Kako najti vse prizore iz preteklosti v Silent Hill 2 Remake
Bloober Team je ustvaril remake Silent Hill 2, ki časti spomin na izvirnik. V igri lahko najdete 26 prizorov iz preteklosti (Glimpses of the Past). Vsak od njih se nanaša na izvirni Silent Hill 2. V enem prehodu igre morate najti vseh 26, da pridobite dosežek Echoes.
Silent Hill 2 Guides
- Full Silent Hill 2 Remake Walkthrough at 100%
- All Riddles and Puzzles in Silent Hill 2 Remake
- All lock and safe codes in Silent Hill 2 Remake
- How to get all weapons in Silent Hill 2 Remake
- How to find all scenes from the past in Silent Hill 2 Remake
- Boss Guide for Silent Hill 2 Remake — How to Win
- How to Find All Strange Photos in Silent Hill 2 Remake
- How to find the flashlight in Silent Hill 2 Remake
- All endings of Silent Hill 2 Remake — how to get the secret endings
Kaj prinašajo prizori iz preteklosti?
Pri raziskovanju remake različice Silent Hill 2 lahko najdete vrsto lokacij in predmetov, ki so imeli pomembno vlogo v izvirni igri. Skupaj jih imenujemo prizori iz preteklosti in so v bistvu velikonočna jajčka ter zbirateljski predmeti.
Na primer, ker James sreča Eddija in Lauro v kinu namesto v bowlingu, je referenca v bowlingu — skoraj poješčena pica, ki leži na mizi. Ker je bil clock premaknjen, trakovi na steni služijo kot pokazatelj, da je mogoče pritisniti v izvirni igri, kar prikazuje še eno referenco.
Za razliko od drugih zbirateljskih predmetov v Silent Hill 2 Remake, ne spremljate odmevov preteklosti v svojem inventarju. V resnici igra nikoli ne pove, kaj so. Če ste našli na videz naključno interakcijsko točko, ki je kratko prikazala statiko na zaslonu, medtem ko se je vaš kot kamere spremenil in je igrala počasna glasba, vendar se ni zgodilo nič drugega, je to bil vpogled v preteklost.
Najti vse te vpoglede med enim prehodom igre odklenete trofejo/dosežek Echoes. To ne vpliva na konce ali igranje Silent Hill 2. Je povsem samostojna naloga.
Te je težko opaziti, še posebej na začetku igre, vendar postanejo bolj očitni, ko dosežete Brookhaven Hospital. Če jih iščete sami, lahko preklop na sodoben način uporabniškega vmesnika pomaga. Tako bodo točke interakcije v vašem okolju označene z resničnim gumbom namesto preproste bele pike, kot je prikazano spodaj:
V nasprotnem primeru je iskanje kazalca pogosto odvisno le od tega, da ste na pravem mestu ob pravem času s kamero usmerjeno v pravo smer. Tukaj je potrebna malce sreče.
South Vale (East)
Prizor iz preteklosti #1
Takoj po tem, ko zapustite ranč Silent Hill, preglejte nestabilno leseno ograjo nasproti vhoda v tunel. Tukaj je James pobral leseno desko v izvirni igri.
Prizor iz preteklosti #2
Preverite gradbišče na severnem koncu Lindsay Street, ki blokira Wax Road. Dostopno je za zelo kratek čas, takoj po tem, ko prvič dosežete vzhodni del doline, in postane trajno nedostopno, ko vstopite v hišo na Martin Street.
Prizor iz preteklosti #3
After you escape from the house on Martin Street in the eastern part of South Vale, go through the open gate, turn right, and inspect the bloodstain by the fence. This was the original location of the apartment key, which was on a corpse.
Scena iz preteklosti #4
Preverite smetnjak desno od vhoda v Wood Side Apartments na Katz Street. Zdi se, da je nekdo zavrgel stara vrata iz barikade na ulici.
Scena iz preteklosti #5
Preverite gradbeno barikado, ki je blokirala zahodni konec Katz Street pred zgradbo Wood Side. Kraj, ki ga morate preveriti, je blizu Barrier Note. Najdete prvo različico sporočila, vrata, ki se zbujajo v temi, ki ga je remake premaknil na severni konec Neely Street.
To je ena najtežjih spominov za najti v igri z privzetimi nastavitvami uporabniškega vmesnika, saj vključuje iskanje belega pika na sivi steni.
Wood Side Apartments
Scena iz preteklosti #6
Preverite opraskan zid v spalnici v stanovanju 213. Tukaj je temno, zato ga lahko zlahka spregledate. Malce lažje opazite to namig, ko dobite pištolo, saj sproži dogodek, kjer televizor v sobi 213 osvetli sobo.
To je sklicevanje na prvotno lokacijo uganke s klokotom, ki je bila v remakeu premaknjena v Blue Creek.
Blue Creek Apartments
Scena iz preteklosti #7
Ta pokvarjena različica uganke s kovanci iz originalnega Silent Hill 2 se lahko najde na tleh v stanovanju 110 v Blue Creek Apartments.
