Ustvarjalec PUBG razkriva tri nove projekte po dolgem molku, vključno z odprtim svetom velikosti Zemlje

Brendan Greene, ustvarjalec PUBG: Battlegrounds, je razkril tri projekte, na katerih trenutno dela njegovo novo studio, PlayerUnknown Productions, po dolgem molku.

Prvi projekt je Prologue: Go Wayback!. Gre za enojnega igralca preživetvenega simulatorja, postavljenega v odprtem svetu. Ena od njegovih izstopajočih lastnosti je generiranje pokrajine na podlagi strojnega učenja, kar ponuja milijone možnih različic zemljevidov za raziskovanje.

«Preživetvena pustolovščina, postavljena v srce neznanega, kjer vsaka odločitev, ki jo sprejmete, določa vašo usodo», — piše v opisu.

Igra vsebuje dinamični vremenski sistem, izdelovanje in interaktivno okolje. Končni cilj je doseči vremensko postajo in poklicati na pomoč. Steam stran je že na voljo.

Drugi projekt je Preface: Undiscovered World. Ta tehnološki demo si prizadeva prikazati inovativno tehnologijo PlayerUnknown Productions, imenovano Melba. Ustvarjena je bila za generiranje celotne planete z dinamičnim okoljem v realnem času. Poleg tega se obdelava podatkov odvija neposredno na računalniku igralca, ne v oblaku.

«Preface vam daje priložnost, da raziskujete obsežen svet v velikosti Zemlje, ki obsega 510 milijonov km² (200 milijonov kvadratnih milj) in biti med prvimi, ki bodo priča tej novi tehnologiji, kot se oblikuje. Medtem ko nadaljujemo z gradnjo in izpopolnjevanjem Melbe, bodo vaše izkušnje in povratne informacije igrale ključno vlogo», — navaja opis.

Na voljo je Steam stran, kjer je mogoče prenesti tehnološki demo. Sčasoma bo dopolnjen z novimi vsebinami in funkcijami.

Tretji projekt je Artemis. Po opisu gre za obsežen večigralski peskovnik, zasnovan za tisoče igralcev. Podrobnosti so redke, vendar je Brendan Greene omenil, da bi razvoj lahko trajal in prosil igralce, naj pustijo povratne informacije o njegovih projektih, da bi pomagali pri njihovi ustvaritvi.

Moja vizija za Artemis je izziv, vendar načrtujemo, da bomo to vzeli korak za korakom, in tri igre si prizadevajo, da nam zagotovijo trdno tehnološko osnovo, na kateri bomo lahko nadgrajevali,” je priznal. “Po Prologu sta načrtovana še dve igri za izdajo v prihodnjih letih, vsaka se ukvarja s kritičnimi tehničnimi izzivi, ki bodo studio približale končnemu produktu. S Prologom si prizadevamo angažirati igralce in jih seznaniti z nastajajočimi mehanikami in obsežnimi svetovi, ki jih razvijamo.
— Brendan Greene

Kot opomnik, Brendan Greene od leta 2019 ni delal na PUBG: Battlegrounds.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Author's Userpic
Автор новостей и статей
С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
Komentarji 0