Гиперион (гость)
10 avgust 2023

Po dveh posodobitvah motorja igre je Var Thunder postal grafično lepši, ima dobro fiziko uničenja okoliške pokrajine. Vendar ima igra zelo slabo fiziko pri gibanju opreme, ki je očitno ne nadzoruje motor igre, temveč skripti, ki delujejo slabo in ukrivljeno. Lastnosti letenja in zmogljivosti opreme so nastavljene zelo slabo, pospešek, potop, pitch-up so enaki na vseh letalih iste skupine (batnih ali reaktivnih), ni razlike med pospeškom jet in batnih letal. , čeprav motorji delujejo drugače. Pri premikanju opreme opazimo številna nenaravna gibanja, kot je poskakovanje tankov na nevidnem neravnem terenu, pri letalih pa pogosto po izstopu iz cevi z vrtenjem opazimo drsno gibanje (vstran pod kotom glede na smer gibanja. Še več, ko letala streljajo na sovražnika, se lahko obrnejo pod kotom glede na vektor gibanja in zadenejo sovražnika letalo nenadoma izgubi sposobnost manevriranja, vendar se letalo v določenih trenutkih spremeni v neobvladljivo klado. Najpogosteje se to kaže v arkadnih bitkah - to je isto arkadna igra, v kateri se vsa letala spremenijo v hlode. Popolnoma nejasno je, na kakšen način se kaže njihova "realističnost". navedene v specifikacijah zanjo so popolnoma prazne in ne odražajo realnosti. Tanki imajo odvraten sistem poškodb. Zdi se, kot da je odvisno izključno od naključnosti in ne od dejanj igralca. Pri streljanju na isto mesto lahko prodreš ali pa tudi ne (kar se zgodi pogosteje). Za opremo v bistvu ni oklepa. Grozna bilanca. Na primer, ena ali podobna bojna ocena (b.r.) je dodeljena opremi, ki se za red velikosti razlikuje glede na značilnosti letenja in značilnosti delovanja. Kot rezultat, konča v enem boju. To velja predvsem za zračne bitke, predvsem arkadne. Tam se lahko v isti boj podajo hiperzvočna in podzvočna letala, tista s toplotnimi pastmi izstrelkov ali brez njih, tista z izstrelki z izboljšanimi odklonskimi lastnostmi in tista brez njih. Na primer Mig 15s b.r. 8.7 stopi v eno bitko z Migom 21 z b.r. 8,7-9,0. Prvo je podzvočno letalo brez toplotnih pasti, brez raket, drugo pa to ima. Razlika med njima je ogromna v smislu zmogljivosti in orožja (z izjemo seveda orožja). Mig 15 ne more niti dohiteti Miga 21, niti ga preplesti, niti mu pobegniti, niti se braniti pred njegovimi raketami. Mig21 ima rakete s PARL, ki zadenejo sprednjo hemisfero in imajo veliko hitrost. V tem pogledu Miga 15 tudi nima možnosti v čelnem napadu. Imajo razliko v bojnih zmogljivostih kot med Migom 15 in dvokrilcem iz dvajsetih let prejšnjega stoletja. Ampak končata v isti bitki, ker imata podoben BR. In takih primerov je v igri ogromno. Enaka situacija se pojavi na primer pri sablji (nekatere vrste) in Harrierju. Zaradi tega igra postane preprosto neigralna. V igro je bilo uvedenih veliko zanimivih tehnologij, vključno z raketami in centri za prevoz letov, možnostjo zakopavanja opreme, izvidniškimi brezpilotnimi letali in še veliko več. Toda težava je, da se uporabljajo naključno. Posledično se je igra spremenila v greznico tehnologije.