Pristali boste poleg tega namiga, ko boste skočili dol iz stanovanja 210. Vendar pa se morate približati mizi, preden se prikaže poziv za interakcijo. Miza izgleda skoraj neprepoznavno od ostalega notranjosti sobe. To je ena najtežjih zbirateljskih predmetov v igri.
Scena iz preteklosti #8
Ko uspešno rešite uganko s klokotom v Blue Creek, se vrnite na stopnišče, da najdete mrtvo ležečo figuro na preddverju drugega nadstropja. Preverite jo.
To preddverje je bila prvotna lokacija vaše prve bitke s Pyramid Head.
South Vale (West)
Scena iz preteklosti #9
To mesto lahko najdete podnevi, preden dosežete bolnišnico, ko je veliko lažje opaziti, ali ponoči, ko ste na poti do Zgodovinske družbe. Pojdite južno od Pete's Bowl-O-Rama in preverite vrata na koncu kratkega stopnišča.
To se zdi kot naključen kraj za flashback, vendar je Heaven's Night bila v tej stavbi v izvirni igri. Iz nekega razloga remake premakne to eno ulico proti vzhodu. Če tukaj pripelješ Marijo, bo to komentirala.
Scena iz preteklosti #10
V bowlingu v Silent Hill 2 Remake ni veliko zanimivega, a lahko najdeš zavrženo škatlo za pico na mizi blizu stez. Preglej jo, da dobiš dodatno skrito trofejo/ dosežek Ostanki.
Tako kot pri prejšnjem flashbacku lahko dobiš referenco čez dan ob svojem prvem obisku območja ali ponoči, ko greš mimo na poti do Zgodovinskega društva.
Pogovor med Eddiem in Lauro se je odvijal v Bowl-O-Rama v izvirnem Silent Hill 2. V remakeu je bil premaknjen v Dreams Theater.
Brookhaven Hospital
Scena iz preteklosti #11
Dostop do Brookhaven Hospital. Zmečkan list ogljikovega papirja na vrhu smetnjaka je iz enega od ugank iz izvirne igre, kjer si ga gledal, da bi našel pomembno kodo. Najdeš ga v kotu pralnice na drugem nadstropju bolnišnice.
Scena iz preteklosti #12
Preveri verigo na postelji v oddelku M1 na drugem nadstropju Brookhaven Hospital.
To verjetno nakazuje na Louise uganko iz SH2, ki je navdihnila uganko Priključena škatla v remakeu. Priključena škatla ima le 3 ključavnice, zato je bila njena ključavnica zavržena.
Scena iz preteklosti #13
Ko prideš do sobe medicinskih evidenc Brookhaven Hospital v prvem nadstropju, preglej pisalni stroj v kotu.
Zlomljena vijolična ključna kartica ob pisalnem stroju je vijolična ključna kartica Bika, ena od dveh, ki si jih moral najti, da odpreš Louiseino škatlo v izvirnem SH2.
Scena iz preteklosti #14
Ko prideš na streho bolnišnice, bo že tema in močno bo deževalo, zato bo morda težko opaziti, vendar lahko uporabiš prehod blizu vrat, da prideš do močno poškodovanega dela zunanje ograje in ga pregledaš.
V izvirni igri je bil James vržen čez to ograjo in padel v sobo, za razliko od remakea, kjer ga Pyramid Head zaduši skozi vrh jaška dvigala.
Scena iz preteklosti #15
Preden začneš iskati Lauro v psihiatričnem oddelku Brookhaven, preveri celico I3, da najdeš bledih madežev na steni za vrati. To bi lahko bila referenca na znameniti krvavi zidni kodo v izvirnem SH2.
Imaš zelo ozek časovni okvir, v katerem lahko ujameš ta pogled, na drugi strani zaporniškega bloka pa je neoznačena točka brez vrnitve. Enostavno jo je spregledati.
Scena iz preteklosti #16
V različici Brookhaven Hospital iz drugega sveta poglejte v oddelek M5, da najdete kup ročnih odtisov in zakrpano luknjo na vzhodni steni. Uporabite kovinski voziček, da pridete v sobo L1, nato pa sledite hodniku do sobe M4, kjer vam bo luknja v steni omogočila dostop do sobe M5.
Scena iz preteklosti #17
Ko se vrnete v vzhodni del South Vale, ponovno obiščite Neelyjevo bar, da najdete zemljevid mesta nekoga drugega. Zdi se, da so ponovili Jamesovo pot v obratni smeri...?
Zapora Toluca
Scena iz preteklosti #18
Ko se prvič znajdete v jedilnici zapora Toluca, preverite eno od miz desno od Jamesa, da najdete glineno tablico s čudnim azteškim graviranjem.
To je ena od ključnih predmetov, ki jih potrebujete za pridobitev konjička v SH2, ki je bil prav tako najden v jedilnici zapora.
