BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack
  • brutalai-oxce-xcom-files-ep-modpak_1727792680_144885.7z
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi 439.18 MB
  • modsbase.com
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi
Velikost: 439.18 MB
Datum: 7 september 2024, 12:44
Posodobljeno: 1 oktober 2024, 17:23
Prenosov: 812

Arhiv vsebuje igro + X-Com Files + EP modpack.

Pred razpakiranjem se prepričajte, da IZBRIŠETE vse prejšnje različice modpacka.

Shranjevanje je v datotekah XCOMuserx-com, premaknite jih od tam, preden izbrišete staro različico.

Zaženite igro prek OpenXcom.exe.

Če imate težave s slikami, vklopite VSync (navpična sinhronizacija) v nastavitvah gonilnika video kartice. Če frize ostanejo, spremenite slikovni filter v HQx.

Vse druge nastavitve so znotraj igre. So pa vsi že nastavljeni PO POTREBI, ti pa moraš samo še prilagoditi grafiko - ločljivost je, zvok mogoče. PRIPOROČAMO, DA SE NE DOTIKATE nastavitev vseh vgrajenih modov.

Kratek pregled modifikacije na povezavi:

Samo na kratko vam bom povedal, katere spremembe je naredil moj modpack.

Za začetek je bil osnovni Dosjeji X zelo neuravnotežen mod za pozno igro. Zaradi povečanja količine razpoložljive opreme je bilo mogoče misije srednje težavnosti opraviti v 1 zavoju, najtežje pa v 2-3 zavojih. Modpack torej ureja to točko v obe smeri: za to lahko uporabite drago izdelano opremo ali pa greste skozi to na običajen način. V originalu je bilo takšno opremo mogoče dobiti veliko lažje, vendar je bil njen učinek precej šibak, vključno z nekaterimi učinki, ki so povečali že tako previsoko raven mikroupravljanja v igri.

Modpack ponuja nov, povečan in optimiziran inventar, uravnoteženo izravnavo in transformacijo, strožjo delitev orožja na strelišča, različne oklepe, lažje mikroupravljanje, izdelavo skoraj vseh komponent in še veliko več. S pomočjo modpacka lahko katerega koli agenta spremenite v Flasha, Supermana in Batmana v enem – ne boste več imeli enorokih in enookih invalidov, ki bi panično delali že ob prvem strelu, kot je bilo v originalu. Morda se zdi, kot da modpack naredi igro veliko lažjo, in res je, vendar ne za težavnost Supermana. Pri tej težavnosti so vse prednosti, ki jih ponuja modpack, izredno potrebne, pri drugih težavah pa naredi igro prijetnejšo in lažjo, ne da bi to vplivalo.

Modpack ni zgrajen na najnovejši različici modifikacije Dosjeji X, zato se lahko tistim, ki poznajo to modifikacijo, zdi, da nekaj manjka in da je nekaj močno spremenjeno. Glede prve ni kaj storiti, saj nove različice širijo že tako previsoko količino raziskav, hkrati pa ne ponujajo nič posebej uporabnega. Toda drugi je bil dolg in število igranj je bilo optimizirano, tako da igralec ne bi bil soočen s pomanjkanjem napredka in ne bi razumel, kaj storiti glede tega.

Našli in izdelali boste neverjetno kul orožje in opremo. Ne bo vam treba skrbeti zaradi prepolnih skladišč ali rež v osnovnih modulih. Ko se nekaj naučite, boste najverjetneje sposobni izdelati ali celo kupiti vse, kar je s tem povezano. Vsi bonusi potrošnega materiala so bili izboljšani, število debuffov pa zmanjšano. Na splošno vas bo zanimalo - glede na to, da lahko tudi vaši nasprotniki delno izkoristijo ta modpack.

P.S. Morda se vam zdi, da nekaj dobrot dobite prej ali pozneje, kot bi bilo treba. Da še niste opravili s prvimi brezdomskimi frakcijami, pa se že prikradejo raznorazne kibernetke, sindikati in ozironi. Da imaš prekleto biološko zaščitno obleko, edino v kateri lahko napadeš bojno ladjo v dimenziji x. Da se vam odpre kup orožja in/ali oklepov, vendar nimate pojma, kje dobiti komponente za njihovo izdelavo, ali da strelivo iz nekega razloga ni priloženo orožju za izdelavo. Da ste že raziskali vso možno menažerijo, vendar se misije z mutanti še pojavljajo. In še veliko več. Torej, tukaj je.