Igra ima zelo dobro idejo, kar me osebno pritegne in jo naredi potencialno zanimivo in realistično. To je ideja enkratnega strela. Da pa bi igra postala zanimiva, mora biti ta ideja utelešena v igri, pri čemer je treba upoštevati načelo možnosti igralca, da vpliva na igranje. To načelo je, da mora igra dati igralcu možnost, da zmaga z uporabo lastne "spretnosti". To načelo je zelo pomembno za War Thunder, saj ste lahko kadar koli »izstreljeni«. Igralec mora biti sposoben s SVOJIMI VEŠČINAMI ne le "predpisati" "en-shot", ampak se tudi braniti pred njim. To trenutno ni niti približno v igri, po menjavi igralnih motorjev. V igri so na primer izstrelki na letalih, pred katerimi (nekaterimi) se lahko zaščitite s toplotnimi pastmi. Zdi se kot dobra ideja in celo čudovita, a ko začnete uporabljati LTC iz rakete, odkrijete, da ne delujejo vedno. Zdi se, kot da ste jih izstrelili pravočasno, morali bi vas zaščititi, vendar ne bodo odvrnili izstrelka. In ta proces je bolj odvisen od naključnosti in ne od vaših dejanj. In tukaj je vprašanje: zakaj je potrebna takšna igra, če ne morete zmagati s svojo spretnostjo? Še ena točka velja tudi za letala. Lahko se uprete in do popolnosti obvladate nadzor nad letalom, če ste preučili akrobatiko, principe manevrskega boja, vendar boste izgubili samo zato, ker je fizika v igri odvratna, lastnosti letenja in tehnike so enako uglašene (pridobivanje hitrosti v potop, izguba hitrosti pri nagibu, pospešek, manevriranje itd.), zaradi česar ne boste mogli uresničiti svojih sposobnosti in vas bodo sestrelili. Ali pa boste končali v boju z letalom z večjo zmogljivostjo (na primer Mig 15 in Mig 21), kjer ne boste mogli narediti ničesar. V igri so tudi druge nerodne in nerazumljive stvari. Na primer, vidljivost je grozna tako na tleh kot v letalu. Nagnusno konfiguriran sistem preobremenitve. Na primer, kakršno koli odstopanje od tečaja med letom, na primer na sablji navpično, zlasti z uporabo zakrilc in naklona, ​​takoj povzroči močne preobremenitve in izgubo nadzora, medtem ko druga dejanja, na primer neskončni zvitki, razmazani zvitki v različne smeri z nenadnimi spusti in vzponi ne vodijo do takšnih preobremenitev. Ali drug primer, naredite manever z zavihki, sovražnik na drugem vozilu pa jih ne uporabi. Hkrati se oba premikata z enako hitrostjo in izvajata enak manever (navpično, vodoravno - ni pomembno, kateri). Posadka je ista. Ko pa manevrirate, vaše preobremenitve presežejo obseg, sovražnikovih pa ne. Tu na to očitno vpliva uporaba nagiba in zakrilc, kar nakazuje, da fizika temelji na skriptih in ne na motorju igre. V igri je veliko drugih hroščev, o tem lahko pišete neskončno.

Ločeno bi rad povedal o zamudi. V tej igri je zakasnitev zelo pomemben pokazatelj. Z veliko zamudo ne samo, da ne boste imeli časa, da bi prvi streljali v tanke, ampak tudi opazili nenaden pojav sovražnikove opreme, na primer izza hiše. Z veliko zamudo ne boste mogli le udariti v "čelo", ampak tudi iz boom-zooma. Toda poleg tega ne boste mogli zmagati v manevrski bitki, saj ne boste razumeli, kje in kako se nahaja sovražnikova oprema glede na vaše letalo. Latenca je poguba te igre. Igral sem na treh različnih računalnikih, s tremi omrežji (4G, žični internet, optična vlakna). Nič se ne spremeni, vse deluje enako. Vsakič, ko igram na minimalnih grafičnih nastavitvah. Prva bitka po vstopu v igro poteka dobro, zakasnitev je tolikšna, da vam omogoča igranje. Toda iz druge bitke se ob tlesku s prstom nenadoma pojavi visoka zamuda. Zakaj, ne razumem, zdi se, da je vse kot običajno in nenadoma pride do velike zamude, nikogar ne udarim. Občutek je kot zamuda 0,5-1 sekunde. Hkrati je ping normalen, izgube paketov ni. Opazil sem, da hkrati FPS pogosto začne skakati. Mislim, da je tukaj težava slaba optimizacija igre, slaba omrežna koda (ki morda ne bo delovala pravilno z obstoječim igralnim pogonom). Vse to pogosto vodi v neuigranost.

V igri sem že dolgo, od leta 2014, pod različnimi računi, večinoma sem letel z letali v arkadi in igra mi je bila všeč. Prej. Zdaj je samo grozno. Nimam želje igrati. Da ne govorim o donacijah. Slaba fizika, odvratna nastavitev zmogljivosti in lastnosti opreme, grozno ravnovesje vodijo do dejstva, da je v igri nemogoče ali zelo težko pokazati svoje sposobnosti. To je pripeljalo do dejstva, da je vse igranje v letalih zmanjšano na glavo ali boomzoom. In v rezervoarjih - do sedenja v grmovju in za skalami. Igranje je postalo dolgočasno in nezanimivo.

