Wasteland 3
Wasteland 3 je nadaljevanje postapokaliptične igre vlog s poteznim bojem v vesolju Wasteland. Dogodki novega dela se bodo odvijali v zamrznjeni državi Kolorado... Več podrobnosti
Vsakdo se je vsaj enkrat v življenju poskusil spraviti v svoje stare hlače, ki jih je nazadnje nosil kakšnih 6 let nazaj, Wasteland 3 je ravno iz te zgodbe, majhne so, tesne in nemogoče jih je nositi.
Ta igra govori o "lastnostih" in pomanjkljivostih Wasteland 2 v novi grafični komponenti, vendar brez spreminjanja splošnega koncepta igre - iz igre so "potegnili logiko" in pustili togo ravnotežje v škodo igralnosti. Tukaj ni posameznih junakov in je nemogoče umreti (izgubiti junaka), do konca igre ni kritičnih poškodb, tukaj zmaga ekipa ali pa se naloži varčevanje. Ni standardov morale in teže sprejetih odločitev, ta igra govori o brezbrižnosti življenja in možnosti spremenljive spontanosti izbire.
Slabosti:
– To ni taktična igra, z izboljšano koordinacijo (daje akcijske točke) in hitrostjo (hitrost gibanja v bitki), lahko pretečete celotno bojišče v pol AP, kar v na koncu se vsaka bitka zmanjša bodisi na nenehno tekanje za minimalnim kritjem, izmenjevanje s sovražnikom ali rušenje vseh kritij in streljanje skoraj v prazno. Tudi serija UFO ima več taktične komponente. Vse se zmanjša na to, da greste prvi in ni vrstnega reda, v katerem se premikajo liki, najprej gre sovražna ekipa, nato igralec ali obratno.
– Nadgradnja veščin in ugodnosti ne zagotavlja veliko prednosti, saj je do konca igre 1k kritičnih točk igralčevega lika brez upoštevanja oklepa normalno, čeprav bo imelo jurišno letalo (mitraljeze in SMG) v najboljšem primeru 300 življenj.
-Glede na serijo iger se škoda ustvarja iz orožja, orožij je v igri malo in so ozko razvrščena, kar povzroča tudi malodušje in iskanje pravega orožja, inventar je neskončen in neomejen po teži, ni filtrov za prilagajanje in naročanje.
-Finančna komponenta v igri je odvratna, denarja ni mogoče zaslužiti razen za nadgradnjo »BARTER« in prodajo »SMETI«. In tukaj se začne glavna težava igre, če bi imeli denar, ki bi ga pogrešali, ga še vedno ne bi imeli kje porabiti.
-Pomanjkanje plena kot takega - ko ubijate sovražnika z mitraljezom, pričakujete, da boste vsaj odstranili pištolo z njegovega trupla, posledično vam igra da kramo v vrednosti 1 $, orožje boste našli samo na truplih na nekaj likov v igri.
-Odvratna optimizacija, zelo dolgi časi nalaganja lokacij, padec FPS po 1-2 urah igranja, je mogoče odpraviti s ponovnim zagonom odjemalca igre ali ponovnim zagonom računalnika.
Prednosti:
- Zvok orožja je individualen in prijeten, v nekaterih bitkah se predvajajo zanimivi glasbeni odlomki pesmi, večinoma pa igra poteka ob zvokih okolja brez glasbene spremljave.
Wasteland 3 je bil razočaranje, ima vse, kar je bilo v Wastelandu 2 (tudi nove frakcije spominjajo na stare) in nič novega, druga polovica igre se igra brez prav nobenega užitka. Tudi kljub moralnemu razkroju frakcij, sektaštvu, kanibalizmu, sadizmu v igri, prehod igre ne povzroča nobenih moralnih obotavljanj, saj je igralec predstavljen kot idealen mesija in izbira dejanj ne more radikalno vplivati na rezultate igre. V igri so vse izbire prej iluzija izbire. Humor za Rusko federacijo je zelo specifičen in omejen, zdi se, da je igra za najstnike, vendar je igra ocenjena kot 18+, tako da so jo najverjetneje naredili Američani za Američane.
Все хоть раз в жизни пытались влезть в свои старые штаны, которые носили последний раз лет 6 назад, Wasteland 3 как раз из этой истории, они малы, жмут и их невозможно носить.
Эта игра о "фичах" и недостатках Wasteland 2 в новой графической составляющей, но без изменения общей концепции игры — из игры "вытащили логику" и оставили жесткий баланс в ущерб играбельности. Здесь нет героев одиночек и здесь невозможно умереть(потерять героя), нет критических травм до финала игры, здесь либо выигрывает команда, либо загружается сохранение. Нет норм морали и тяжести принятых решений, эта игра о беспечности жизни и возможности вариативной спонтанности выбора.
Минусы:
- Это не тактическая игра, при прокачанной координации(дает Очки Действия) и скорости(скорость передвижения в бою), можно пробегать все поле боя за половину ОД, что в итоге любой бой сводится — либо к постоянным перебежкам за минимальные укрытия по очереди с врагом, либо сносу всех укрытий и перестрелки практически в упор. Даже в серии UFO больше тактической составляющей. Всё сводится к тому чтобы сходить первым и здесь нет очередности хода персонажей, вначале полностью ходит команда противника, потом игрока или наоборот.
- Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ, так как к концу игры 1к крита по персонажу игрока с игнорированием брони это нормально, хотя у штурмовика(автоматы и ПП) в лучшем случае будет 300 жизней.
-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу, нет фильтров настройки и упорядочения.
-Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить.
-Отсутствие лута как такового — убивая врага с автоматом, вы рассчитываете как минимум снять с его трупа пистолет, в итоге игра дает вам хлам стоимостью 1$, оружие на трупах вы найдете только на некоторых персонажах в игре.
-Отвратительная оптимизация, очень долгие загрузки локаций, падение ФПС спустя 1-2 часа игры, лечится перезапуском клиента игры или перезагрузкой компьютера.
Плюсы:
-Звук оружия индивидуален и приятен, в некоторых боях играют интересные музыкальные отрывки песен, но в основном игра проходит под звуки окружающей обстановки без музыкального сопровождения.
Wasteland 3 разочаровал, в нем есть все что было в Wasteland 2(даже новые фракции, напоминают старые) и ничего нового, вторая половина игры проходится абсолютно без удовольствия. Даже не смотря на моральное разложение фракций, сектантство, каннибализм, садизм в игре, прохождение игры не вызывает каких либо нравственных колебаний, так как игрок представлен идеальным мессией и выбор действий не способен кардинально повлиять на результаты игры, все варианты выбора, скорее иллюзия выбора. Юмор для Российской Федерации очень специфичен и ограничен, кажется что игра для подростков, но у игры рейтинг 18+, так что скорей игра сделана Американцами для Американцев.