Vsega sploh ne morem popraviti in uravnotežiti. Poleg tega, če nekako spremenim vse zgoraj našteto, potem to ne bo več mod Dosjeji X. To bo nekaj novega "temelječega" na modu. Ne gre za to, da se temu poskušam izogniti, ampak tudi ne stremim k temu. Veriga je zelo preprosta: IGRAM, vidim, da "nekaj ni v redu", popravim. In tukaj verjamem, da je prenasičenost prvotnega moda igrala kruto šalo z igralci - ja, lahko zberete Avengerja za let na Mars in prejemate sporočila o ugrabitvah goveda, medtem ko težki uničevalci nezemljanov letijo po nebu. V modi je ogromno "Lokov" in tudi ob upoštevanju dejstva, da sem neusmiljeno izrezal zahteve za vse sekundarno, kar igralec morda ne bo "proc" ali naletel dolgo časa, je še vedno veliko preostalih repov. Na kratko, če štejete - mutirane živali, zombiji, rdeča zora, črni lotus, vzvišenost, kult Dagona, kibernet, sindikat, osiron, YAK, hibridi, šogi, akvatoidi z vsemi njihovimi frakcijami - in to ni celoten seznam - in nedokončani loki: Golovanci, korupcija, luchadorji, stormtrooperji... Majhen in nepomemben kult Apokalipse na izviren način. Še enkrat, to še ni vse. Ne morem uravnotežiti vsake frakcije. Zagotovo je nekje nekaj čudnega. Nekje lahko dobite raziskave in stvari, ki presegajo vaš trenutni nivo, nekje pa boste, nasprotno, dobili stvari, ki jih ne potrebujete več. Glede tega ni mogoče storiti ničesar - še vedno delam na popravkih in izdane bodo nove različice modifikacije. Vendar je malo verjetno, da bom kdaj vse popravil.

P.P.S. Če kdo želi vzeti in popraviti besedilne opise stvari, ki ne ustrezajo opisu v značilnostih, bom zelo hvaležen in jih bom dodal v mod s pripisom.

Zgodovina sprememb:

1.0. Izdaja Modpack. V primerjavi z originalnimi Dosjeji X je toliko sprememb, da si jih je nemogoče zapomniti vseh. Pa tudi če bi si jih zapomnil, bi v besedilni obliki zavzele toliko, da jih nihče ne bi prebral do konca. Vendar bom še vedno v grobem skiciral tisto, česar se spomnim:

- Popolna revizija osnovnih modulov: čas gradnje, število mest, zahteve.

– Popolna revizija letalstva: več poenotenih rež za orožje, popravki rež, uravnavanje hitrosti, goriva itd.

- Popolna revizija letalskega orožja: do zadnjega blaster orožja, vse ostalo ima svoje prednosti in slabosti.

- Popolna revizija nestandardne opreme: možnost izdelave, uravnoteženje parametrov.

- Popolna revizija standardne opreme: na tone uravnoteženja, jasnejša razdelitev na stopnje (brez oznak), kjer mora igralec sam izbrati, kaj bo uporabil.

- Popolna revizija oklepa: veliko uravnoteženja, dodajanje novih tam, kjer so bili "prazni prostori", nekaj poenotenja.

- Popolna revizija transformacij: onemogočanje prepovedi, tona uravnoteženja parametrov, dodajanje ponastavitve (ni več potrebno, ker je povezan mod za dodeljevanje rangov).

- Popolna revizija začetnih parametrov agentov in maksimalnih parametrov za vsak tip (vrsta? rasa?) posebej.

- Dodajanje več novih orožij, oklepov, opreme in stvari na splošno, dodal bom tudi odstranitev več neuporabnih stvari. Izbrisal bi še več, pa sem prelen.

– Dodanih je bilo veliko receptov za izdelavo, vključno s tistimi, ki vam omogočajo prodajo izdelanih izdelkov z dobičkom na kateri koli stopnji razvoja. V originalu je bilo vse tako izrezano in denarja od kmetovanja od obrtništva sploh ni bilo.