Zdaj igro ocenjujem z 2 točkama od 5 in samo zaradi ideje o enkratnem strelu, dobro grafiko in uničenje pokrajine. Ampak vse ostalo je samo grozno. Grafika bo v odsotnosti zanimivega igranja hitro postala dolgočasna, prav tako uničevanje ograj, klopi in drugih pokrajinskih elementov. Zdaj je igra potrošniško blago, igra z neumnim, nezanimivim igranjem s smetiščem tehnologije, ki je ni želje igrati, še manj darovati.

Igre zdaj NE PRIPOROČAM.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

После двух обновлений игрового движка Вар тандер стало красивее графически, в ней неплохая физика разрушений окружающего ландшафта. Однако, в игре стала очень плохая физика в движениях техники, которой явно управляет не игровой движок, а скрипты, которые работают плохо, криво. ЛТХ иТТХ техники настроено очень плохо, ускорение, пикирование, кабрирование одинаково на всех самолетах одной группы (поршни или реактивы), разница между набором скорости у реактивов и поршневых самолетах никакая, хотя двигатели работают по разному. При движении техники наблюдаются многочисленные неестественные движения, такие, как подпрыгивания танков на невидимых неровностях местности, а в самолетах часто после выхода из бочки с вращением наблюдается движение юзом (боком под углом к направлению движения. ПРи этом когда самолеты стреляют по противнику, они могут поворачиваться под углом к вектору движения и попадать по противнику. Тангаж, закрылки работают явно по разному в разные моменты времени. Например, при вертикальном движении самолета в нижней точке при выпускании закрылков и использовании тангажа самолет внезапно теряет маневренность, хотя должно быть по другому. То есть в определенные моменты самолет превращается в неуправляемое бревно. Чаще всего это проявляется в аркадных боях. Но есть и в реалистичных. Реалистичные бои в игре — это та же аркада, где все самолеты превращаются в бревна. Совершенно непонятно в чем именно проявляется их "реалистичность". Вследствие плохой физики полетов и неправильной настройки ЛТХ самолетов, все циферки скорости, скороподъемности, виража, которые указаны в спецификациях к ней являются совершенно пустыми и не отражают реальности. В танках отвратительная система повреждений. По ощущению она зависит исключительно от рандома, а не от действий игрока. При выстреле в одно и то же место ты можешь пробить, а можешь не пробить (что случается чаще). Бронирования техники по сути нет. Отвратительный баланс. Например один или схожий боевой рейтинг (б.р.) присваивается техники, которая по ЛТХ и ТТХ отличается на порядок. Вследствие этого она попадает в один бой. Больше всего это относится к авиационным боям, преимущественно к аркадным. Там в один бой может попасть самолет гиперзвуковой и дозвуковой, имеющий ЛТЦ (тепловые ловушки от ракет) и не имеющие, имеющие ракеты с усиленными свойствами по отклонению и не имеющие. Например, Миг 15с б.р. 8.7 попадает в один бой с Миг 21 с б.р. 8.7-9.0. Первый — дозвуковой самолет без тепловых ловушек, без ракет, а у второго это есть. Разница между ними колоссальная в ЛТХ и вооружении (за исключением курсового). Миг 15 не может ни догнать Миг21, ни переклимбить его, ни уйти от него, ни защититься от его ракет. у Миг21 есть ракеты с ПАРЛ, которые бьют в переднюю полусферу и имеют большую скорость. В связи с этим у Мига 15 шансов в лобовой тоже нет. У них разница в боевых возможностях как между Миг 15 и бипланом 1920-х годов. Но они попадают в один бой, поскольку у них схожий б.р. И таких случаев полно в игре. Такаяже ситуация возникает, например, и с сейбром (некоторыми видами) и Хариером. Из-за этого игра становиться просто неиграбельной. В игру введено много интересных технологий, это и ракеты и ЛТЦ, и возможность закапывания техники, разведывательные дроны и многое другое. Но проблема в том, что применяются они бессистемно. В результате игра превращена в помойку из технологий.

