Soustanovitelj Naughty Dog pravi, da je prodaja studia Sonyu prava odločitev

Da bi preživeli na trgu video iger, morajo studii pogosto skleniti dogovore z velikimi podjetji. Soustanovitelj Naughty Dog Andrew Gavin je pojasnil, zakaj je bila prodaja studia Sonyju odločitev, ki je prinesla koristi obema stranema.

Na svojem LinkedIn je Andrew Gavin spregovoril o stanju razvoja video iger ter opozoril na znatno povečanje proračunov. Če so v 80. letih igre stale manj kot 50.000 $, je v 90. letih Crash Bandicoot potreboval približno 1,6 milijona $ za razvoj. In proračun za platformer Jak 3 leta 2004 je bil med 45 in 50 milijoni $.

To ni bil samo naš problem. To je bilo (in še vedno je) sistemsko vprašanje v AAA prostoru. Razvijalci skoraj nikoli nimajo
viškov, da bi financirali svoje igre, kar daje založnikom ogromno moč. Prodaja Sonyju ni bila samo zagotavljanje finančne prihodnosti za Naughty Dog. Šlo je za to, da je studiu omogočila vire za nadaljnje ustvarjanje najboljših možnih iger, brez strahu, da bi jih uničila breme naraščajočih stroškov in paralizirajoč strah, da bi en sam zdrs vse uničil. Ko se ozremo nazaj, je bila to prava odločitev.
— Andrew Gavin

Spomnimo se, da je Naughty Dog leta 2001 pridobil Sony, da bi razvijal ekskluzivne igre za konzole. Pod njegovim vodstvom je studio izdal nekatere od svojih najbolj priljubljenih iger, vključno s serijama Uncharted in The Last of Us. Andrew Gavin je sam zapustil svoje otroka leta 2004 in večino svojega časa preživel z delom na startupih in pisanjem knjig.

Prej je igralka nove igre Naughty Dog kritizirala igralno občinstvo, ker se je norčevalo iz njenega lika v napovedniku za Intergalactic: The Heretic Prophet.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0