- Besedilni opisi so bili spremenjeni za vse narejeno.

– In ogromno drugih sprememb, ki ne spadajo v nobeno od zgornjih kategorij.

1.1.

– Zahteve za odpiranje raziskovalnih tem v zvezi z »Omrežjem« sovražnih frakcij so bile popravljene.

- Popravljeni kompleti za uvajanje alenov, pri katerih so bili metalni diski in električni biči izjemno redki.

- Dodani novi obrti zombi parazita in smrtonosnega diska.

- Najvišje ravni orožja stopnje napredovanja 1-2 so bile uravnotežene.

– Ponovno uravnoteženo vse vrženo orožje v igri: zamenjava fiksnega dosega z bolj realističnim vedenjem.

1.2 - 1.3.

- Popravljeno nekaj raziskav, ki so zahtevale idiotske pogoje za odpiranje.

- Popravljena raven dostopa do raziskave, ki se je odprla pozneje, kot je zahteval igralec.

- Možnost Hummerja, da gre na misije pod krinko, je onemogočena - za to obstaja Land Rover.

- Dodanih nekaj "izgubljenih" obrti za različna trupla, kljub temu - ne za vse, v igri je ogromno trupel.

– Dodana preobrazba »Ninjutsu«, ki za učenje zahteva načrte Cyberweb, rokopis ninje in raziskavo o truplu vampirskega viteza. Daje naključno povečanje večini statistik.

- Dodane obrti »obdelave« za tehnične strokovnjake Cyberweb.

– Nekatere raziskave so prešle iz promocije 2 v 1.

- Impersonatron je bil izrezan - raziskava, ki nesmiselno povečuje verigo.

- Dodana izdelava za razstavljanje drobcev golovana, rast varovalke in kislinskega vijaka.

1.4.

- Rebalans laserskega in plazemskega orožja: bolj raznolike cevi in ​​jasnejša delitev na strelišča.

– Manjši popravki kategorij-imen-opisov.

- Preoblikovanje lanserja UAC: razdrobljena bojna glava ne povzroča škode okolju (zamenjava tipa poškodbe) in ne povzroča dima.

- Uravnoteženje taktičnega metalca granat MAGMA: cena streliva je bila povišana, HE je dodal peklensko škodo okolju, število nabojev je bilo povečano s 6 na 12.

- Popravek Cortexiphana: značilnosti psi so ni več potreben za injiciranje, ne "poškoduje" vojaka in se lahko uporablja zaporedoma kolikokrat želite.

- Dodatno uravnoteženje turbolaserskega in turboplazemskega orožja.

– Star Fighter je bil preoblikovan.

– Ponovno uravnoteženje mistične transformacije.

- Popravljena uvedba kompletov, ko je Alen imel X-Com Psi-distorterje.

– Napol nerfed X-Com distortorji, dodan način ciljanja, odstranjena pavšalna stopnja AP, zmanjšana zdravstvena izkušnja, zmanjšana škoda in modifikatorji natančnosti.

– Popravki za letalsko orožje, kot so topovi.

- Popravljeni neuporabni izstrelki "Storm Spear", preklop iz eleriuma na zrbit s teramitom.

- Pretvorba Firestorma v raketno orožje.

- Enostavna rebalans rakete Pika.

- Elerium shield buff za letalstvo.

1.5.

- VSI ali skoraj vsi sovražniki in nevtralci imajo podvojen HP. In potem celo enostavno.

- Predelava plazemskih in blaster zračnih topov: plazma (100 polnjenj) se sedaj ne polni z eleriami, ampak z baterijami za 10 polnjenj, izdelava enega kosa stane 2 eleria. Razstreljevalec ima 20 polnjenj in vsak strel porabi 1 enoto elerija. Značilnosti zmogljivosti so bile seveda ponovno uravnotežene, tudi za druge rakete in zračne topove.

- Popravljen povečan obseg psi vida v jurišnem oklepu in uravnotežena toplotna slika.

- Ponavljajoč se popravek nekaterih letalskih pušk. Hitrost streljanja zračnega topa in nekaterih izstrelkov je bila zmanjšana, pri nekaterih pa povečana.

– Ponovno uravnotežene raziskave za plazemsko in razstreljevalno orožje. Plazemski in blaster zračni topovi imajo zdaj vzporedne raziskave, eden ne zahteva drugega.