В игре есть очень хорошая идея, которая лично меня к ней привлекает и делает ее потенциально интересной и реалистичной. Это — идея "ваншота". Однако, для того, чтобы игра стала интересной эта идея должна быть воплощена в игре с учетом принципа возможности влияния игрока на игровой процесс. Этот принцип заключается в том, что игра должна давать игроку возможность за счет собственного "скилла" выигрывать. Этот принцип очень важен для Вар тандер, поскольку тебя в любой момент могут "ваншотить". Игрок должен иметь возможность за счет СВОЕГО СКИЛЛА не только "прописать" "ваншот", но и защититься от него. Этого нет и близко в игре в настоящее время, после смены игровых движков. Например, в игре есть ракеты у самолетах, от которых (некоторых) можно защититься тепловыми ловушками. Вроде идея хорошая и даже замечательная, но когда ты начинаешь применять ЛТЦ от ракеты ты обнаруживаешь, что они не всегда срабатывают. Ты вроде вовремя их запустил, они должны защитить, но ракету они не отвлекают. И этот процесс зависит скорее от рандома, а не от твоих действий. И вот вопрос — а зачем такая игра нужна, если ты не можешь выиграть за счет своего скилла? Другой момент, тоже касается самолетов. Ты можешь упереться и овладеть управлением самолета в совершенстве, изучив фигуры высшего пилотажа, принципы маневренного боя, но ты проиграешь только от того, что физика в игре отвратительная, ЛТХ техники одинаково настроенные (набор скорости в пикировании, потеря скорости в кабрировании, ускорение, маневренность и пр.) из-за чего ты не сможешь реализовать свои навыки и тебя собьют. Либо ты попадешь в бой к самолету с более высокими характеристиками (пример Миг15 и Миг 21), где ты ничего сделать не сможешь. Также в игре есть и другие корявые и непонятные вещи. Например, отвратительная видимость как в наземке, так и в самолетах. Отвратительно настроенная система перегрузок. Например, любое отклонение от курса при полете, например на сейбре по вертикали, особенно с использованием закрылок и тангажа, сразу приводит к сильным перегрузкам, потерей управления, в то время, как другие действия, например, бесконечные бочки, размазанные бочки в разные стороны с внезапными снижениями и наборами высоты не приводят к таким перегрузкам. Либо еще пример, ты делаешь маневр с использованием закрылок, а враг на другой технике — без их использования. ПРи этом вы оба двигаетесь с равной скоростью и делаете один и тот же маневр (вертикальный, горизонтальный — неважно какой). Экипаж одинаковых. Но у тебя при маневре зашкаливают перегрузки, а у противника — нет. Здесь видимо влияет использование тангажа и закрылок на это, что говорит о том, что физика основана на скриптах, а не на игровом движке. Много в игре и других косяков, можно об этом бесконечно писать.

Отдельно хочу сказать про задержку. В этой игре задержка — это очень важный показатель. При высокой задержке ты не только не успеешь первым выстрелить в танках, но и заметить внезапное появление техники противника, например, из-за дома. С высокой задежркой ты не только не сможешь попасть в "лобовой", но и с бум-зума. Но к тому же ты не сможешь выиграть в маневренном бою, поскольку не будешь понимать где и как расположена техника противника относительно твоего самолета. Задержка — это бич в этой игре. Я играл на трех разных компах, с тремя сетями (4G, проводной интернет, оптоволокно). Ничего не меняется, все работает одинаково. Какждый раз играю на минимальных настройках графики. Первый бой после входа в игру проходит нормально, задержка такая, что позволяет играть. Но со второго боя по щелчку пальца появляется внезапно высокая задержка. Почему, не понимаю, вроде все как обычно и вдруг, сильная задержка, ни в кого не попадаю. По ощущению задержка в 0,5-1 сек. При этом пинг обычный, потери пакетов нет. заметил, что при этом также частенько начинает скакать ФПС. Я думаю, что проблема здесь в плохой оптимизации игры, в плохом сетевом коде (который может неправильно работать с имеющимся игровым движком). Все это зачастую приводит к неиграбельности.

Я в игре — долгое время, с 2014 года, под разными аккаунтами, в основном летал на самолетах в аркаде и мне нравилась игра. Раньше. Сейчас это просто ужас. Играть в нее нет никакого желания. Не говоря уже про донаты. Плохая физика, отвратительная настройка ЛТХ и ТТХ техники, ужасный баланс приводят к тому, что в игре невозможно или очень сложно проявить хоть как-то свои навыки. Это привело к том, что весь геймплей в самолетах сводится либо к лобовой, либо к бумзуму. А в танках — к сидению в кустах и за камнями. Геймплей стал тупым и неинтересным.

Сейчас я оцениваю игру в 2 балла из 5 и только из-за идеи ваншота, ну и неплохой графики и разрушения ландшафта. Но все остальное — просто ужасно. Графика при отсутствии интересного геймплея быстро наскучит, как и разрушение заборов, скамеек и других элементов ландшафта. Сейчас игра представляет собой ширпотреб, игру с тупым, малоинтересным геймплеем с помойкой из технологий, в которую нет желания играть и тем более донатить.

Я НЕ СОВЕТУЮ игру сейчас.

2.0
Komentarji 0