Metal Gear Solid 3: Snake Eater predelava bo vsebovala realističen sistem poškodb
10 junij 2024, 13:13
Konami je delil podrobnosti o predelavi igre Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Igra bo vsebovala napredno animacijo obrazov, odstranila pogled od zgoraj, glavni lik pa bo še vedno imel brazgotine od svojih poškodb.
Kaj razvijalci predelave obljubljajo igralcem:
- Vsi izvirni liki, zgodba in zvočne podlage se bodo vrnili, igranje bo ostalo enako;
- Igra bo vsebovala podrobno grafiko in napredno animacijo obrazov likov;
- Predelava bo vsebovala izboljšan sistem poškodb: vse junakove poškodbe bodo prikazane in se bodo spreminjale v realnem času, brazgotine pa bodo ostale do konca igre;
- Upravljanje bo postalo «intuitivno»;
- Za razliko od izvirnika s pogledom od zgoraj, bo predelava imela znan pogled iz tretje osebe.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bo prva večja igra v franšizi od leta 2018. Predelavo razvija notranji studio Konamija v sodelovanju s singapurskim podjetjem Virtuos. Projekt se razvija na Unreal Engine 5 za platforme PC, PS5 in Xbox Series X/S. Datum izdaje še ni znan.
Včeraj, po predstavitvi Xboxa, je Phil Spencer delil nekaj novic o projektih in komentiral zaprtje dveh Microsoftovih studiev.
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
-
Posnetki zaslona iz napovednika za predelavo igre Silent Hill 2 z posodobljenim videzom Jamesa Sunderlanda so pricurljali
-
Ubisoft Toronto bo pomagal pri razvoju igre Prince of Persia: The Sands of Time Remake
-
Primerjava med originalom in priredbo igre Silent Hill 2 se je pojavila na spletu — video
-
Insider: Predelava igre Splinter Cell se ne bo pojavila na Ubisoft Forward
-
Vodja Xboxa Phil Spencer je odgovarjal na vprašanja o zaprtih studiih, novem Doomu za PS5 in razvoju TES 6