Oblikovalec igre Fallout 2 pojasnjuje, zakaj so bili uničeni razmišljujoči Deathclaws

V intervjuju za The Gamer je oblikovalec Fallout 2 John Deiley spregovoril o razlogih, zakaj so se odločili uničiti inteligentne Deathclawe. Sprva bi se lahko pojavili v prihodnjih igrah v seriji.

Spomnimo se, da je v Fallout 2 Izbranec lahko srečal inteligentne Deathclawe v Vault 13. Bitja so bila vzrejena s strani Enclava in so imela inteligenco osemletnega otroka, vendar niso napadla protagonista. Kasneje v zgodbi Enclave uniči celotno kolonijo.

Po besedah Johna Dalyja bi se ta bitja lahko pojavila v prihodnjih igrah. Deathclawi bi postali bistveno pametnejši zaradi uporabe FEV (virus umetne evolucije) in bi nosili svojo lastno moč oklep. Igralci bi jih lahko srečali med raziskovanjem Pustinje. Pošasti bi bile «pametne, vendar še vedno agresivne», zato bi nekatera srečanja končala z bojem z njimi.

Po besedah oblikovalca Chrisu Avelloneu res ni bila všeč ta ideja, zato se je odločil, da se znebi inteligentnih Deathclawov, tako da je njihovo uničenje vključil v zgodbo igre. Oblikovalec igre je menil, da je ideja preveč «neumna» za serijo.

En dan sem hodil po hodniku in videl Fergusa v eni od programerskih pisarn ter videl zaslon čez programerjevo ramo in bil je [Vault 13]. Stopil sem noter in rekel, 'Kaj se dogaja?' [Rekli so,] «Oh, no, odločili smo se, da bomo odstranili to območje iz igre. Ampak nočemo ga preprosto izključiti. Torej, Enclave jih bo vse pobila».

Oblikovalec ni izpodbijal te odločitve, saj je pojasnil, da bi «nasprotovanje Avelloneovim idejam pomenilo konec njegove kariere.»

Spomnimo se, da smo pred kratkim govorili o razlogih , zakaj je igralec uničil skrivališče Phila Spencerja v Fallout 76.

Author's Userpic
Avtor novic
Оптимистичный пессимист
Komentarji 0