Obstaja nekaj negativnih ocen o igri. Mislim, da je vredno dodati konstruktivnost in se ne zanašati samo na čustva. Toda na začetku želim še godrnjati in šele nato pohvaliti igro. Začnimo.

1. Prvi redilni minus blitz je neuporaben trening. Prav to ustvarja ovire za novince, saj nima glavne vloge. Lahko se naučite krmiliti tank in pritiskati gumb za strel brez treninga, na srečo imajo vse aplikacije na Andryushi bolj ali manj enake kontrole. Vendar se WG niso potrudili razložiti osnov igre. Vsem igralcem, zlasti začetnikom, bi koristile lekcije o postavljanju, oblikovanju, podpori in uporabi protipehotnih min. No, na YouTubu so uporabni videoposnetki, ki pokrivajo številna vprašanja. Toda zakaj VG tega niso ustvarili sami v toliko letih, ni jasno.

- točka za vsebino.

2. Drugi minus je narobe ravnovesje. Ni jasno, po kakšnih kriterijih se izbirajo nasprotniki in zavezniki. Za vas lahko vržejo enega "modrega" igralca (stat 60+) s povprečno škodo 2k+, enega "zelenega" (stat 50-59,99, SS = 1000+) in štiri "bele" igralce z razponom zmage 31 ( nič manj žaga) do 49,99 % in SU se nagiba k ničli. To je slaba ekipa. Proti vam lahko igrajo trije "modri" in štirje "zeleni". Ta ekipa ima boljše možnosti za zmago.

- točka za naključni izravnalnik.

3. Tretja pomanjkljivost so zamiki, napake, zrušitve itd. po izdaji posodobitve ali uvedbi dogodka. Vse to se popravlja. Zgodi se, da ko je igra izpiljena, se čez dan ali dva objavi hitra posodobitev. Nekaterih napak ni mogoče odpraviti več let.

— ocena za ukrivljeno izvorno kodo.

4. Četrta pomanjkljivost je trgovina. Razvijalci redko prisluhnejo mnenjem in zahtevam igralcev, da karkoli popravijo. Pogosteje nas bombardirajo z desetinami ponudb in promocij, kar je seveda super, ko gre v prodajo redek tank. Toda voziti ga boste morali po enakih pravilih in z enakimi hrošči.

- točka za gluhost razvijalcev.

5. Skupnost. Skupnost igre je bolj strupena kot Dota. Vsak s statistiko 50+ ima sebe za profesionalca in pozna pot do zmage (vedno po tem, ko je bil v hangarju). Od tod veliko žalitev, izjav ljubezni do mater in drugih stvari. Ali naj za to krivimo igro? Bilo bi čudno. Poleg tega lahko v meniju z možnostmi onemogočite sprejem kakršnih koli sporočil.

Skupaj 5 minusov. Ne bom našel napak pri grafiki, zvoku, učinkih itd. Igra je bila kljub vsemu izdana za pametne telefone.

Rad bi povedal nekaj v obrambo VG.

Števec škode bi lahko na primer vzeli za minus. Ampak počakaj. Treba je pojasniti. Marsikdo leta ne more razumeti njegovega dela in se zato razjezi, ko sliši "Zadetek" ali "Punkcija". No, ali videti napis "Ricochet" pred nosom, medtem ko ciljate ogenj na zadnji del bežečega lahkega tanka. Tukaj vam moramo povedati podrobneje. Projektili v igri nimajo teže ali nobenih fizičnih količin. "Kalkulator" je odgovoren za povzročeno škodo v igri. Imenuje se tudi "krompir". "Krompir" meri razdaljo do predmeta, primerja kote oklepa in njegovo debelino, preboj oklepa vašega projektila, stopnjo ciljanja in nato izračuna povzročeno škodo. Ali je treba ta pristop šteti za minus? Računalniška moč Androida je navdušujoča, a danes je malo verjetno, da bi lahko obdelal prave fizične podatke. Zato se ni treba razburjati.

Miti o donacijah. Med tankisti obstaja mnenje, da donacije pozitivno vplivajo na števec zmag. Na primer, prispeval je denar v VG-jev hranilnik in zagotovil zmagovalni niz. Poleg tega ni jasno, kakšen znesek za kakšno število zmag je treba vpisati. Iz lastnih izkušenj: v treh letih igranja sem položil več kot 30 tisoč rubljev. Moj odstotek zmag je šel z 51 na 54. Donacije? neeee Stat se je povečal zaradi ravnih rok in postopnega povečevanja povprečne škode. Saj je logično! Več škode kot je med bitko, večja je možnost zmage. Skratka, donacije nimajo učinka.

Rad bi na kratko pregledal prednosti.

