Dokončani Watch Dogs 2

Splošno razširjeno je prepričanje, da Ubisoft šele v drugem delu svoje serije izda izdelek, ki bi moral biti prvotno. Da prav z nadaljevanjem serija začne globoko dihati in da naredi vse, kar je bilo narejeno v prvem delu – bolje. Žal je v mojih očeh vse skoraj nasprotno.

Prvotni WD je bila igra, ki so jo uničili Ubisoftovi marketinški in skriptarski nevedneži, vendar mi je še vedno všeč ta igra. Čeprav je marsikaj neopisljivega, sem takoj, ko sem v dežju šel na ulico, počasi šel mimo mimoidočih, ki so opravljali svoje posle, vzel telefon, da bi izvedel njihov profil ... Zasvojen sem bil. Kljub praznemu zapletu tej igri ni mogoče odvzeti vzdušja. Rekel bom še več, igra je imela zelo zanimiv tempo igranja, zaradi česar ste bolj podobni staremu vojaku, ki le, ko je potrebno, uporabi učinkovito, a tujo napravo. Če je bila tarča sredi sršenjega gnezda, si tja vedno šel osebno in natančno načrtoval, kako si boš očistil pot. Razumem, da bo le nekaj ljudi delilo moje mnenje, vendar mi je prvi del zaradi tega zelo všeč. Bilo je atmosferično, zagotovilo je en sam element, ki vam je omogočil, da občutite prednost v katerem koli streljanju in igrate lovca.

Kaj je naredil WD2? Dodanih več načinov hekanja. Zdaj lahko povsod preprosto nastavite način »moj«, tako da se vsi izločijo. Enostavno lahko dobite vse, kar potrebujete, z vožnjo dobesedno med sovražnikove noge. Lahko celo letiš naokoli s kvadrokopterjem in čistiš ozemlje, pri čemer delaš kolikor hočeš napak, a nikoli ne ogrožaš svojega življenja. Mehanika je pokvarjena. Naj Ubisoft vsaj stokrat spregovori o raznolikosti poti. Vsak razumen človek bo skušal izbrati najbolj optimalno pot, ki mu omogoča hitro odpravo ovir, manj tveganj ali zabavo. Prvi 2 točki sta avto in kvadrokopter. Slednje je čisto individualno, če pa je vezano na vdiranje, jih bo zagotovo uporabljal na enak način. Brez izziva, brez zanimivih situacij, brez tveganja. Kako naj bi to vzbudilo zanimanje? Eno bi bilo, če bi lahko na ta način opravili samo nekatere naloge, ampak praktično vse? Prosim...

Povsem dobro razumem, da je neumno izzivati ​​boljše delo z liki. Da je mesto veliko bolj barvito in da je v igri veliko več vsebine... Ne bom pa zanemaril, da zaplet ni dosti napredoval. Če v 1. delu “ahh, jebiga, bom nekoga poiskal, pa bom našel in se maščeval!”, potem se bomo tukaj “maščevali vsem, ki so povezani s prevaro ctOS. ” In čeprav ima družbene komentarje, zaplet nima nobene koherentnosti. Samo maščujejo se vsem. Kot igralca me ne zanima, kaj se bo zgodilo naprej. So bili nekateri kaznovani? Bodo že našli nekoga drugega, ki ga bodo kaznovali. neverjetno! Škoda, da so se tako kot v originalu pojavile zanimive situacije in poteze, ki so vrnile zanimanje za zgodbo... Pa je šlo vse v nulo.

Ubisoft ne potrebuje dobrih zgodb. Ubisoft ne potrebuje prenove igranja. Ubisoft potrebuje vsebino. Več, a debelejši. Da bo vzdušje čim bolj lahkotno, zaplet čim preprostejši in možnosti za akcijo bogatejše. Torej ga bodo ljudje poteptali in morali bodo narediti minimalno predelavo.

