Soustanovitelj Naughty Dog pravi, da je prodaja studia Sonyu prava odločitev
Da bi preživeli na trgu video iger, morajo studii pogosto skleniti dogovore z velikimi podjetji. Soustanovitelj Naughty Dog Andrew Gavin je pojasnil, zakaj je bila prodaja studia Sonyju odločitev, ki je prinesla koristi obema stranema.
Na svojem LinkedIn je Andrew Gavin spregovoril o stanju razvoja video iger ter opozoril na znatno povečanje proračunov. Če so v 80. letih igre stale manj kot 50.000 $, je v 90. letih Crash Bandicoot potreboval približno 1,6 milijona $ za razvoj. In proračun za platformer Jak 3 leta 2004 je bil med 45 in 50 milijoni $.
Spomnimo se, da je Naughty Dog leta 2001 pridobil Sony, da bi razvijal ekskluzivne igre za konzole. Pod njegovim vodstvom je studio izdal nekatere od svojih najbolj priljubljenih iger, vključno s serijama Uncharted in The Last of Us. Andrew Gavin je sam zapustil svoje otroka leta 2004 in večino svojega časa preživel z delom na startupih in pisanjem knjig.
Prej je igralka nove igre Naughty Dog kritizirala igralno občinstvo, ker se je norčevalo iz njenega lika v napovedniku za Intergalactic: The Heretic Prophet.
-
Naughty Dog razkriva praznično umetnost z liki iz svojih iger
-
Ustvarjalci akcijske igre Cyberpunk Spine parodirajo novo naslov Naughty Dog-a
-
Naughty Dogova nova igra napovednik potopljena v neodobravanjih
-
Igralka iz nove igre Naughty Dog se norčuje iz kritikov, ko objavi skupno umetnost s Ciri iz The Witcher 4
-
Medgalaktično: Heretični prorok riše primerjave z animejem Akira, kar navdihuje Naughty Dog