Počasi, a zanesljivo: Anthropicova umetna inteligenca se uči igrati Pokémon

Zanimiv eksperiment poteka na Twitchu, kjer Claude 3.7 Sonnet, umetna inteligenca, ki jo je razvilo podjetje Anthropic, tretji dan zapored poskuša igrati Pokémon Red z različno uspešnostjo. Gledalci so priča njenemu "razmišljanju" v realnem času. Leta 2014 je milijone ljudi skupaj nadzorovalo lik preko klepeta v projektu Twitch Plays Pokémon. Zdaj so se razmere obrnile, saj samotna umetna inteligenca počasi, a metodološko rešuje uganke, zasnovane za otroke iz 90-ih.

Začetek misije se je izkazal za prav tako zahteven za umetno inteligenco, kot je bil za mnoge otroke. Prejšnja različica, Claude 3.5 Sonnet, ni mogla zapustiti začetne hiše. Po drugi strani pa je "napredna" različica 3.7 Sonnet uspela pridobiti tri značke telovadnice v prvih 24 urah. Vendar so bile njene zmage prekinjene s smešnimi zapleti: umetna inteligenca je preživela ure zagozdena ob kamniti steni, preden je ugotovila, kako jo obiti, in v laboratoriju profesorja Oaka ga je dvakrat zamenjala za drugega NPC v belem plašču.

Za veteranov Twitcha je ta prenos nostalgičen spomin na ikonični eksperiment iz leta 2014, ko je tisoče ukazov v klepetu skupaj nadzorovalo lik, kar je ustvarilo surrealno izkušnjo igranja. Izbira igre podjetja Anthropic ni naključje: mehanika Pokémon Red, ki zahteva zaporedne akcije, jo naredi za popolno testno okolje za "razmišljanje" umetne inteligence. V nasprotju s svojimi predhodniki, Claude 3.7 Sonnet ne reagira le na dražljaje; oblikuje večstopenjske načrte — čeprav s hitrostjo plesajočega Slowpokea.

Vendar se tudi ta napreden algoritem sooča z izzivi, ki so neznani človeškim igralcem, kot je potreba po "razumevanju", da NPC-ji brez edinstvenih sprite-ov niso ključni liki. Medtem ko nekateri to oddajo vidijo kot tehnološki preboj, drugi to dojemajo kot grenko-sladek metaforo za sodobno igranje. Pred desetimi leti je Twitch združeval ljudi skozi kaotično sodelovanje. Zdaj platforma prikazuje dosežke umetne inteligence, kar poudarja, kako daleč je tehnologija prišla — in koliko se je spremenil svet iger.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0