Ustvari

BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpak

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpak
Velikost:
439.18 MB
Datum:
7 september 2024, 12:44
Posodobljeno:
1 oktober 2024, 17:23
Prenosov:
1386
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke

Arhiv vsebuje igro + X-Com Files + EP-modpak.

Pred razpakiranjem obvezno IZBRIŠITE katerokoli prejšnjo različico modpaka.

Shranjevanja se nahajajo v XCOMuserx-com-files, premaknite jih od tam, preden izbrišete staro različico.

Zaženi igro preko OpenXcom.exe.

Če imate težave s zamrzovanjem slike — v nastavitvah gonilnika grafične kartice omogočite VSync — vertikalno sinhronizacijo. Če zamrzovanja ostanejo — spremenite filter slike na HQx.

Vse ostale nastavitve so znotraj igre. Vendar so vse že nastavljene KOT JE TREBA, in vam bo ostalo le še prilagoditi grafiko — ločljivost tam, zvok morda. Nastavitve vseh vgrajenih modov PRIPOROČAMO, DA NE SPREMINJATE.

Kratka predstavitev modifikacije po povezavi:

Na kratko bom opisal, kakšne spremembe je prinesel moj modpak.

Za začetek, osnovni X-Files je bil zelo nerazmerno uravnotežen mod v laye. Zaradi povečanja števila dostopne opreme je bilo mogoče v 1 potezi končati misije srednje težavnosti, in v 2-3 potezah — najtežje. Ta modpak uravnava ta trenutek v obe smeri: lahko uporabite drago ročno izdelano opremo za to, ali pa preprosto prehodite misijo. V izvirniku je bilo takšno opremo mogoče pridobiti veliko lažje, a njen učinek je bil šibek, vključno z nekaterimi učinki, ki so povečali že tako ekstremno visok nivo mikromanagerstva v igri.

Modpak ponuja nov, razširjen in optimiziran inventar, uravnoteženo nadgradnjo in transformacije, strožjo delitev orožja na ravni, raznolikost oklepov, olajšanje mikromanagerstva, izdelavo praktično vseh komponent in še veliko več. S pomočjo modpaka lahko iz katerega koli agenta naredite flasha, supermena in batmana v enem — ne boste več imeli enoročnih enookih invalidov, ki panike ob prvem strelu, kot je bilo v izvirniku. Morda se zdi, da modpak resnično olajša igro, in to je res, vendar ne na težavnosti "Superčlovek". Na tej težavnosti so vse dobrine, ki jih ponuja modpak, izjemno potrebne, na drugih težavnostih pa igra postane prijetnejša in lažja, ne da bi jo pri tem casualizirala.

Modpak ni zgrajen na zadnji različici moda X-Files, zato se lahko tistim, ki so seznanjeni s tem modom, zdi, da nečesa manjka, ali da je nekaj močno spremenjeno. Glede prvega se ne da nič storiti, saj nove različice širijo že tako ekstremno število raziskav, pri tem pa ne ponujajo ničesar posebej koristnega. Drugo pa je bilo dolga pot in število prehodov optimizirano, da igralec ne bi naletel na pomanjkanje napredka in ne bi vedel, kaj s tem storiti.

Našli in izdelovali boste izjemno kul puške in opremo. Ne boste se morali obremenjevati s prenatrpanostjo skladišč ali prostori v modulih baze. Ko boste nekaj raziskali, boste z veliko verjetnostjo lahko izdelovali ali celo kupovali vse, kar je s tem povezano. Vse bonuse potrošnih predmetov so izboljšali, debafov pa zmanjšali. Na splošno vam bo zanimivo — ob upoštevanju, da lahko vaši nasprotniki tudi delno uživajo v blagodetih tega modpaka.

P.S. Morda se vam zdi, da dobivate nekatere stvari prej ali kasneje, kot bi morali. Da še niste obvladali prvih brezdomskih frakcij, pa že prihajajo različni cyberwebi, sindikati in ozironi. Da imate sranje kostum bioprotekcije, v katerem lahko napadate bojno ladjo v dimenziji x. Da se vam odpre kup orožja in/ali oklepov, vi pa nimate pojma, kje dobiti komponente za njihovo izdelavo, ali da strelivo nekako ni priloženo k izdelavi orožja. Da ste že raziskali vse možne zveri, a misije z mutanti še vedno prihajajo. In še veliko drugega. Tako da.