2 od 5

Če sem dobesedno odraščal s serijo AC, zlahka sprejemal njene metamorfoze in celo šel skozi te vsebinske simulatorje v zgodovinskem ovoju, potem že težko sprejmem drugo tako metamorfozo. Igra je dobra, vendar Ubisoft spet pokvari tisto, kar je meni osebno vzljubilo original. Verjamem, da lahko poskušajo prelisičiti ušesa in znova spremeniti vzdušje ter narediti zaplet še boljši, saj širitev DedSeka v druga mesta in celo države obeta zanimive poteze za spremembo te organizacije. Nočem pa več verjeti nobenemu izdelku tega podjetja. Poleg tega se očitno ne bodo odrekli tistim neumnim odločitvam, ki so jih vnesli v igro in mi jo zlomili.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Прошёл Watch Dogs 2

Существует распространённое убеждение, что юбисофт лишь ко второй части своих серий выпускают тот продукт, каким он должен быть первоначально. Что именно с сиквела серия начинает дышать полной грудью и что она делает всё, что было сделано в первой части — лучше. К сожалению, в моих глазах всё происходит практически наоборот.

Оригинальный WD был игрой загубленной маркетингом и сценарными неучами Юбисофта, но всё же я люблю эту игру. Пускай многое невзрачно, но стоило мне выйти в дождь на улицу, медленными шагами проходить мимо прохожих занимающихся своими делами, достать телефон чтобы узнать о них досье... я попал на крючок. Не смотря на пустой сюжет, атмосферы у этой игры не отнять. Скажу даже больше, игра имела весьма интересный темп геймплея, делая из тебя скорее старого солдата, который лишь когда надо станет использовать эффективное, но чуждое ему устройство. Если цель находилось посреди осиного гнезда, ты всегда шёл туда лично, планируя как именно будешь очищать себе дорогу. Я понимаю, что моё мнение разделят единицы, однако я очень люблю первую часть за это. Она была атмосферной, она давала один единственный элемент, позволяя тебе ощущать в любой перестрелке преимущество и играть в охотника.

Что же сделал WD2? Добавил больше режимов взлома. Теперь можно просто всюду поставить режим "мины", чтобы все сами себя вырубили. Можно просто получить всё нужное проезжая буквально меж ног противника. Можно и вовсе квадрокоптером облететь и зачистить территорию совершая сколько угодно ошибок, но так и не получая угрозы для своей жизни. Механика — сломана. Пускай юбисофт говорят хоть сотню раз о разнообразии прохождения пути. Любой здравый человек попробует выбрать самый оптимальный путь, дающий ему быстрое устранение препятствия, меньшие риски или же веселье. Первые 2 пункта — машинка и квадрокоптер. Последний же сугубо индивидуален, но если оно завязано на взломе, он пренепременно будет так же их использовать. Без челеньджа, без интересных ситуаций, без риска. Как это должно вызывать хоть какой то интерес? Одно дело если бы так можно было пройти лишь часть заданий, но практически все? Извольте...

Я прекрасно понимаю, что оспорить более качественную работу с персонажами — глупо. Что город куда колоритнее и что контента в игре куда больше... Однако и не стану игнорировать, что сюжет не сильно шагнул вперёд. Если в 1 части "ааа, бля, отомщу! Буду искать кому, а после найду и отомщу!", то здесь "отомстим всем, кто связан с махинациями ctOS". И пускай это имеет социальный комментарий, сюжет не имеет какой либо целостности. Они просто мстят всем. Меня, как игрока, не интересует что будет дальше. Наказали одних? Найдут кого наказать ещё. Потрясающе! Обидно ,что как и в оригинале, проклёвывались интересные ситуации и ходы, которые возвращали интерес к повествованию... Но всё уходило в ноль.

Юбисофту не нужны хорошие сюжеты. Юбисофту не нужна переработка геймплея. Юбисофту нужен контент. По больше, да пожирнее. Чтобы атмосфера была как можно легче, сюжет как можно проще, да вариантов действий богаче. Так и люд попрёт, да и переделывать придётся минимум.

2 из 5

Если на серии АС я буквально рос, легко приняв его метаморфозы и даже проходя эти симуляторы контента в исторической обёртки, то вторую такую метаморфозу мне уже сложно принять. Игра хорошая, но юбисофт вновь ломает то, за что лично я полюбил оригинал. Я верю в то, что они могут попробовать сделать финт ушами и вновь изменить атмосферу и сделать сюжет ещё лучше, благо расширение ДедСека до других городов и даже стран сулит интересные ходы об изменении этой организации. Однако я уже не хочу верить в какой либо продукт от этой компании. Тем более что они явно не будут отказываться от тех дурацких решений, что они ввели в геймплей, поломав его для меня.

Объективность?
1 / 10
4.5
Komentarji 0