. Po aktivni bitki in porazu smo igrali na Nemčiji 5.7. Veliko tega, kar je bilo narejenega v bitki, je bilo… Preberi v celoti
Играю в эту игру давно, в последнее время крайне редко, но заглядываю. Сравнить с тем как было хотя бы год или пару лет назад можно. А именно: Тогда еще была норм экономика система пробитий и графика. да да графика. Сейчас всего этого нет. Последняя обнова точно в цель еще сильнее подтверждает тем, кому интересна данное говнецо, что играть тут нет никакого смысла. если даже взять год или пару лет назад играя на премм акке играя активно, но к примеру проиграв забрать можно было 1к опыта 12-15к серы. Сейчас, а именно вчера 18.09.21 сыграв с товарищами взводом, я понял почему мои друзья ушли из этой игры имея у каждого по 30к боев и очень много часов. Сыграв активный бой, да проиграв, играли на Германии 5.7. Многое что сделали в бою фраги, захваты, помощь все с этим было нормально, но на выхо… Preberi v celoti
Igra, v kateri boste v vsem svojem sijaju občutili vse užitke RPU (način osebnega zatiranja). Cilj igre je izčrpati največ denarja iz igralcev. Ne glede na veščino bi morali vsi umreti čim bolj enakomerno in darovati in donirati do meje, sicer ne boste imeli niti 10 življenj, da bi dosegli najvišjo raven. Zato se ne čudite čudežem tankanja, ko vas z enim strelom prestreli nekakšen *atentat, ki vas načeloma ne prebije in se zataknete in ne morete ubiti nekega kartona. Kasneje poglejte nasprotnikovo statistiko ...
Игра, в которой вы во всей красе почувствуете все прелести РПУ(режим персоналного угнетения). Цель игры — выкачивание из игроков максимум денег. Независимо от скила все должны умирать максимально равномерно и донатить-донатить до упора, иначе на прокачку до топов вам не хватит и 10 жизней. Поэтому не удивляйтесь чудесам танкования, когда вас на тяже ваншотит какая-то *уйня, которая вас в принципе не пробивает, а вы захекаетесь и не сможете убить какой-нибудь картон. Просто гляньте потом стат оппонента...
tundra se je pogreznila v zemljo,
je lažni anti-cheat, YouTube je posut z video posnetki goljufij za 2020, ki menda niso več v projektu.
prodaja pokvarjene premium opreme, za katero so uradno sprejeta poročila o napakah, opreme ne popravljajo, hkrati pa se niti ne potrudijo, da bi jo odstranili iz prodaje...kako se temu reče?.
igralci so krivi za vse težave v igri,
vsaka pritožba - prepoved,
omemba goljufanja - prepoved,
omemba pokvarjene opreme - prepoved,
prepoved za vse, kar ni priročno ali donosno za njih,
vendar prepovedi ne bodo rešile težav igre.
poročil o napakah leži naokoli že leta,
narodov se oblikuje na kupe z isto opremo, samo zaradi uvedbe več bonusov.
gramofoni z ladjami niso prišli skozi, niso zaživeli v projektu, se je pa dalo veliko denarja za prednaročila
nekoč odlična igra je bila … Preberi v celoti
тундра скатилась ниже плинтуса ,
фейковый античит , ютуб завален видео с читами за 2020 год, которых якобы теперь нет в проекте.
продажа поломанной прем техники , на которые лежат багрепорты официально принятые , технику не чинят , но при этом даже не удосуживаются снять её с продажи ...как это называется?.
во всех косяках игры виноваты игроки ,
на любую жалобу — бан,
упоминание читов — бан,
упоминание за сломанную технику — бан,
бан за всё что им не удобно и не выгодно,
только вот банами — проблемы игры не решить.
багрепорты лежат годами,
нации лепятся кучами с одинаковой техникой, только ради того , что бы вводить больше премов.
вертушки с кораблями не зашли , не прижились в проекте , зато куча наваренного бабла за предзаказы
когдато отличную игру превратили в помойку … Preberi v celoti
Prisotnost vgrajene kode RPU v igri (Kirill Yudintsev je sam priznal njeno prisotnost v toku, ko je izrazil, kako sistem igre deluje na začetnih ravneh). Sam je zažgal to shemo, da igro igra skupaj z novinci. Zaradi tega se fizika igre spremeni v norost, ko granate ne morejo prebiti kartona ali ko je težak tank uničen z eno kroglo ali ko granata leti skozi tank in se nič ne zgodi. Prevlada goljufov in popolna odsotnost vsakršnega boja z njimi, slabi fleet modi, ki so bolj podobni modu papirnatih čolnov v luži, dokler se nekdo ne vkrca na letalo in to je to. Vsi so naveličani neumnih zajemov točk in senilnih zemljevidov za tanke, ki so bolj podobni ogradi za živino. Razvijalci so bili dovolj pametni le za risanje modelov tankov, letal in ladij – vse ostalo je popolna neumnost. Preberi v celoti
Наличие в игре встроенного кода РПУ (Кирилл Юдинцев сам признал его наличие на стриме, когда озвучил как работает система игры на начальных уровнях). Он сам спалил эту схему, что игра подыгрывает новичкам. Из-за этого физика игры превращена в маразм, когда снаряды не могут пробить картон, или когда одной пулькой уничтожается тяжелый танк или когда снаряд пролетает насквозь танк и ничего не происходит. Засилье читеров и полное отсутствие какой либо борьбы с ними, убогие режимы флота, который более похож на режим бумажных корабликов в луже пока кто либо не сядет на самолет и все. Всем надоевшие тупые захваты точек и маразматические карты для танков более похожие на загон для скота. У разработчиков хватило ума только нарисовать модельки танков, самолетов и кораблей — все остальное полный бред… Preberi v celoti
To je navaden strelec, ni nobene fizike, kot trdijo razvijalci. Tanki skačejo po izboklinah kot na kartonu, ne morejo podreti drevesa, granata gre naravnost skozi tank in ni nobene škode itd. Brez plačila za premium račun ste samo tekstura, ki se premika po igrišču in ga prebadajo celo veje, vi pa nikogar ne preluknjate, vse zaradi RPU, ki je vnesen v igro, ki vam resnično ne dovoljuje igrati. Tukaj igrajo samo goljufi in premium računi. Goljufi niso prepovedani, ker razvijalci nimajo dovolj pameti, da bi jih izločili. Navaden marketinški projekt črpanja denarja za novo generacijo »potrošnikov«. Vse v igri je usmerjeno v donacije in denarne injekcije. Na forumu nima smisla pisati, saj ga moderirajo ljudje na Gaijinovi plačilni listi in vsak poskus prinesti resnico na mizo je takoj prepoved… Preberi v celoti
Это обычный шутер, никакой физики о которой заявляют разработчики нет. Танки прыгают на кочках как картонные, не могут свалить дерево, снаряд пролетает танк насквозь и никакого ущерба и т.д. Без оплаты премиум-аккаунта вы просто текстура которая ездит по полю и ее пробивают даже ветки, вы в свою очередь не пробиваете никого, все из-за внедренного в игру РПУ, которое реально не дает играть. Играют тут только читеры и прем акки. Читеров не банят так как у разработчиков нет мозгов как их отсеять. Обычный маркетинговый проект для высасывания бабла для нового поколения "потребителей". В игре все заточено на донат и вливание денег. На форуме писать бессмысленно так как его модерируют люди сидящие на зарплате в Gaijin и за любую попытку вынести правду на обсуждение — сразу банят (как в игре так … Preberi v celoti