Ne morem popraviti in uravnotežiti prav vsega. Še več, če bi konkretno vse zgoraj našteto kakorkoli spremenil, to ne bi bil več mod X-Files. To bi bilo nekaj novega "na osnovi" moda. Nič takega, da bi se trudil to preprečiti, a tudi ne stremim k temu. Veriga je zelo preprosta: IGRAJEM, vidim "nekaj ni v redu", popravim to. In tukaj menim, da je prenasičenost izvirnega moda naredila slabo šalo z igralci — ja, lahko sestavite Maščevalca za letenje na Mars, medtem ko prejemate sporočila o ugrabitvah živine, medtem ko na nebu letijo težki uničevalci tujcev. "Arkov" v modu je ogromno, in tudi ob upoštevanju, da sem neizprosno izrezal zahteve za vse sekundarno, kar igralec morda ne "pride", in ne sreča dlje časa — še vedno ostaja še zelo veliko repov. Na hitro, če preštejem — zveri-mutanti, zombiji, rdeči zora, črni lotus, eksalt, kult dagona, cyberweb, sindikat, oziron, YAK, hibridi, shogg, akvatoidi z vsemi njihovimi frakcijami — in to še ni celoten seznam — in nedokončane arke: golovani, kvarjenje, luchadorji, viharniški... Majhen in nepomemben v izvirnem modu kult Apokalipse. Spet, to še ni vse. Vsake frakcije ne morem uravnotežiti. Nekje bo zagotovo nekaj čudnega. Nekje lahko dobite raziskave in stvari, ki presegajo vašo trenutno raven, nekje pa nasprotno — dobite že nepotrebne stvari. S tem se ne da nič storiti — še vedno delam na popravkih in nove različice moda bodo izhajale. A dvomim, da bom kdaj popravil prav vse.

P.P.S. Če bi kdo želel vzeti in popraviti besedila opisov stvari, ki v specifikacijah ne ustrezajo opisu — bom zelo hvaležen in dodal v mod z navedbo avtorstva.

Zgodovina sprememb:

1.0. Izdaja modpaka. Sprememb v primerjavi z izvirnikom X-Files je toliko, da jih ne morem vseh omeniti. In če bi se jih celo spomnil, bi v besedilni obliki zasedle toliko prostora, da jih do konca ne bi nihče prebral. A vseeno bom približno nakazal tisto, kar se spomnim:

- Popoln pregled modulov baze: čas gradnje, število mest, zahteve.

- Popoln pregled letalstva: bolj poenoteni orožni prostori, popravki prostorov, uravnoteženje hitrosti, goriva itd.

- Popoln pregled letalskega orožja: vse do zadnjega blasterja ima vse svoje prednosti in slabosti.

- Popoln pregled nestandardne opreme: možnost izdelave, uravnoteženje parametrov.

- Popoln pregled standardne opreme: tone uravnoteženj, bolj jasno ločevanje na ravni (brez označb), kjer sam igralec izbira, s čim bo uporabljal.

- Popoln pregled oklepov: kup uravnoteženj, dodajanje novih tam, kjer so bila "prazna mesta", določeno poenotenje.

- Popoln pregled transformacij: onemogočanje prepovedi, tona uravnoteženja parametrov, dodajanje ponastavitve (že ni potrebna, ker je povezan mod za dodeljevanje rangov).

- Popoln pregled začetnih parametrov agentov in maksimalnih parametrov za vsak tip (vrsto? raso?) posebej.

- Dodajanje več novih orožij, oklepov, opreme in stvari na splošno, sem dodal tudi odstranitev več brezsmiselnih stvari. Odstranil bi še več, a mi je leno.

- Dodano je bilo veliko receptov za izdelavo, vključno s tistimi, ki na katerikoli ravni razvoja omogočajo prodajo izdelanega s dobičkom. V izvirniku je bilo vse podobno izrezano, in farma denarja z izdelavo ni bila sploh mogoča.

