Alien Vampire (гость)
6 februar 2023

War Thunder je kos iztrebkov. Tako lahko na kratko opišem igro.

Stanje ni več. In k hudiču razlika v bojni oceni (b.r.) opreme. Kako pa lahko na ENEM BR-ju na eni ravni uravnovesiš predvojno, vojno, povojno in bolj ali manj sodobno tehnologijo? Kako vam je všeč oprema na istem bojišču, istega razreda, a različnih narodov, ko ima eden preboj vrhunske granate 200 mm, drugi pa, če Bog da, 160 mm?

Kartic! O! To je sranje ekstravaganca! Eden je slabši od drugega, pa tudi večkrat zaporedoma izpadeta z istim načinom. Z vidika pokrajine je super. Toda z vidika igranja so neuporabni!

Goljufov je cent ducat. Streljanje brez posadke, s popolnoma izbito puško ali zaklepom. Letala se popravljajo v zraku tik pred našimi očmi, ko je sovražnikovo krilo odtrgano, obrat, njegovo krilo pa je nedotaknjeno. Enako je z dopolnjevanjem streliva v zraku, brez vrnitve na letališče. Za arkadne igre je to normalno, za realistične bitke in simulacijske igre pa ni normalno.

Višji kot je rang, več je smeti, ki strelja od baze do baze (pozdravljeni izdelovalci kart!).

Ta igra mora enkrat za vselej utihniti o deklariranem "realizmu". Realizem obstaja samo v tehnologiji, pa še takrat je sporen.

Školjke! Oh ja! Školjke! Boleča tema. V redu, k vragu s prodorom, vendar boste vsaj preučili princip delovanja lupin, razvijalci! Kje ste videli delce kumulativnega curka? In streljanje s kumulativnim curkom na odprto vozilo... Mmmm... Kumulativni curek, za trenutek, nima smisla, ko zadene odprto vozilo. Pohabiti - da, uničiti pa ne! In to je le najbolj opazen primer školjk, saj hitro postajajo preteklost, prihajajo pa “Crowbars”. Ista stvar, veš, neuravnotežen projektil. Natančneje, prožilna shema. Tukaj GIF-ji, ki opisujejo delo izstrelka, sploh niso informativni in so, kot kaže, narejeni enako za vse glede na vrsto izstrelka.

Dvojni ključi! Ko se za določene funkcije uporablja bližnjica na tipkovnici. To je prvi pokazatelj, da je koder nesposoben idiot.

Kmalu ugotovite, da brez donacij ne boste mogli igrati. Ni šans. Cene so nezaslišane, zaslužki nizki, stroški popravil smešni. Najbolj zabavno pa je, da obstaja en proračun za VSO opremo (letalstvo, mornarica, kopno). In če v World of Tanks lahko prodajate nepotrebno opremo, lahko porabite brezplačne izkušnje, ki NE ležijo kot mrtva teža, potem ste tukaj stisnjeni v pošastni okvir, iz katerega lahko donirate.

Škatle za plen so pokvarjeno sranje. Tipična povprečna igralnica. Sploh nočem govoriti.

Na splošno. Če gospodje Gaijini ne pridejo k pameti, ne začnejo delati igre dostopne, seveda, ne nehajo brcati v rit in lizati zahodnim vlagateljem, bo igra umrla pri svojih stabilnih 100-150 tisoč na spletu. Toda ljudje zapustijo igro, dobesedno zaloputnejo z vrati. In to je škoda za projekt.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.

Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?

Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!

Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.

Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).

Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.

Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.

Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.

Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.

Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.

В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.

2.1
Komentarji 0