Sony uči Aloy iz Hrizonta, kako se pogovarjati z igralci brez scenarijev

Sony naredi prelomni korak v industriji iger z testiranjem likov, ki jih poganja umetna inteligenca in so sposobni v realnem času komunicirati s igralci. Prototip, razvit s strani skupine za napredne tehnologije pri PlayStationu, vključuje Aloy iz Horizon Forbidden West, katerih odgovori so zdaj generirani z umetno inteligenco.

Notranja predstavitev, ki je bila na spletu razkrito s strani anonimnega vira, prikazuje Aloy, ki reagira na glasovne ukaze s sinhroniziranimi izrazi obraza in govorom, prilagajajoč svoje odgovore glede na kontekst. Da bi ustvarili iluzijo "žive" interakcije, Sony integrira več naprednih orodij:

  • OpenAI Whisper pretvarja govor igralca v besedilo.
  • GPT-4 in Meta Llama 3 analizirata vhodne podatke in generirata odgovore.
  • Sonyjev lastni EVS sintetizator čustev dodaja naravni ton in intonacijo Aloyinemu glasu.
  • Tehnologija Mockingbird animira Aloyin obraz, da se ujema z njeno intonacijo.

Inženirji že optimizirajo sistem za PS5, obljubljajo minimalno obremenitev konzole. Sony ni edini igralec, ki raziskuje NPC-je, ki jih poganja umetna inteligenca. NVIDIA-in projekt Ace in Microsoftovo partnerstvo z Inworld AI prav tako delata na podobnih rešitvah.

Anketa GDC 2024 potrjuje skrbi razvijalcev: 31% studiev že uporablja generativno umetno inteligenco, vendar se 56% zaposlenih boji vpliva na njihova delovna mesta. Predstavitveni video je bil umaknjen z YouTuba po zahtevi za umik podjetja Muso, povezanega s Sonyjem, kar je sprožilo govorice o bližnji napovedi. Izboljšana različica bi lahko bila razkrito na prihajajočem Sony Technology Exchange Fair v Tokiu.

Zaenkrat Sony molči, oboževalci pa se sprašujejo: bo AI-poganjana Aloy del Horizon III, ali je to korak proti popolnoma dinamičnim svetovom, kjer je vsak pogovor edinstven? Odgovor bi lahko prišel prej, kot bi pričakovali — AI ne mara čakati.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0