- Za misije pod krinko sta bila dodana sintetična obleka in lahki energetski oklep.

- Ponovno uravnoteženje vozil za vse vrste misij: Viper zdaj ni primeren samo za eno samo misijo, povečane so bile možnosti za Iron Fist, nekdanji močvirski rover (v moji različici terensko vozilo) je dodani večini možnosti, bojna plovila so bila izrezana iz vesoljskih misij.

- Majhen nerf za jurišni oklep in ponovno uravnoteženje njegovih upornikov.

- Izrezovanje (morda ne v celoti) posebnih bonusov iz transformacij v oklep. Dovolj bonusov od samih transformacij.

- Ponovno uravnoteženje treh tipov oklepov iz poznih iger, tako da obstaja izbira ter prednosti in slabosti za vsak oklep: Jurišni oklep je razmeroma univerzalen in vam omogoča letenje, poleg tega je edini, ki ima psi vid. Šok oklep je bolj zaščiten, vendar brez letenja in psioničnega vida, oklep Juggernaut pa ima najvišje vrednosti zaščite in odpornosti na račun zmanjšanja pomembnih lastnosti agentov.

- Možnost izdelave Star Fighterja po odprtju Tormentorja in še česa.

- Možnost izdelave skrivnostne lobanje, potem ko jo preučite.

- Popravljena raziskava o puški Mrrshan, veji latentnega oklepa in distortorjih; Fiksna proizvodnja pretvornikov, komponent za proizvodnjo gorivnega in energetskega kompleksa; Popravljene nekatere značilnosti nekaterih orožij.

- Dodana izdelava mitraljeza UAC "Executioner" in streliva zanj.

1.6

- Posodobitev izvršljive datoteke OXCE 7.12 -> 7.14 iz modifikacije BrutalAI. Dodane in prevedene nove možnosti (BOXCE) v nastavitvah igre. Priporočljivo je, da se jih ne dotikate, saj so že konfigurirani.

- OPOMNIK. Vse besedilo v igri deluje odlično samo z RUSKO lokalizacijo. V katerem koli drugem jeziku boste tu in tam namesto pravilnega prevoda videli tehnične napise. Zdaj so tudi v ruski lokalizaciji MOŽNI tehnični ali angleški napisi.

- BrutalAI ima svoje majhne napake: pri uporabi psi ojačevalca bo vedno napisana 0% možnosti - ta odstotek je namenjen možnosti metanja. Nastavitev samodejnega boja v možnostih agenta ne bo delovala, razen če je samodejni boj omogočen v nastavitvah igre (privzeto onemogočen).

- Dodana garaža - osnovni modul 1x1, zasnovan za majhna vozila. Terensko vozilo se NE šteje za majhno vozilo; v garaži se lahko hranijo le vozila s kolesi.

- Popravljeno zaporedje raziskav na spektralni kosi in psi-distorterju.

- Popravi možgane iskanja tujcev: Zdaj ga lahko dobite tako, da očistite bazo tujcev, ne da bi morali čakati na misijo na Luni. Samo tuje baze - ne hibridi, ne T'Lieha.

- Nerf za hitrostni serum in jet: resno povečanje stroškov razuma in morale, zmanjšanje stroškov s 4 na 3 za jet. Komponente za izdelavo Jeta so bile spremenjene.

- Učinki ponovne vzpostavitve razuma in morale v vseh kompletih prve pomoči so bili odstranjeni. Samo določeni predmeti (stimulans, protibolečinsko sredstvo, zlati zmaji, nobelon) obnovijo te parametre.

– Dodan Auroxin-X: latentno zdravilo, ki povrne malo morale in veliko razuma. Lahko izdelujete. Za odpiranje je potreben Olympianism.

– Zahteve za odpiranje Jeta so bile spremenjene: zahteva Protheanism.

– Center za nadzor lunarnega programa je bil spremenjen: več je znanstvenikov in inženirjev, deluje kot radar za ves svet z 1% možnostjo zaznave.

- Popravi/nerf domet in možnosti vseh radarskih modulov, razen hipervalovnega dekoderja.

- Surfboard je bil vrnjen in nakup Storma je bil dovoljen.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

Uporabne povezave:

Komentarji 0