15 februar 2016

Nadaljevanje prvega dela XCOM: Enemy Unknown, ki se je po načrtih razvijalcev (in ne po naših junaških dejanjih) končalo katastrofalno za Homo Sapiens.

Na žalost barvita zgodba ni sodila sem, zato bom šel takoj k prednostim in slabostim.

Prednosti:

1. Zgodovina: zanimiva interpretacija dogodkov prvega dela.

2. Novi in ​​stari nasprotniki: bojevanje je še vedno zanimivo in neverjetno težko tudi na drugi težavnostni stopnji.

3. Novi razredi borcev: Še posebej sem bil zadovoljen z rangerjem! Čin polkovnika je sama smrt v moškem videzu.

4. Prilagajanje vojakov in orožja: Ta trenutek mi je bil zelo všeč - končno so se vojaki dejansko začeli razlikovati med seboj!

5. Proceduralno generirani zemljevidi: to je tisto, kar je prvemu delu tako zelo manjkalo! Zdaj so mesta, gozdovi in ​​puščave med seboj popolnoma drugačni! Zagotavlja tudi uničljivost predmetov. Za mehanoid, na primer, stena sploh ni ovira - gre skozi njo. In ostrostrelec, ki stoji na višini, lahko pade in se poškoduje.

6. Časovna omejitev za večino misij. Da, večini igralcev to ni bilo všeč, vendar se mi vseeno zdi plus: bitke postanejo bolj dinamične in običajno je dovolj časa za vse akcije. Čeprav obstaja sum, da bom, ko bom znova igral na "Veteranu", korenito spremenil svoje mnenje.

7. Reakcija nezemljanov na dogodke v igri: Odlično! Zdaj tudi Center za nadzor misij nezemljanov ne miruje: izboljša oklepe svojih vojakov, očisti Zemljo partizanov, včasih pošlje leteči krožnik, da prestreže našo ladjo, itd. Na splošno se z vsemi sredstvi vmešavajo v odpor in ne čakajo, da pridejo do njih.

8. Sposobnost vlečenja ranjenih vojakov z bojišča: Oh ja!! Končno!!

Slabosti:

Najpomembnejša pomanjkljivost je po mojem mnenju zavrnitev razvijalcev zanimivega razvoja v dodatku prvega dela - XCOM: Enemy Within.

1. Sistem nagrajevanja vojakov: ni posebej moteč, a zelo zadovoljiv! Zelo lepo je obesiti medaljo "Za hrabrost!" na prsi svojega bojnega veterana, tudi če ta medalja ne prinaša bonusov.

2. Bio- in tehno-modifikacije: To bi zelo popestrilo proces "prilagajanja" vojakov.

3. Tajna organizacija EXALT: ta ideja bi se popolnoma ujemala z zapletom drugega dela. V vsakem primeru bo na zajetem planetu obstajala podobna organizacija, ki odkrito ali na skrivaj podpira tujce.

Upam, da bodo te tri točke prikazane v prihodnjih dodatkih.

4. Odstotek zadetkov: to bolezen razvijalci prenašajo iz igre v igro! Zgrešiti s 100-odstotno možnostjo zadetka je velika stvar! In bilo bi lepo, če bi delovalo v obe smeri, a ne – nasprotniki odlično streljajo skozi dvojne stene in s kritičnim udarcem zadenejo vojaka za popolnim kritjem! In to sploh ni "veteranska" raven.

5. Ladja: tu bi se lahko obrnili: navsezadnje imamo v rokah popolnoma neraziskano vesoljsko plovilo - kdo ve, kaj ima v rokavu? Pa smo ga kar vzeli in se vselili, pospravili smeti in postavili laboratorij ... dolgočasno. Čeprav obstaja tudi možnost, da se ta točka spremeni v razširitvi.

6. Glasovi vojakov: Jebi ga, s polno glasovno igro ... ampak vojakom bi bilo mogoče dodati nekaj dodatnih jezikov!! Zakaj moj Rus, Poljak ali Ukrajinec govori samo nemško, angleško, francosko ali špansko? To je majhna stvar, vendar neprijetna. Morda bodo modderji v prihodnosti to točko popravili.

7. To je sicer malenkost, a vseeno: Biografija borcev. No, to je samo pesem: zakaj je bila sploh dodana? Ali pa vsaj pusti polje prazno, ampak neee, tam bomo napisali 3-4 biografije. Posledično se izkaže, da je od mojih 20 vojakov tretjina pobeglih kriminalcev, tretjina prekaljenih vojakov, ostali pa sploh niso nič zanimivi.

Če povzamem: igra ni brez pomanjkljivosti, a si vsekakor zasluži svojih 9,5/10! In želim verjeti, da je manjkajočo polovico točke mogoče dodati z dodatki!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .

Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.

Плюсы:

1. История: интересная трактовка событий первой части.

2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.

3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.

4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!

5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.

6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.

7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.

8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!

Минусы:

Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.

1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.

2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.

3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.

Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.

4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".

5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.

6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.

7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.

Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!

9.8
Komentarji 1