Wasteland 2
Wasteland 2 — долгожданное продолжение постапокалиптической ролевой игры с пошаговыми боями, которая стала идейной вдохновительницей для серии Fallout. Как и в... Več podrobnosti
Seveda je pred nami poskus oživljanja »stare šole«, in moram reči, dober poskus. Pri ocenjevanju igre pa ji ne bi dal več kot 5 od 10. Zakaj? Ker v igri mora biti logika. Da, del logike je neizogibno žrtvovan zaradi igranja, vendar obstajajo ustrezne rešitve in ... in kaj imamo. Nekaj SPOJLERJEV naprej.
Najprej bi rad omenil zaplet med minusi. Obljubljali so nam zaplet za odrasle in težke odločitve. V redu, mi, ljubitelji prvih izpadov, nismo več otroci, razumemo, da je nemogoče rešiti vse in vse zahteva ceno. Ampak ... komaj opravili prvo nalogo, smo se v prijateljski skupini odpravili na sprehod. Po radijski zvezi nas pokličejo z namenom, da nas razveselijo z novo nalogo - rešiti kmetijski center, ki našo vrlo organizacijo oskrbuje s hrano. Brez dvoma, štirje brezdomci so rekli "da" in sprejeli. In potem nov glas prosi, naj reši vodno postajo. Ni vprašanja, so odgovorili štirje brezdomci ... ja, pobegnili so. Samo eno stvar je mogoče rešiti. V redu, se zgodi. Nekaj prihranimo med poslušanjem radia, medtem ko druge dokončujemo. Poteza je zelo močna in v drugačni situaciji bi bil vesel le piscev.
Na splošno se po opravljenem umazanem delu vrnemo v bazo. Polno do zob oboroženih ljudi. To pomeni, da imamo napadena dva centra - oskrbo baze s hrano oziroma vodo. V puščavi. Za njihovo obrambo, kot narekuje logika, je treba do zadnjega rangerja ... A razen štirih brezdomcev ni nikogar poslati. Po tem sem zaprl igro in jo izbrisal. Slabosti boja, ko sovražniki na skoraj vseh velikih lokacijah dosežejo skupino v največ nekaj potezah, s poteznim sistemom, medtem ko vedno poskušajo ubiti ostrostrelca, po preobratih scenaristov, zame izgledajo kot manjše pomanjkljivosti.
Безусловно, перед нами попытка реанимации "олд скул", и должен сказать неплохая попытка. Однако оценивая игру я бы больше 5 из 10 не поставил. Почему? Потому что в игре должна быть логика. Да, часть логики неизбежно жертвуется в угоду гемплею, но есть адекватные решения и.... и то что имеем. Дальше немножко СПОЙЛЕРов.
Прежде всего, из минусов хочется отметить сюжет. Нам обещали взрослый сюжет и сложные выборы. Окей, мы, поклонники первых fallout-ов, уже не дети, понимаем, что спасти всех нельзя и все требует свою цену. Но... едва справившись с первой миссией, мы дружной компанией отправляемся на прогулку. Нас вызывают по рации с целью обрадовать новым заданием — спасти фермерский центр, снабжающий нашу доблестную организацию продовольствием. Не вопрос, четыре бомжа сказали "есть" и взяли под козырек. И тут же новый голос просит спасти водную станцию. Не вопрос, ответили четыре бомжа... ага, разбежались. Можно спасти только что-то одно. Ладно, бывает. Спасаем одних, слушая по рации как добивают других. Ход очень сильный, и в другой ситуации я бы только порадовался за сценаристов.
В общем, сделав дела свои черные, возвращаемся на базу. Полную до зубов вооруженного народа. Значит у нас атакованы два центра — снабжающими базу едой и водой соответственно. В пустыне. Оборонять их, как подсказывает логика, нужно до последнего рейнджера... Но кроме как четверку бомжей послать некого. После этого я игру закрыл и удалил. Минусы боевки, когда на почти любой по размеру локации враги до группы добегают максимум за пару ходов, при пошаговой-то системе, при этом стремясь убить обязательно снайпера, после вывертов сценаристов для меня смотрятся так, мелкими недостатками.