War Thunder
War Thunder — условно-бесплатный многопользовательский военный экшен с видом от третьего лица про Вторую мировую войну. Вам предстоит отправиться на различные поля... Več podrobnosti
Projekt sem začel igrati konec leta 2017, je precej realistična igra, glede na to, da se postavlja kot arkadna streljačina. Po mojem mnenju so v igri 4 globalne težave. Prvič, poškodbe nekaterih modelov letalskega orožja na letalu so majhne, najbolj izrazite na letalskih topovih kalibra 37, 40, 45, 50 mm. Drugič, divji nerv za granate velikega kalibra, zlasti kopenske mine in mine HESH. pogosto je strel iz T-34 bolj učinkovit kot iz KV-2. Enako velja za zračne bombe, ATGM in NAR (zlasti eksplozivne), FAB-5000 "pet ton" še posebej trpi zaradi tega, ker se pred njim lahko skrijete za teksturirano (neuničljivo) goro smeti. Tretjič, zaradi ukrivljene mehanike volumetričnih izstrelkov se zelo pogosto tisto, kar ne bi smelo predreti, odbije od tistega, kar ne bi smelo odbiti. Tudi, če recimo SU-152 nekomu ni prodrl v povezavo med kupolo in trupom, potem se projektil, ki tehta 45-50 kg, preprosto raztopi brez poškodb, ne da bi celo prekinil vodoravni pogon kupole. Četrtič, lahka vozila imajo mehaniko polovice lomljenja (uničenje trupa), kar pomeni, da če izstrelek kalibra 75 mm ali več zadene strukturni element takega vozila, bi ga bilo treba uničiti, vendar se to pogosto ne zgodi. zgoditi. Izkazalo se je, da so protiletalske puške pogosto bolj trpežne od težkega tanka
Na kratko o prednostih: modularni sistem poškodb; pomanjkanje mehanike osvetlitve; obstajajo načini, kjer se tanki/ladje borijo skupaj z letali; obstaja širjenje, vendar je konstantno in tako majhno, da bo, če prenesete modifikacijo »videti pištolo«, nevidna
Druga pomanjkljivost je višji vstopni prag kot v WoT in dejstvo, da morate vezati skoraj celotna tipkovnica + bližnjica na tipkovnici. Ampak vseeno, igra je čudovita, priporočam jo vsem, zravna roke in te nauči razmišljati, kar je uporabno ne samo v drugih igrah, ampak včasih tudi v resničnem življenju
Начал играть на проекте в конце 2017, довольно реалистичная игра, если учитывать, что она позиционирует себя как аркадный шутер. На мой взляд, в игре есть 4 глобальные проблемы. Во-первых, малый урон с некоторых моделей авиационного вооружения по самолётам, наиболее выражено на авиапушках калибра 37, 40, 45, 50 мм. Во-вторых, дикий нерф крупнокалиберных снарядов, особенно фугасов и HESH-фугасов. часто выстрел с Т-34 получается более эффективный, чем с КВ-2. Это же касается авиабомб, ПТУР-ов и НАР-ов (особенно фугасных), особенно страдает от этого "пятитонка" ФАБ-5000, ибо от нее можно спрятаться за текстурной (неразрушаемой) горой мусора. В-третьих, из-за кривой механики объёмных снарядов, очень часто не пробивается то, что должно и рикошетит от того, от чего не должно рикошетить. Также если допустим СУ-152 не пробила кого-нибудь в соединение башни и корпуса, то снаряд весом 45-50 кг просто растворяется без повреждений, даже не ломая горизонтальный привод башни. В-четвёртых, у легкой техники есть механика халбрейка (разрушение корпуса), это значит, что при попадании в элемент конструкции такой техники снаряда калибром от 75 мм она должна уничтожаться, но такое зачастую не происходит. Получается, что часто зенитка оказывается более живучей, чем тяжёлый танк
Если кратко про плюсы, то: модульная система повреждений; отсутствие механики засвета; есть режимы, где танки/корабли сражаются вместе с авиацией; разброс есть, но он постоянный и настолько мизерный, что если вкачать модификацию "пристрелка орудия", то он будет незаметен
Ещё из минусов можно выделить более высокий, чем в WoT, порог вхождения и то, что придётся биндить почти всю клавиатуру + сочетание клавиш. Но все же игра прекрасная, всем советую, выпрямляет руки и учит думать, что пригождается не только в других играх, но иногда и в реальной жизни