Deus Ex: Revolucija človeštva - Ocena

Released in 2000, Deus Ex je naredil pravo revolucijo v igranju in zgodbi računalniških iger, postavil nov standard za razvoj iger. Inovativne ideje, uresničene v tej igri, so bile kasneje uporabljene v mnogih drugih igrah. Nadaljevanje (ali bolje rečeno predzgodba), izdano 11 let kasneje, Deus Ex: Human Revolution, čeprav ne trdi, da je revolucionarno, ohranja značilen slog Deus Ex in vsebuje številne dobro uresničene ideje. Lahko rečemo, da Human Revolution nima napak. Karizmatičen glavni lik, koherentna zgodba, močni nasprotniki, trden arzenal orožja in ogromno število elementov za nadgradnjo — vse to je popolnoma uravnoteženo in vas spodbuja, da igrate igro več kot enkrat.
Igralni svet
Svet, ki ga prikazuje Eidos Montreal, kaže na mračno prihodnost — moč države, ki jo predstavljata vlada in predsednik, je veliko manjša, kot je danes, globalni svetovni procesi pa so pod nadzorom močnih korporacij z osebnimi armadami najemniških nasilnežev. Glavna novost prihodnjega sveta so mehanski vsadki — kibernetske proteze, ki nadomeščajo tako posamezne dele telesa kot so integrirane v telo. S dovolj finančnimi sredstvi bo korporacija nadomestila žive roke in noge z mehanskimi kibernetskimi protezami in implantati, ki izboljšujejo delovanje možganov, vid, sluh, vonj, prav tako pa ščitijo telesne organe pred različnimi škodljivimi učinki. "Izboljšave" so na voljo tudi za telo — na primer, nova vrhunska skrivna orožja je mogoče tam namestiti.
Seveda je produktivnost ljudi, "izboljšanih" z modifikacijami, višja od tiste običajnih ljudi, kar povečuje socialno neenakost. Ljudje, ki so prostovoljno zavrnili vsadke ali nimajo dovolj denarja, da bi jih kupili, živijo v starih, razpadajočih hišah, medtem ko modificirani ljudje živijo v nebotičnikih ali "zgornjih" mestih. V tem času živi naš glavni lik, Adam Jensen.
Nekdanji poveljnik posebnih enot, ima ne le samozavesten glas, karizmo in videz v slogu kiberpunk. Kot vodja varnosti "Sarif Industries" je Adam seznanjen z vsemi pomembnimi zadevami podjetja in je dragocen strokovnjak. Zato, ko mu življenje visi na nitki zaradi "produkcijske" poškodbe, vrhunsko vodstvo podjetja odloči, da bo Adama opremilo z najnovejšimi vojaškimi vsadki, medtem ko zunaj izgleda kot običajen civilist. Hvala vsadkom, ki se uporabljajo, Adam daleč presega svoje sovražnike.
Ne moremo omeniti priročnih kontrol igre. Najprej gre za inovativno idejo mešanice 1. in 3. osebe, ki omogoča odlično kombinacijo v načinu prikritosti. Poleg tega kompetentna dodelitev kontrolnih gumbov omogoča hitro in brez napora izvajanje vseh dejanj. Seveda, igra ima dobro grafiko — na ravni leta 2011 in celo podpira DirectX 11. Vsi grafični elementi so dobro razviti, senca, teksture, pokrajine vse na najvišji ravni. Čeprav, seveda, umetniški dizajn bolje prenese vzdušje igre. Vsak kvadratni meter igre je narejen tako skrbno, da ustvarja popoln učinek prisotnosti.
RPG sistem
Implantati, vgrajeni v igro, omogočajo igralcu ne le, da zmaga v vročih strelskih obračunih, temveč tudi, da se premika skrbno, preobleče in premaguje ovire, ki jih običajen človek ne more premagati. Seveda so vsi neaktivni na začetku igre, njihova aktivacija pa se zgodi, ko igralec pridobi izkušnje, najde ali kupi praxis elemente (vrsto aktivacijskih kod za implantate). Pridobivanje izkušenj se ne razlikuje veliko od drugih iger v žanru — ubij ali omami sovražnika — pridobi izkušnje, dokončaj nalogo, najdi skrinjo ali obvozno pot — pridobi še več izkušenj.
Pridobljene praxis elemente porabimo za nadgradnjo junaka. Nadgradimo lahko na kakršen koli način želimo — torej ne le krepitev oklepa ali kamuflaže, temveč vzamemo malo od tu in tam. Kljub velikemu številu implantatov nobeden ni brez uporabe, vsak od njih pa se lahko maksimalno izkoristi, kar je zelo koristno v nevarnih situacijah. Igra sama ponuja veliko več priložnosti za skrito igro kot za "ubij vse" način. Ogromne lokacije, kjer so razvijalci skrbno skrili skrivne stopnice, vhode in izhode — raziskovanje in iskanje vsega tega bo vzelo več kot eno uro. In to poudarja ne le dobro raven oblikovanja, temveč tudi odlično testiranje igre — razvijalci so poskrbeli, da vse deluje, kot bi moralo. Z pravilnim izbiranjem strategije nadgradnje junaka lahko zlahka preidete vsak nivo igre, pred začetkom nove misije pa lahko ocenite svoje taktične sposobnosti in jih uporabite glede na trenutno situacijo.
Zgodba
Zgodba je nedvomno glavni komponent igre, ki odlično pripoveduje o svetu prihodnosti, njegovih globalnih problemih in težavah običajnih ljudi iz različnih socialnih skupin. Ni potrebe, da razkrivamo podrobnosti zapleta; preprosto se morate z njimi seznaniti sami. Zadošča, da rečemo, da je glavna zgodba popolnoma razkrita, dodatne naloge pa znatno povečajo naše znanje o svetu igre in "grehih" Adama Jensena iz preteklosti. Včasih se bomo srečali z moralnimi dilemami, ko edina razpoložljiva rešitev ne more zadovoljiti vseh.
Orožja
Orožje v igri je vrhunsko. Na voljo so različna orožja, primerna za vsak tip igranja. Poleg tega je mogoče tudi izboljšati njihove lastnosti. Torej, če raje odstranjujete vse sovražnike z ognjemetom, vzamete minigune in raketometne, in če je skritost vaš stil, potem paralizirajoča orožja. Na drugi strani lahko uporabite melee orožja — sklopne rezila skrita v mehanskih rokah ali preprosto "razložite s pestmi", kdo je kdo. Kakršnokoli orožje izberete, se bo popolnoma prilegalo vašemu osebnemu slogu igranja. Drug koristen vidik je hekanje varnostnih sistemov in nekaterih predmetov, kar nam bo prineslo taktične bonuse pri prehodu ravni.
Ravnotežje igre je vrhunsko — umreti v igri je enostavno, samo postavite glavnega junaka pod težko ognjemet. Bojni sistem je preprost, brez nagibanja k adrenalinu ali, recimo, dobro znani nanotehnologiji. AI nasprotnikov je na zelo visoki ravni — sovražniki so popolnoma orientirani v prostoru, uporabljajo taktične priložnosti in zmogljivosti implantatov (kot je nevidnost). Poleg živih sovražnikov se bomo soočili z boji proti robotom in celo šefom.
Slabosti vključujejo neprijetno karto, ki ne prikazuje oznak, kot so "trgovec," "dom," itd. In če nadgradite isto nevidnost, lahko igro zaključite v 6-8 urah — obstaja priložnost, da preprosto hodite mimo sovražnikov.