Oblikovalec igre Fallout: New Vegas imenuje funkcijo ročnega shranjevanja v igrah napako
Pisatelj in oblikovalec iger Josh Sawyer, znan po Fallout: New Vegas in Pillars of Eternity, je imenoval ročno shranjevanje v igrah za škodljivo in napačno funkcijo. Njegovo izjavo je nepričakovano podprl ustvarjalec Dishonored.
Josh Sawyer je to idejo jedrnato izrazil na družbenih omrežjih:
Ročno shranjevanje iger je bila napaka.
— Josh Sawyer (@jesawyer) 18. september 2024.
V odgovorih na njegovo objavo je oblikovalec iger primerjal funkcijo s piščančjimi medaljoni — pravijo, da so glede uporabnosti in privlačnosti na isti ravni. Ustvarjalec Dishonored in Dark Messiah Raphael Colantonio je prav tako opazil v komentarjih. Podprl je svojega kolega, vendar je opozoril, da še vedno omogoča igralcem, da se sami odločijo.
Na izjavo Josha Sawyerja so se odzvali tudi drugi uporabniki. Nekateri so se strinjali z njegovo izjavo, medtem ko so drugi opozorili, da ročno shranjevanje omogoča, da igro zapustite za dalj časa, ne da bi skrbeli za izgubo napredka. Nekdo je celo spomnil oblikovalca iger na Fallout: New Vegas, v katerem shranjevanje na F5 zaradi hroščev preprosto ni delovalo. Večina se je še vedno strinjala, da je ta funkcija bolj uporabna kot škodljiva.
Prej je postalo znano, da je studio Obsidian začel delati na neobjavljeni igri, ki bi lahko bila nov Fallout. Predvideva se, da je Josh Sawyer prav tako vključen v produkcijo.
-
Lik iz Fallout 3 je bil odkrit v zgodbenem modu Fallout: London
-
Igralci so cenili demo različico predelave izvirnega Fallouta
-
Govorice: Bethesda je preklicala razvoj remasterjev Fallout 3 in Oblivion
-
Fallout 5 lahko vsebuje novo igrano raso
-
Fallout: London se ne zažene? Zruši se? Zaseže na zaslonu za nalaganje? — Vodnik za odpravljanje težav