«Čas za ponovno razmislek o tem pristopu» — nekdanji predsednik PlayStationa razpravlja o prihodnosti grafike v igrah

V nedavnem intervjuju je nekdanji predsednik Sony Interactive Entertainment (SIE) Shuhei Yoshida delil svoje misli o razvoju PlayStationa in prihodnosti industrije iger. Ob razmišljanju o prehodu z PS4 na PS5 je Yoshida poudaril pomen hitrih časov nalaganja, ki jih omogoča SSD PS5. Opazil je, da to znatno izboljšuje uporabniško izkušnjo, saj odpravlja dolge in frustrirajoče zaslone za nalaganje. Ta napredek je prispeval k uspešnim prodajam PS5, ki so na ravni prejšnje konzole.
Ko gre za grafiko, je Shuhei Yoshida prav tako izpostavil pomen vizualnih izboljšav. Poudaril je, da je izboljšana zmogljivost sledenja žarkom na PS5 Pro pomemben korak naprej. Vendar je omenil, da „izboljšanje kakovosti slike je pomembno, vendar je zdaj težko opaziti razliko.“
Vendar pa Shuhei Yoshida vidi velik potencial za prihodnje generacije PlayStationa. Omenil je izboljšave v zmogljivosti sledenja žarkom na PS5 Pro in govoril o potrebi po ponovnem razmisleku o pristopu k razvoju iger na platformi, pri čemer je treba fokus preusmeriti z grafike na širši interes uporabnikov.
DNK PlayStationa je bil vedno povezan z vrednotami, kot so najsodobnejša grafika. A mislim, da je čas, da ponovno premislimo o tem pristopu.
Shuhei Yoshida je prav tako izrazil svojo zavezanost indie igram, ki jih aktivno podpira od leta 2019. Tudi po odhodu iz SIE še naprej promovira indie razvijalce. Pohvalil je ustvarjalno svobodo, ki jo imajo indie studii, in poudaril, da lahko ustvarjajo inovativne igre brez omejitev velikih proračunov in korporativnih zahtev. Po mnenju Shuheija Yoshide indie igre igrajo ključno vlogo v razvoju industrije, pogosto postanejo temelj za nove žanre in trende.
Poleg tega je razpravljal o naraščajoči vlogi video vsebin v trženju iger in opozoril, da so platforme, kot je YouTube, postale nepogrešljiv del procesa odkrivanja novih iger za igralce. Premik od tradicionalnega oglaševanja k promociji preko družbenih medijev in vplivnežev spreminja način, kako igre dosežejo svojo publiko.
Na koncu je Shuhei Yoshida opozoril, da se način, kako se igre uživajo, spreminja. Medtem ko nekateri uporabniki raje gledajo streamerje, namesto da bi kupovali igre, to vidi kot pozitiven vidik. Ustno izročilo streamerjev lahko še vedno poveča prodajo, in ustvarjalci iger bi morali upoštevati to evolucijo v porabi videa.
Prej je Seamus Blackley, znan kot oblikovalec originalnega Xboxa, izjavil , da se nove konzole morajo prenehati tekmovati na ravni zmogljivosti.