Metal Gear Solid 3: Snake Eater predelava bo vsebovala realističen sistem poškodb

Konami je delil podrobnosti o predelavi igre Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Igra bo vsebovala napredno animacijo obrazov, odstranila pogled od zgoraj, glavni lik pa bo še vedno imel brazgotine od svojih poškodb.

Kaj razvijalci predelave obljubljajo igralcem:

  • Vsi izvirni liki, zgodba in zvočne podlage se bodo vrnili, igranje bo ostalo enako;
  • Igra bo vsebovala podrobno grafiko in napredno animacijo obrazov likov;
  • Predelava bo vsebovala izboljšan sistem poškodb: vse junakove poškodbe bodo prikazane in se bodo spreminjale v realnem času, brazgotine pa bodo ostale do konca igre;
  • Upravljanje bo postalo «intuitivno»;
  • Za razliko od izvirnika s pogledom od zgoraj, bo predelava imela znan pogled iz tretje osebe.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bo prva večja igra v franšizi od leta 2018. Predelavo razvija notranji studio Konamija v sodelovanju s singapurskim podjetjem Virtuos. Projekt se razvija na Unreal Engine 5 za platforme PC, PS5 in Xbox Series X/S. Datum izdaje še ni znan.

Včeraj, po predstavitvi Xboxa, je Phil Spencer delil nekaj novic o projektih in komentiral zaprtje dveh Microsoftovih studiev.

Komentarji 0