Mešani vtisi o igri, po eni strani je igro nekaj za pohvaliti. Ima zanimivo mehaniko, ki je ni v drugih igrah, kar lepo sliko za 2014 (čeprav kljub znižanju grafike, nad katero so vsi jamrali ob izidu), spet zanimivo se je sprehajati po virtualnem Chicagu, lepo je, veliko, dobro -zasnovan, pa ne samo Chicago, ampak nasploh vse lokacije, saj so poleg mesta še podeželje, industrijske cone itd. Rad imam stealth igre in veliko stvari v igri je zasnovanih posebej za stealth, z veseljem sem igral takšne misije.

Obstajajo tisti isti stolpi, ki jih mnogi tako "obožujejo", vendar imajo tudi plus, saj tukaj predstavljajo vdor v ploščo z informacijami, sama plošča pa se nahaja na strehi, nekje in ni tako enostavno da prideš do njega, moraš razmišljati, biti bolj pozoren, se pravi, to je neke vrste uganka, to me je zanimalo.

Na splošno je jasno, da so vsi delali na igri, razen scenaristov in ljudi, ki so odgovorni za fiziko avtomobila, verjetno sploh niso bili tam.

Zaplet sam po sebi ni tako slab, verjetno je v redu za takšne igre v peskovniku, vendar so misije same po sebi včasih brez kakršne koli logike. Na primer, ko se sprehajamo po ulicah, vsak mimoidoči s prstom pokaže na lik in reče, da je »ta isti maskirani maščevalec«, TODA ko igra napreduje, se izkaže, da obstaja ena oseba, ki pozna Pierceovo identiteto in zdaj je v zaporu. Njegov partner mu ponudi, da ga ubije, a Pierce ga hoče samo prestrašiti (zdi se humano, kajne?) in gre v zapor, kjer ubije ducat policajev (sicer si jih tam ne morete ubiti, scenarij)!!! Pa nora logika!!! Še več, ko je šel v zapor, je vdrl v računalnik in si spremenil ime, a po tej misiji lahko na radiu slišite sporočilo, da se je policija odločila "prijeti PIERCA", to pomeni, da poznajo njegov priimek, pa zakaj je bil kdo -zakaj ustrahovati če že vsi vedo da je zamaskiran maščevalec in da mu je priimek Pierce??? Ne razumem, sploh ko proti koncu naš sovražnik nekako strelja na nas pred očmi javnosti, zakaj, če so že vsi vedeli? V zadnji misiji sploh nisem razumel, kako priti skozi, ne da bi ubil policaje, zdelo se je, da ni pomembno, toda Pierce se je zdel bolj ali manj pozitiven junak, ki se je maščeval kriminalcem, in ne razbojnik.

V igri so tudi stranski učinki, vendar so se izkazali za dolgočasne, sploh nimajo zapleta. Nedolgo pred VD sem igral spalne pse, tako da so tudi taki preprosti stranski učinki, ki pa so raznoliki in imajo mehaniko, ki je ni v glavni igri, relativno malo jih je, samo kake 4 vrste takšnih nalog in se ponavljajo verjetno 40x, skratka neumno razvlečejo čas igranja. "Parkour", tako rekoč, je tudi tam, vendar dovoljujejo plezanje samo tam, kjer je razvijalec dovolil, samo lik ne zna skakati in skakanje s strehe na streho, na primer, ne bo šlo, skratka dvomljiva odločitev.

In seveda vožnja z avtom, hujšega res še nisem videl.

Torej C kot ocena na univerzi nikakor ni Odlično ali celo dobro, ampak kar zadovoljivo

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5

Mešani vtisi o igri, po eni strani je igro nekaj za pohvaliti. Ima zanimivo mehaniko, ki je ni v drugih igrah, kar lepo sliko za 2014 (čeprav kljub znižanju grafike, nad katero so vsi jamrali ob izidu), spet zanimivo se je sprehajati po virtualnem Chicagu, lepo je, veliko, dobro -zasnovan, pa ne samo Chicago, ampak nasploh vse lokacije, saj so poleg mesta še podeželje, industrijske cone itd. Rad imam stealth igre in veliko stvari v igri je zasnovanih posebej za stealth, z veseljem sem igral takšne misije.

Obstajajo tisti isti stolpi, ki jih mnogi tako "obožujejo", vendar imajo tudi plus, saj tukaj predstavljajo vdor v ploščo z informacijami, sama plošča pa se nahaja na strehi, nekje in ni tako enostavno da prideš do njega, moraš razmišljati, biti bolj pozoren, se pravi, to je neke vrste uganka, to me je zanimalo.

Na splošno je jasno, da so vsi delali na igri, razen scenaristov in ljudi, ki so odgovorni za fiziko avtomobila, verjetno sploh niso bili tam.

Zaplet sam po sebi ni tako slab, verjetno je v redu za takšne igre v peskovniku, vendar so misije same po sebi včasih brez kakršne koli logike. Na primer, ko se sprehajamo po ulicah, vsak mimoidoči s prstom pokaže na lik in reče, da je »ta isti maskirani maščevalec«, TODA ko igra napreduje, se izkaže, da obstaja ena oseba, ki pozna Pierceovo identiteto in zdaj je v zaporu. Njegov partner mu ponudi, da ga ubije, a Pierce ga hoče samo prestrašiti (zdi se humano, kajne?) in gre v zapor, kjer ubije ducat policajev (sicer si jih tam ne morete ubiti, scenarij)!!! Pa nora logika!!! Še več, ko je šel v zapor, je vdrl v računalnik in si spremenil ime, a po tej misiji lahko na radiu slišite sporočilo, da se je policija odločila "prijeti PIERCA", to pomeni, da poznajo njegov priimek, pa zakaj je bil kdo -zakaj ustrahovati če že vsi vedo da je zamaskiran maščevalec in da mu je priimek Pierce??? Ne razumem, sploh ko proti koncu naš sovražnik nekako strelja na nas pred očmi javnosti, zakaj, če so že vsi vedeli? V zadnji misiji sploh nisem razumel, kako priti skozi, ne da bi ubil policaje, zdelo se je, da ni pomembno, toda Pierce se je zdel bolj ali manj pozitiven junak, ki se je maščeval kriminalcem, in ne razbojnik.

V igri so tudi stranski učinki, vendar so se izkazali za dolgočasne, sploh nimajo zapleta. Nedolgo pred VD sem igral spalne pse, tako da so tudi taki preprosti stranski učinki, ki pa so raznoliki in imajo mehaniko, ki je ni v glavni igri, relativno malo jih je, samo kake 4 vrste takšnih nalog in se ponavljajo verjetno 40x, skratka neumno razvlečejo čas igranja. "Parkour", tako rekoč, je tudi tam, vendar dovoljujejo plezanje samo tam, kjer je razvijalec dovolil, samo lik ne zna skakati in skakanje s strehe na streho, na primer, ne bo šlo, skratka dvomljiva odločitev.

In seveda vožnja z avtom, hujšega res še nisem videl.

Torej C kot ocena na univerzi nikakor ni Odlično ali celo dobro, ampak kar zadovoljivo

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5
Komentarji 0