Microsoft se pripravlja na zagon AI asistenta za igralce — Copilot za igre

Microsoft je naredil drzen korak v razvoju igralne izkušnje z napovedjo Copilot for Gaming — inteligentnega asistenta, zasnovanega kot osebni vodnik za vsakega igralca. Predstavljen v najnovejši epizodi Uradnega Xbox Podkasta, ta orodje, ki temelji na nevronskih mrežah, ne le poenostavi interakcije v igrah, temveč tudi transformira način, kako se igralci učijo in družijo v virtualnih svetovih.

Za razliko od tradicionalnih vodnikov, je Copilot for Gaming zgrajen na treh osnovnih stebrih: prilagodljivosti, personalizaciji in nenametljivosti. Asistent analizira slog igralca in ponuja predloge v realnem času za optimizacijo strategije. Na primer, v Overwatch 2bi Copilot lahko priporočil preklop likov za izboljšanje sinergije ekipe, medtem ko bi v Minecraftlahko predlagal alternativne recepte za izdelavo, če se igralec zatakne. Vendar pa sistem ostaja pasiven, dokler ni aktiviran — igralec odloča, kdaj bo angažiral asistenta.

Poleg pomoči pri igranju, Copilot izboljšuje komunikacijo s poenostavitvijo organizacije kooperativnih sej, iskanjem podobno mislečih igralcev v skupnosti in sinhronizacijo napredka med napravami zahvaljujoč posodobitvam Xbox Play Anywhere. Knjižnica projektov za različne platforme zdaj vključuje več kot 1.000 iger, in z lansiranjem Copilota bo preklapljanje med PC-jem in konzolo brez izgube napredka lažje kot kdaj koli prej.

Eno je jasno: Copilot for Gaming ni le orodje — to je eksperiment v ustvarjanju pravega simbioze med človeško in strojno inteligenco. Če projekt uspe, bi lahko redefiniral ne le igranje, temveč tudi način, kako se učimo skozi zabavo. Lahko si ogledate Copilot demo v uradnem Xbox podkastu. Testiranje se začne 15. aprila — sprva omejeno na mobilne naprave.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0