Blitz ima neverjetno vrednost ponovnega predvajanja in hipnotični učinek. Kljub očitnim pomanjkljivostim igra ne izgubi priljubljenosti med javnostjo. Če ima kdo rad ležerne bitke, potem je Blitz primer dobre cyber Arene.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Что-то какие-то негативные отзывы об игре. Думаю стоит добавить конструктива, а не опираться на одни эмоции. Но в начале хочется все же поворчать, а уже после похвалить игру. Начнем.

1. Первый жирнющий минус блица — это бесполезное обучение. Оно то и создает преграды новичкам, потому что не выполняет главной роли. Можно и без обучения научиться рулить танком и жать на кнопку выстрела, благо во всех приложениях на Андрюше более-менее одинаковое управление. А вот объяснить основы игры WG не удосужились . Всем игрокам, особенно начинающим, пригодились бы уроки по позиционке, перестроению, поддержке, использованию фугасов. Хорошо на YouTube есть полезные ролики, закрывающие многие вопросы. Но почему ВГ за столько лет сами этого не создали — не понятно.

- балл за содержание.

2. Второй минус — кривой баланс. Не ясно по каким критериям ведется подбор противников и союзников. За вас могут кинуть одного «синего» игрока (стата 60+) со средним уроном 2к+, одного «зеленого» (стата 50-59,99, СУ = 1000+) и четверых «белых» с диапазоном побед от 31 (меньше не видел) до 49,99% и СУ стремящемуся к нулю. Это плохая команда. Против вас же могут играть трое «синих» и четверо «зеленых». У этой команды больше шансов на победу.

- балл за рандомный балансировщик.

3. Третий минус — лаги, баги, вылеты и прочее после выхода обновы или введения ивента. Все это чинится. Только бывает и так, когда игра причесана, через день-два анонсируется скорое обновление. Некоторые баги не могут убрать годами.

— балл за кривой исходный код.

4. Четвертый минус — коммерция. Разработчики редко прислушиваются ко мнениям и просьбам игроков что-либо исправить. Чаще нас бомбардируют десятками предложений и акций, что, конечно, прекрасно, когда в продаже появляется редкий танк. Но ведь ездить на нем придется по тем же правилам и с теми же багами.

- балл за глухоту разработчиков.

5. Комьюнити. Сообщество у игры токсичнее, чем в Доте. Каждый со статой 50+ мнит себя профи и знает путь к победе (всегда после того, как оказался в ангаре). Отсюда много оскорблений, признаний любви к матерям и прочего. Винить ли за это игру? Было бы странно. Тем более в меню опций можно отключить прием любых сообщений.

Итого 5 минусов. Придираться к графике, звуку, эффектам и прочему не буду. Игра все-таки выходила для смартфонов.

Что-то хочется сказать и в защиту ВГ.

Например, можно было бы взять за минус счетчик урона. Но погодите. Следует объяснить. Его работу многие не могут понять годами, а потому раздражаются, услышав «Попадание» или «Пробитие». Ну или увидев перед носом надпись «Рикошет» при прицельной стрельбе в корму убегающего легкого танка. Здесь требуется рассказать подробнее. Снаряды в игре не имеют веса, да и вообще каких-либо физических величин. За наносимый урон в игре отвечает «калькулятор». По-другому его называют «картошка». «Картошка» отмеряет расстояние до объекта, сопоставляет показатели углов наклона брони и ее толщины, бронепробитие вашего снаряда, уровень сведЕния, а после высчитывает производимый урон. Считать ли такой подход за минус? Вычислительные мощности Андроида впечатляют, но вряд ли сегодня могут обработать реальные физические данные. Поэтому бугуртить не стоит.

Мифы про донат. В среде танкистов бытует мнение, что донаты положительно влияют на счетчик побед. Мол, внес денег в копилочку ВГ и обеспечил беспроигрышную серию. При том какую сумму для какого кол-ва побед нужно занести — не понятно. Из собственного опыта: за три года игры я задонатил более 30к рублей. Мой процент побед поднялся с 51 до 54. Донаты? Нееет. Стата выросла благодаря прямым рукам и постепенно поднимающемуся среднему урону. Логично же! Чем больше за бой наносится урона, тем выше шанс победить. Короче, донаты никак не влияют.

Коротко хочется пробежаться по плюсам.

У Блица бешеная реиграбельность и гипнотическое воздействие. Несмотря на явные минусы, игра не теряет популярность у публики. Если кому по душе неторопливые сражения, то Блиц, это пример хорошей кибер Арены.

Igranje
9 / 10
Grafika
5 / 10
Zgodba
1 / 10
Upravljanje
8 / 10
Zvok in glasba
8 / 10
Večigralstvo
7.5 / 10
Lokalizacija
10 / 10
6.9
Komentarji 0