Scena iz preteklosti #19
Do celice A3 v zaporu Toluca lahko pridete tako, da odprete vrata ali pa se prebite skozi celico A4. Tako ali tako je tam maneken, ki varuje škatlo z naboji za puško in improviziran oltar z drugo glineno tablico na njem.
To je drugi od treh ključnih predmetov, ki jih potrebujete za pridobitev konjička v SH2. Prav tako je bil najden v celici.
Scena iz preteklosti #20
Ta glinena tablica se nahaja na dnu južne stene tuša v drugem nadstropju zapora Toluca.
Tako kot v prejšnjih dveh scenah iz preteklosti je to tretji in zadnji ključni predmet, ki ga potrebujete za konjička. Tako kot prejšnji dve tablici je bila puščena na podobnem mestu, kjer je bila najdena v izvirni igri.
Scena iz preteklosti #21
Ko pridete do počivališča v bloku, preglejte zabarikadirana vrata na jugozahodu. Pred njimi na tleh je odprtina pokrita s svečnim voskom.
To je ostanek posebej čudne uganke iz zapora v igri iz leta 2001, kjer je James uporabil svečo, konjička in vžigalnik, da je ustvaril improvizirano ročico za odprtino.
Labirint
Scena iz preteklosti #22
Na zahodni strani razpadajoče območje v labirintu najdite šibko točko v zunanji steni. Prebijte se skozi njo, da najdete veliko mrežno kletko s pretrgano zanko v sredini. To je referenca na izvirno različico uganke vislic iz SH2.
Hotel Lakeview
Scena iz preteklosti #23
Če ste v vrtu nasproti glavnemu vhodu hotela, zavijte desno in videli boste okrasni vodnjak z ribjo kipi. Poglejte v ta vodnjak, da najdete zlomljeno figurico. To je ena od treh predmetov, ki ste jih potrebovali za reševanje uganke glasbene škatlice v izvirni različici hotela. V predelavi je bila zamenjana s preprosto figurico.
Scena iz preteklosti #24
To je eden najlažjih predmetov za najti, saj leži preprosto na tleh ob postelji v sobi 212. Vrata niso niti zaklenjena. To je drugi od treh glasbenih škatlic, ki jih potrebujete za zadnjo uganko v izvirnem SH2 hotelu.
Scena iz preteklosti #25
Če preverite shrambo, medtem ko ste v zaposlenem delu hotela, boste našli zlomljeno figurico Snežinke na polici. Kot zgoraj, to je eden od predmetov, ki jih potrebujete za izvirno različico uganke glasbene škatlice.
Scena iz preteklosti #26
Na poti nazaj skozi uničeno različico hotela preverite kavč v bralnem prostoru. To je zadnji pogled v preteklost v igri. Poslušanje te posnetka je bilo pomemben dejavnik pri določanju vašega konca v izvirni različici SH2.
Tukaj bi morali prejeti trofejo Echoes, ki zahteva, da najdete vse scene iz preteklosti v enem prehodu.
Drugi vodiči
- Kako rešiti uganko z rentgenskim aparatom v Silent Hill 2
- Uganka z roko in zapestnico v Silent Hill 2 — Kako rešiti
- Rešitev uganke z utežmi in tehtnicami v Silent Hill 2
- Popoln vodnik za remake Silent Hill 2 na 100%
- Kako rešiti uganko Gallows v Silent Hill 2
- Kakšna je koda za ključavnico v sobi z molji v Silent Hill 2
- Koda na sef v direktorjevi pisarni v Silent Hill 2
- Kako odpreti sef v hotelskem salonu v Silent Hill 2
- Kako najti svetilko v Silent Hill 2 Remake
- Uganka Jukebox v Neelyjevi Bar v Silent Hill 2 Remake — Kako rešiti
- Maria iz remaka Silent Hill 2 je izboljšala svoj videz in vrnila svojo kanonično obleko — mod
- Silent Hill 2 Remake proda več kot milijon izvodov
- Gamer Prikaže Predelavo Silent Hill 2 s Fiksno Kamero — Zdaj Izgleda Kot Prve Igre Resident Evil
-
Kakšna je koda za ključavnico v sobi z molji v Silent Hill 2
-
Uganka z roko in zapestnico v Silent Hill 2 — Kako rešiti
-
Kako najti svetilko v Silent Hill 2 Remake
-
Uganka Jukebox v Neelyjevi Bar v Silent Hill 2 Remake — Kako rešiti
-
Popoln vodnik za remake Silent Hill 2 na 100%
-
Vse končnice Silent Hill 2 Remake — kako pridobiti skrivne končnice
-
Vsi kod za zaklepanje in sef v Silent Hill 2 Remake
-
Kako najti vse čudne fotografije v Silent Hill 2 Remake
-
Vodnik po šefih za Silent Hill 2 Remake — Kako zmagati
-
Kje najti kodo za sef v Jack's Inn v Silent Hill 2