AMD razkriva FSR 4 kot velik korak naprej v primerjavi s FSR 3.1
Na CES 2025 je AMD predstavil svojo najnovejšo tehnologijo za skaliranje slik, FSR 4, s primerjavo v živo proti trenutnemu FSR 3.1. Demonstracija je potekala z igro Ratchet & Clank: Rift Apart na grafični kartici Radeon RX 9070 XT, ki jo poganja AMD-jeva arhitektura RDNA 4.
Test je uporabil zahtevno sceno, upodobljeno v ločljivosti 1920×1080 pik, ki je bila skalirana na 4K ločljivost. Tudi v načinu delovanja, kjer so pogosto žrtvovani detajli, je FSR 4 ponudil višjo kakovost slike v primerjavi s svojim predhodnikom. Opazovalci so opazili, da je tudi kompresiran posnetek poudaril sposobnost nove tehnologije, da obvladuje kompleksne vizualne elemente s jasnostjo.
AMD je izbral zahtevno situacijo za test, ki je vključevala velike objekte, delčne efekte in prozorne površine—elemente, ki so zgodovinsko predstavljali izzive za tehnologije skaliranja, vključno z FSR in DLSS. Kljub tem oviram je FSR 4 izstopal, kar je pokazalo pomembne napredke v vizualni zvestobi.
Čeprav je FSR 4 pokazal izjemne rezultate pri skaliranju na 4K, ostajajo vprašanja o njegovi učinkovitosti pri nižjih ciljih ločljivosti, kjer je na voljo manj pik za upodabljanje. Vendar pa prvi vtis o novi tehnologiji AMD nakazuje na pomemben napredek v zmožnostih skaliranja slik.
-
NVIDIA in AMD sta na CES 2025 napovedala nove grafične kartice: Kar vemo
-
AMD predstavlja procesorje Ryzen AI 300 in cenovno dostopne procesorje Ryzen 200
-
Prebojna AI naprava Omi predstavljena na CES 2025
-
AMD napoveduje «najboljši igralni CPU na svetu»: Ryzen 9 9950X3D
-
AMD dodaja cenovno ugoden čip s hladilnikom v serijo Ryzen 9000