„Sami so zapakirali škatle“: kako je Bethesda skoraj ročno izdala prve The Elder Scrolls

„Sami so zapakirali škatle“: kako je Bethesda skoraj ročno izdala prve The Elder Scrolls

Artis Kenderik

Today, Bethesda Softworks je industrijski velikan — a ko je The Elder Scrolls: Arena izšel, je bil studio veliko bližje indie ekipi. Dobesedno: razvijalci niso samo ustvarili igre — sami so se tudi ukvarjali s pakiranjem in pošiljanjem v trgovine.

Ekipa se spominja , da ni bilo stroge delitve vlog — vsak je delal, kar je bilo potrebno. To je vključevalo tudi fizično proizvodnjo: zaposleni so sestavljali škatle, vstavljali materiale in zapečatili pakiranje kar na nakladalnem pomolu.

“They packed the boxes themselves”: how Bethesda released the first The Elder Scrolls almost by hand
Pakiranje smo opravljali sami — stali smo na nakladalnem pomolu, se učili, kako sestaviti škatle in uporabljati vroči pištolo. Do besede smo igro dobesedno pripeljali od ideje do zapečatene škatle.
— Vijay Lakshman

Arena sama je imela težak začetek. Prvotno zasnovana kot projekt, osredotočen na gladiatorje, se je med razvojem razvila v polno RPG. Izdaja se je zamaknila z božičnega obdobja na marec — in prva pošiljka je znašala le okoli 3.000 izvodov.

Prepričani smo bili, da smo uničili podjetje in da bomo kmalu zaprli.
— Ted Peterson

Ampak potem je prišla ustna reklama. Počasi je igra pridobila na zagonu in na koncu prodala okoli 120.000 izvodov, postala kultna uspešnica in postavila temelje za eno najbolj ikoničnih RPG franšiz.

The Elder Scrolls: Arena je izšel 25. marca 1994 in se je skozi čas spremenil iz skoraj neuspešne izdaje v zgodovinsko pomembno RPG. Ob izidu je bila pohvaljena zaradi svoje redke občutljivosti na obsežnost — obsežen odprt svet, svoboda gibanja, cikli dneva in noči ter občutek prave avanture, ki ni držala igralčeve roke. A bila je tudi močno kritizirana zaradi svoje grobosti, nerodne vmesne zasnove, kompleksnosti in tehničnih težav — težave, ki so bile skoraj standard za igre tistega časa. Kljub temu je Arena postavila temelje za celotno serijo The Elder Scrolls — od njenega poudarka na prostem raziskovanju do občutka živega sveta — in danes je cenjena manj zaradi brezhibne izvedbe in bolj zaradi svoje ambicije. Odpirala je pot za Daggerfall, Morrowind, Oblivion in Skyrim. Todd Howard je že prej dejal, da vsaka nova Bethesda igra gradi na prejšnji — vedno širi pretekle ideje in izkušnje.

Menite, da bi lahko igra, kot je ta, danes uspela brez trženja — ali je bila to edinstvena zgodba svojega časa? Delite svoje misli v komentarjih.

    O avtorju
    Komentarji0