Igrice za osebne računalnike ustvarjajo trikrat več prihodkov kot vse konzole skupaj

Revolucionarna študija Epyllion poudarja seizmično spremembo v industriji iger, pri čemer PC igre presegajo tradicionalno prevlado konzol. V zadnjih štirih letih so prihodki iz PC iger narasli za 20%, medtem ko so prodaje Xbox in PlayStation stagnirale. Tudi lansiranje konzol nove generacije, kot sta PlayStation 5 in Xbox Series S/X, ni uspelo obrniti trenda, saj so skupne prodaje zaostajale za svojimi predhodniki za 7 milijonov enot.

Strokovnjaki opozarjajo na več ključnih dejavnikov, ki preoblikujejo pokrajino. Prvič, "brezčasna knjižnica" PC-jev ponuja združljivost s prejšnjimi različicami, kar omogoča dostop do desetletja starih naslovov - funkcija, ki jo konzole nimajo. Drugič, PC-ji služijo kot vse-v-enem zabavni centri, ki združujejo igre s pretakanjem, družbenimi omrežji in produktivnostjo. Izdaje na več platformah, kot so Sonyjeve ekskluzive, ki prehajajo na Steam, in preboji v napravah z operacijskim sistemom SteamOS so še dodatno pospešili to preusmeritev.

Medtem ko se Sony in Microsoft borita za ekskluzive, PC sektor iger uspeva na prilagodljivosti. Najsodobnejši GPU-ji, napredki v VR in storitve v oblaku, kot je GeForce Now, preoblikujejo PC-je v zabavne centre prihodnosti. Povečanje iger, ki jih poganjajo umetna inteligenca in nevronske mreže, naj bi povečalo zahteve po strojni opremi, kar utrjuje PC-je kot izbrano platformo. Epyllion napoveduje, da bodo konzole ostale nišni izdelki za navdušence ekskluziv, pri čemer bodo dobički vse bolj prehajali k PC-jem in hibridnim platformam.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0