- Za vse narejeno so bila spremenjena besedilna opisa.

- In še ogromno drugih sprememb, ki ne spadajo v nobeno od zgoraj naštetih kategorij.

1.1.

- Popravljene zahteve za odpiranje tem raziskav glede "Mreže" sovražnih frakcij.

- Popravljeni seti za razporeditev tujcev, v katerih so se zelo redko pojavljali metajoči diski in električni biči.

- Dodani novi izdelki zombijev-parazitov in smrtonosnih diskov.

- Uravnoteženi top-tiri orožij nivoja nadgradenj 1-2.

- Rebalans vseh metajočih orožij v igri: zamenjava fiksne razdalje z bolj realističnim vedenjem.

1.2 — 1.3.

- Popravljene nekatere raziskave, ki so zahtevale idiotske pogoje za odpiranje.

- Popravljen nivo dostopa raziskav, ki so se odpirale kasneje, kot je igralcu potrebno.

- Hammerju je onemogočena možnost odhoda na misije pod krinko — za to je tu Land Rover.

- Dodani so nekateri "izgubljeni" izdelki za različne trupla, celo tako — ne za vse, trupla v igri je ogromno.

- Dodana je bila transformacija "Ninjutsu", za raziskovanje katere so potrebni načrti Cyberweb, rokopis ninja in raziskovanje trupla viteza-vampirja. Daje naključni bonus večini lastnosti.

- Dodani so izdelki "obdelave" tehnoduhov Cyberweb.

- Nekatere raziskave so bile preklopljene z Nadgradnje 2 na prvo.

- Izrezan je bil impersonatron — raziskava, ki brezsmiselno povečuje verigo.

- Dodan je bil izdelek razstavljanja ostankov golovana, gojenje organa eksplozivov in kislega vijaka.

1.4.

- Dobalansiranje laserskega in plazemskega orožja: bolj raznoliki cevi in bolj jasno ločevanje na ravni.

- Manjši popravki kategorij-nazivov-opisov.

- Predelava izstrelne naprave UAC: kasetno-eksplozivna bojna glava ne povzroča škode okolju (zamenjava tipa škode) in ne povzroča dimljenja.

- Uravnoteženje taktičnega granatometnega orožja MAGMA: cena streliva je povišana, OF dodan peklenski škodo okolju, število nabojev je povečano s 6 na 12.

- Popravljen korteksifan: več ne zahteva psi-lastnosti za injekcijo, ne "ranjuje" vojaka in se lahko uporablja zaporedoma neomejeno število krat.

- Dobalansiranje turbo-laserskega in turbo-plazemskega orožja.

- Predelava Zvezdnega Istribitelja.

- Rebalansiranje transformacije Mistika.

- Popravki razporeditve setov, ko so imeli tujci Psi-izkrivljače X-Com.

- Polunerf izkrivljačev X-Com, dodan ciljni način, odstranjen flat rate OD, znižana izkušnja v razumljivost, znižani modifikatorji škode in natančnosti.

- Popravki letalskih orožij tipa pušk.

- Popravljen brezsmiselni raket "Kopje Nevihta", preklop izdelave z elerija na zrbita s teramitom.

- Prevod Ognjenega Nevihta na raketno orožje.

- Lahek rebalans raket "Pika".

- Buff elerijskega ščita za letalstvo.

1.5.

- VSEM ali praktično vsem sovražnikom in nevtralom je bilo povečano HP dvakrat. Ker je bilo prelahko.

- Predelava plazemskih in blaster letalskih pušk: plazemska (100 nabojev) se zdaj ne polni z elerijem, ampak z baterijami na 10 nabojev, izdelava enega kosa — 2 elerija. Blaster ima 20 nabojev in vsak strel porabi 1 enoto elerija. TTX so se seveda prebalansirali, vključno z drugimi raketami in letalskimi puškami.

- Popravljen povišan doseg psi-vida v napadalni oklep in uravnoteženje termalne kamere.

- Ponovni popravki nekaterih letalskih orožij. Znižana hitrost streljanja blaster letalske puške in nekaterih raket, povečana za nekatere druge.

