NVIDIA in Microsoft pripravljata zagon nevronskega upodabljanja v DirectX 12

NVIDIA je v partnerstvu z Microsoftom napovedala, da bo RTX Neural Shading integriran v predogledno različico DirectX 12 Agility SDK že aprila letos. To bo razvijalcem omogočilo, da prvič izkoristijo algoritme nevronskih mrež neposredno preko senčil, kar izkorišča moč Tensor Cores v grafičnih karticah GeForce RTX.

Napoved, ki je bila predstavljena na GDC 2025, je poudarila tri ključne inovacije:

  • Pametno stiskanje tekstur — RTX Neural Texture Compression zmanjša porabo VRAM-a za faktor sedem, kar omogoča generiranje ekvivalentov tekstur na osnovi nevronskih mrež v sekundah namesto ur.
  • Dinamično osvetljevanje — RTX Neural Radiance Cache ustvari učinek neskončnih odsevov svetlobe, ki jih izračuna le iz enega ali dveh virov, kar pospeši renderiranje brez žrtvovanja podrobnosti.
  • Inteligentni materiali — RTX Neural Materials pospeši obdelavo kompleksnih površin, kot sta svila ali keramika, petkrat, kar je raven podrobnosti, ki je bila prej dosegljiva le preko offline renderiranja.

John Spitzer, podpredsednik pri NVIDIA, je poudaril, da to ni le nadgradnja tehnologije — to je temeljna sprememba. Neposredna integracija umetne inteligence v senčila preko DirectX bo spremenila igro, kar bo vsakemu razvijalcu omogočilo enostavno implementacijo filmske grafike v realnem času. Lastniki grafičnih kartic RTX 50 Series bodo prvi, ki bodo imeli koristi od RTX Neural Shading, čeprav bo tehnologija združljiva tudi s prejšnjimi generacijami.

Strokovnjaki opozarjajo, da bo širša sprejetost nevronskega renderiranja morda trajala eno do dve leti, vendar bo izid SDK aprila označil začetno točko za novo dobo vizualne zvestobe v igrah. Tehnološka dirka med NVIDIA, AMD in Intel vstopa v fazo, kjer bo uspeh določen ne s strojno opremo, temveč z algoritmi.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0