Warhammer 40,000: Space Marine 2
Neposredno nadaljevanje igre Warhammer 40,000: Space Marine, ki vabi igralce v obsežne bitke proti neusmiljenim Tiranidom. Poročnik Demetrius Titus se vrne v vrste... Več podrobnosti
v igri ni nobene optimizacije, imam R5 5600G, 16 RAM-a, 4060 pa bi moral v teoriji na srednjih proizvesti vsaj 60 fps, pri operacijah s kaosom pa ni 30 sličic permanentno, pri tyranidih pa ga skoči s 70 na 25, v zgodbi je vse veliko bolje in je vsaj 50 okvirjev, ki jih je mogoče igrati, čeprav ne vedno, lahko dolgo govorimo o mrežni komponenti igre, vendar zame ob izidu je bilo vse ok, po posodobitvi z obeliskom pa je postalo vse zelo slabo, vse trza, teleportira in zaostaja, dlss s fsarjem ne pomaga, niti spreminjanje nastavitev (bodisi na nizkih frizih in jeclja ali na ultra, tam ni razlike), na splošno je tehnično stanje igre driska, ampak tukaj je igranje ... tudi skozi zaostanke in zamrznitve mi je bilo všeč, doom v co-op na ključavnicah hodnika, ki so lepe, a ne res vau, v isto pri drugih headdiverjih, slika je enaka in ponekod boljša (samo drugi headdiverji tečejo na ultra v mojih stabilnih 70 sličicah)
в игре отсутствует оптимизация, у меня R5 5600G, 16 RAM, и 4060 по идее на средних должен выдавать хотя бы 60 фпс, но нет 30 кадров на операциях с хаосом пермоментно, а с тиранидами скачет от 70 до 25, в сюжетке все куда лучше и есть хотя-бы 50 играбельных кадров правда не всегда, насчет сетевой составляющей игры можно долго что-то говорить но у меня на релизе все было ок, но после обновы с обелиском все стало очень плохо, все дергается телепортируется и лагает, длсс с фсаром не помогают как и смена настроек (что на низких фризы и статтеры что на ультра, разницы нет), кароч техническое состояние игры понос, но вот геймплей... даже сквозь лаги и фризы он мне понравился, дум в кооперативе на коридорных локах, которые красивые но не прям вау, в тех же хелдайверах вторых картинка выглядит также а в некоторых местах лучше ( только вот хелдайверы вторые идут у меня на ультрах в стабильных 70 кадров )