- Rebalans raziskav za raziskovanje plazemskega in blaster orožja. Plazemska in blaster letalska puška imata zdaj paralelne raziskave, ena druge ne zahteva.

- Sintetični kostum in lahka energijska oklep sta dodana za misije pod krinko.

- Rebalans prevoza za vse vrste misij: Gadulka zdaj ni primerna le za eno samo misijo, povečane možnosti za Železno Pest, dodan nekdanji močvirnik (v moji različici terensko vozilo) v večino možnosti, izrezane bojni izdelki iz vesoljskih misij.

- Manjši nerf napadalnega oklepa in rebalans njegovih odporov.

- Izrezovanje (morda ne popolno) specifičnih bonusov od transformacij k oklepu. Dovolj so že bonusi od samih transformacij.

- Rebalans treh lahkih vrst oklepov, da je bila izbira in prednosti s slabostmi pri vsakem oklepu: Napadalni oklep je razmeroma univerzalen in omogoča letenje, poleg tega pa ima edini psi-vid. Šok-oklep je bolj zaščiten, a brez letenja in psi-vida, medtem ko ima jagerna oklep najvišje zaščitne in odpornosti zaradi zmanjšanja pomembnih lastnosti agentov.

- Možnost izdelave Zvezdnega Istribitelja po odprtju Mučitelja in še česa.

- Možnost izdelave skrivnostne lobanje po njenem raziskovanju.

- Popravljen raziskovanje puške mrshan, veje lahkih oklepov, izkrivljačev; popravljen proizvod izkrivljačev, komponent za proizvodnjo TEK; popravljenih nekaterih lastnosti nekaterih orožij.

- Dodan izdelek mitraljeza UAC "Krivica" in nabojev zanj.

1.6

- Posodobitev izvršljive datoteke OXCE 7.12 -> 7.14 iz moda BrutalAI. Dodane in prevedene nove možnosti (BOXCE) v nastavitvah igre. Priporočljivo je, da jih ne spreminjate, že so nastavljene.

- OPOMBA. Vse besedilo v igri deluje popolnoma le z RUSKO lokalizacijo. V katerem koli drugem jeziku boste videli kje tehnične napise namesto pravilnega prevoda. Tudi v ruski lokalizaciji so MOŽNE tehnične ali angleške napise.

- BrutalAI ima svoje mini-buge: pri uporabi psi-ampa bo vedno pisalo 0% možnosti — ta odstotek je namenjen možnosti metanja. Nastavitev avto-boja v možnostih agentov ne bo delovala brez vključitve avto-boja v nastavitvah igre (privzeto je izklopljeno).

- Dodan je Garaza — modul baze 1x1, namenjen majhnemu prevozu. Terensko vozilo NE šteje kot majhen prevoz, le avtomobili na kolesih lahko ostanejo v garaži.

- Popravljen zaporedje raziskav spektralne kose in psi-izkrivljača.

- Popravljen misijski možgani tujcev: zdaj ga boste lahko dobili, ko očistite bazo tujcev brez obveznega čakanja na misijo na Luni. Le baze tujcev — ne hibridov, ne T'Leha.

- Nerf seruma hitrosti in džeta: resno povečanje porabe razumljivosti in morale, zmanjšanje nabojev s 4 na 3 pri džetu. Spremenjene komponente za izdelavo Džeta.

- Izrezani so bili učinki obnove razumljivosti in morale pri vseh medicinskih kompletih. Le specifični predmeti (stimulant, painkiller, zlati zmaji, nobelon) obnavljajo te parametre.

- Dodan je Auroksin-H: lahek pripravek, ki obnavlja malo morale in veliko razumljivosti. Lahko ga izdelate. Za odprtje zahteva Olimpijanstvo.

- Spremenjene zahteve za odprtje Džeta: zahteva Proteanizem.

- Spremenjen Center za upravljanje lunarnega programa: več znanstvenikov in inženirjev, deluje kot radar za celoten zemeljski krog z 1% možnostjo odkritja.

- Popravljen/nerf doseg in možnosti vseh radarnih modulov, razen hipervalovnega dekoderja.

- Vrnjen je bil deska za surfanje in dovoljena nakup Štorma.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

Uporabne povezave:

Komentarji 0