Wasteland 3
Wasteland 3 je nadaljevanje postapokaliptične igre vlog s poteznim bojem v vesolju Wasteland. Dogodki novega dela se bodo odvijali v zamrznjeni državi Kolorado... Več podrobnosti
Običajno se ne odzovem na "nekdo se moti na internetu", a ker ima stran samo eno recenzijo igre (in ta je pošastno nekompetentna), sem moral, da sem nekoliko uravnotežil takšno sramoto, iti skozi avtor, ki je zelo čuden in malo bipolaren.
Ne bom pozoren na okus (»humor za Američane od Američanov«), to kaže le na omejena obzorja in kulturno prtljago človeka, če ne razume šal (Reagan ni tak). Humor odlično dopolnjuje sliko norosti in absurdnosti sveta.
— »Nadgradnja veščin in ugodnosti ne zagotavlja veliko prednosti.« To je očitno šala Rusov za Ruse. Brez spretnosti v igri je nemogoče narediti NIČ.
- "-Glede na serijo iger se škoda ustvarja z orožjem, orožij je v igri malo in so ozko razvrščena, kar povzroča tudi malodušje in iskanje pravega orožja, inventar je neskončen in neomejen teža." Ta teza je preprosto v nasprotju z navedeno neuporabnostjo orožarskih veščin.
In mimogrede, zakaj so prednosti navedene kot slabosti? Ozka specializacija v partijskem igranju vlog je depresivna. Odstranili so neskončno razburjenje s težo predmetov (strelivo!) in vmesnik ločenega znaka - to je super. In v igri je veliko orožij in so edinstvena. (z značilnim opisom) Lahko pa je puška+1, puška+2.
- »Ostudna finančna komponenta v igri, ni načina za zaslužek, razen za črpanje »BARTER« in prodajo »JUNK.« In tukaj se začne glavna težava igre, če ste imeli denar, kar pogrešal boš, imel bi vse, tako ali tako jih ne bi bilo kje porabiti."
In še enkrat - iskanje orožja je navedeno kot slabost, vendar ga najdete v trgovinah, vendar je neuporabno. Denarja ne moreš zaslužiti (težava), pa tudi nimaš ga kje porabiti (glavna težava). In ni tako, da je to korejski grindel z ribolovom za žalost.
- "-Pomanjkanje plena kot takega" . Oseba preprosto ni našla obrtnega gumba.
Vsako besedno zvezo lahko vsaj povzdigneš v panteon nesposobnosti, ko pa človek piše o nedoslednosti variabilnosti igre, kjer namesto reševanja prosilcev za pomoč lahko postaneš kanibal in trgovec s sužnji (z veliko večja donosnost v smislu nagrad), lahko dam samo en nasvet - ne berite internetnih strokovnjakov, igrajte zase.
Igra se je znebila pomanjkljivosti drugega dela in je vrtinska atrakcija norosti in zabave. Vsaka stranska naloga je preverjena, edinstvena. Zvok je sočen. Če ste v prvi igri kričali od navdušenja, ko je sovražnika stopilo energijsko orožje, je to simfonična igra za vas. Glasba je redka, a razkošna (bitka z bogom Ronniejem vas bo prepričala)
Običajno ocene vključujejo kakšen kul stavek iz igre, tukaj pa je izbira prevelika.
Обычно не реагирую на "в Интернете кто-то не прав", но так как на сайте один-единственный обзор на игру(и он чудовищно некомпетентен), чтобы немного уравновесить такую позорность — пришлось пройтись по его автору, который очень странен и немного биполярен.
Обращать внимание на вкусовщину ( "юмор для американцев от американцев") не буду, это лишь указывает на ограниченность кругозора и культурного багажа человека, если ему непонятны шутки ( Рейгана на таких нет). Юмор прекрасно дополняет картину безумия и абсурдности мира.
— " Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ" . Это, видимо, шутка от русских для русских. Без навыков в игре невозможно сделать НИ-ЧЕ-ГО.
- "-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу" . Данный тезис просто конфликтует с высказанной бесполезностью навыков владения оружия.
И , кстати, почему плюсы записаны в минусы? Узкая специализация в партийной ролевой — это уныние. Убрали бесконечную возню с весом предметов (патроны!) и раздельным интерфейсом персонажей — это прекрасно. И оружия в игре много и оно уникально. ( с характерным описанием) А можно было дробовик+1, дробовик+2.
- "Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить."
И снова — поиск оружия записан в минусы, но ведь его можно найти в магазинах, но ведь они бесполезны. Денег не заработать (проблема), но и тратить некуда (главная проблема). И вроде это не корейская гринделка с рыбалкой, чтобы горевать.
- "-Отсутствие лута как такового" . Человек просто не нашел кнопку крафта.
Можно хоть каждую фразу возводить в пантеон некомпетентности , но когда человек пишет про несостоятельность вариативности игры, где можно вместо спасения молящих о помощи стать каннибалом и работорговцем ( с гораздо большей профитностью в плане наград), могу дать только один совет — не читайте интернет-экспертов, играйте сами.
Игра избавилась от недостатков второй части, представляет из себя ураганный аттракцион безумия и фана. Каждый побочный квест выверен, штучный. Звук сочный. Если вы кричали от восторга, когда в первом фоллыче расплавлялся враг от энергетического оружия — для вас эта игра-симфония. Музыка редка, но роскошна (битва с богом Ронни вас убедит)
Обычно в обзоры выносят какую-то крутую фразочку из игры, но здесь выбор слишком огромен.