Valve prikazuje posnetke zaslona nadaljevanja Half-Life 2 in pojasnjuje, zakaj tretja epizoda ni bila izdana
Za 20. obletnico igre Half-Life 2je Valve ne samo začel podarjati svojo kultno strelsko igro, ampak je izdal tudi dokumentarni film, posvečen razvoju igre. Med drugim je vseboval konceptualno umetnost, posnetke zaslona in celo ravni iz preklicane tretje epizode.
Posnetki zaslona prikazujejo novo vrsto orožja in novega sovražnika. Očitno bi igralci lahko zamrznili površine s posebno napravo, da bi drseli po njih ali premagovali ovire. Tretja epizoda je prav tako načrtovala dodajanje še enega sovražnika v obliki želejaste mase z uporabo tehnologije portala.
Konceptna umetnost ni nič manj zanimiva. Eden od njih očitno prikazuje ladjo Borealis, ki je bila prikazana v finalu Half-Life 2: Episode Two.
Toda zakaj 3. epizoda ni bila nikoli izdana? Po besedah precej vitkejšega Gabea Newella bi izdaja nadaljevanja samo zato, da bi končali igro, pomenila goljufanje:
Kar zadeva Half-Life 3, je vodja Valvea skopo dejal, da imajo še vedno ideje za to vesolje. Poleg tega je bilo za ljubitelje serije odprto spletno mesto v čast 20. obletnice drugega dela, kjer lahko najdete več arhivskih informacij, brezplačna ozadja za osebne računalnike in pametne telefone, zvočne posnetke in še veliko več.
Pred tem je nova predstavitev Half-Life 2 RTX zasedla mesto — prenovljena različica za oboževalce s posodobljeno grafiko, sledenjem žarkom in drugimi izboljšavami. Razvijalci so delili tudi posodobljeno zasnovo Gordona Freemana.