XCOM 2
XCOM 2 je taktična potezna strategija, postavljena v futuristično okolje in v vesolje XCOM. Igra nadaljuje zgodbo iz prvega dela, dogajanje pa se bo odvijalo v... Več podrobnosti
Ocene igralcev XCOM 2
Vse ocene XCOM 2
Nadaljevanje prvega dela XCOM: Enemy Unknown, ki se je po načrtih razvijalcev (in ne po naših junaških dejanjih) končalo katastrofalno za Homo Sapiens.
Na žalost barvita zgodba ni sodila sem, zato bom šel takoj k prednostim in slabostim.
Prednosti:
1. Zgodovina: zanimiva interpretacija dogodkov prvega dela.
2. Novi in stari nasprotniki: bojevanje je še vedno zanimivo in neverjetno težko tudi na drugi težavnostni stopnji.
3. Novi razredi borcev: Še posebej sem bil zadovoljen z rangerjem! Čin polkovnika je sama smrt v moškem videzu.
4. Prilagajanje vojakov in orožja: Ta trenutek mi je bil zelo všeč - končno so se vojaki dejansko začeli razlikovati med seboj!
5. Proceduralno generirani zemljevidi: to je tisto, kar je prvemu delu tako zelo manjkalo! Zdaj so mesta, gozdovi in puščave med seboj pop… Preberi v celoti
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не пох… Preberi v celoti
Bilo bi zelo lepo, če bi vsaka dobra igra imela kakovostno nadaljevanje. V tem primeru je točno tako, kar je neverjetno prijetno.
Komando dobimo nekaj časa po zmagi v prvem delu. No, kako bi rekel zmaga, odvisno kako izgledaš. Toda nobena zanimiva zgodba ni popolna brez takšnih preobratov.
Spet smo v ospredju boja proti nezemljanski grožnji, spet čakajo taktične bitke z znano mehaniko, spet se bodo vse vrste mutonov s kačjimi ljudmi podale proti junakom človeštva.
Vendar zdaj ni vse tako, saj nismo osvobodilna vojska, ki s ponosnim korakom spravlja v zgražanje nepovabljene goste, smo odpor. Zato so sistem in redne sile proti nam, skupaj z novimi vrstami sovražnega orožja.
Очень было бы неплохо, если у каждой хорошей игры, было качественное продолжение. В данном случае, оно именно так, что несказанно радует.
Нам отдают командование через некоторое время после победы в первой части. Ну, как сказать победы, это как посмотреть. Но, без подобных поворотов, не обходится ни одна интересная история.
Мы снова на острие борьбы с инопланетной угрозой, снова ждут тактические бои со знакомыми механиками, снова супротив героев человечества будут выходить всякие мутоны со змеелюдьми.
Однако, теперь все не так, ведь мы не армия освобождения, что гордой поступью заставляет содрогаться недобитков незваных гостей, мы сопротивление. А потому, против нас система и регулярные силы, в купе с новыми видами вражеского оружия.
Najboljša potezna strateška igra, a predolga. Zdaj, če ne bi bilo 40, ampak 10 misij, bi bilo zagotovo boljše in veliko manj natančno.
Kdorkoli se je domislil tega sloga korak za korakom, je preprosto "genij"! Tudi ko si sovražniku v oči, z 88-odstotno možnostjo, da zadeneš glavo, še vedno uspeš zgrešiti. Kot nekdo, ki je zelo redko igral strateške igre, sem moral varčevati po vsakem koraku. Vsaka misija mi je v povprečju vzela 1,5-4 ure, kar je veliko. Ampak to je moj problem, ne igre. Vendar mi je bil ta projekt zelo všeč!
Če ne igrate strategije, se sploh ne trudite priti sem, sicer boste trpeli kot jaz!
Лучшая пошаговая стратегия из всех существующих, но слишком длинная. Вот если бы было не 40, а 10 миссий, то было бы конечно лучше и намного менее дотошно.
Тот кто придумал этот пошаговый стиль просто "гений"! Даже, находясь в упор к противнику, с вероятностью попасть в голову 88%, ты умудряешься промахнуться. Мне, как человеку, очень редко, играющему в стратегии было очень хардкорно, приходилось сохраняться после каждого шага. На каждую миссию у меня уходило в среднем 1,5-4 часа, что очень много. Но это мой косяк, а не игры. Тем не менее, данный проект мне очень понравился!
Если не играете в стратегии даже не суйтесь сюда, иначе будете страдать как я!