Oblikovalec igre Fallout 2 pojasnjuje, zakaj so bili uničeni razmišljujoči Deathclaws
V intervjuju za The Gamer je oblikovalec Fallout 2 John Deiley spregovoril o razlogih, zakaj so se odločili uničiti inteligentne Deathclawe. Sprva bi se lahko pojavili v prihodnjih igrah v seriji.
Spomnimo se, da je v Fallout 2 Izbranec lahko srečal inteligentne Deathclawe v Vault 13. Bitja so bila vzrejena s strani Enclava in so imela inteligenco osemletnega otroka, vendar niso napadla protagonista. Kasneje v zgodbi Enclave uniči celotno kolonijo.
Po besedah Johna Dalyja bi se ta bitja lahko pojavila v prihodnjih igrah. Deathclawi bi postali bistveno pametnejši zaradi uporabe FEV (virus umetne evolucije) in bi nosili svojo lastno moč oklep. Igralci bi jih lahko srečali med raziskovanjem Pustinje. Pošasti bi bile «pametne, vendar še vedno agresivne», zato bi nekatera srečanja končala z bojem z njimi.
Po besedah oblikovalca Chrisu Avelloneu res ni bila všeč ta ideja, zato se je odločil, da se znebi inteligentnih Deathclawov, tako da je njihovo uničenje vključil v zgodbo igre. Oblikovalec igre je menil, da je ideja preveč «neumna» za serijo.
Oblikovalec ni izpodbijal te odločitve, saj je pojasnil, da bi «nasprotovanje Avelloneovim idejam pomenilo konec njegove kariere.»
Spomnimo se, da smo pred kratkim govorili o razlogih , zakaj je igralec uničil skrivališče Phila Spencerja v Fallout 76.
-
«Bil je končni šef v mojih očeh»: Igralec Fallout 76 pojasnjuje, zakaj je vrgel bombo na tabor Phil Spencerja
-
Kje najti Power Armor v Fallout 76: Celoten zemljevid
-
Štiri igre Fallout so se uvrstile na najnovejšo lestvico za Steam Deck
-
Znamenita lokacija iz Fallout 3 ponovno ustvarjena v pogonu Far Cry 5
-
Nov popravek bo izdan za Fallout 4 z odpravljanjem napak