Obnavlja se 1 enot na minuto.
Попытка прыгнуть на уровень Биошока, но ногами к верху. Сложно не уважать игру хотя бы за это и называйся игра именно так, она очень даже неплохо расширяла вселенную игры и многие бы отметили её справедливые достоинства. Более открытый и сложный левел дизайн, приятная шутерная механика, моральный выбор, возможность подходить к ситуациям с креативом. Те, кто недовольны названием игры, можете смело воспринимать её как спинофф Биошока и она на удивление удачно ложится в это определение. Прей — это геймплейно выверенный Биошок. Однако не стоит забывать какие люди его делали и в итоге мы получаем Биошок, где геймплей значительно превосходит над качеством повествования и подачи бэкграунда.
Тут возникает камень преткновения. Антураж игры пускай и не достигает Левиновской фантазии, но д… Preberi v celoti
Хочется полюбить игру так же, как её создатели. Мой стояк на Баёнетту им в почтение, но откровенно говоря у игры две ярко выраженные проблемы, которые не столь перекрывают минусы, сколь не приумножают достоинства.
Боевая система богична? Определённо, хотя у Данте были куда более изобретательные приёмы. Не могу не похвалить за то, что большинство комбинаций интуитивны более чем, да и их кол-во позволяет с интересом экспериментальным путём открывать для себя всё новые и новые приёмы. Увы, на продажу приёмов в основе своей не самые интересные вещи которые хотелось бы купить, а уж про использование их в комбинациях речи почти нет. Иными словами, геймплей прекрасен, но чувство прогресса минимально. Лишь получением нового оружия, за которое нужно НАБИВАТЬ пластинки, иначе можно вовсе остаться без… Preberi v celoti
Прошёл Darksiders 2
Даю премию игре за сюжет и концовку. Давно я такого слива не видел... Это тупо галимая экскурсия по кратким тезисам лора, которая заканчивается ... А к чёрту, это даже не спойлер! Почти мгновенным скоротечным хэппи-эндом, где всё то вокруг чего была интрига, которую перечёркивают сухой фактикой одним предложением в ролике, не давая никакого художественного раскрытия и визуализации! "Скоротечно, порезано и бессмысленно" вот как я могу описать всю историю. Видно же, лор не плох, его даже продумывали, им даже довольны, но как будто сценарист поковырялся в носу, вытер результат сие действа об заранее заготовленный сборник лора и решил провести экскурсию. ВОТ НА СТОЛЬКО ВСЁ ПЛОХО С СЮЖЕТОМ!
Но при этом, игра ведь оказалась довольно неплоха. Боевая система простая, … Preberi v celoti
Пожалуй лучший интерактивный сериал на данный момент. Мой поклон авторам. Мало кто даже пробует делать такие уютные игры, где выбор так или иначе отражается на событиях в игре. И пускай выбор редко когда затрагивает основной сюжет, но он делает то, чего не могут Тейловские сериалы: даёт в руки судьбы героев. И пускай порой они меняются совсем немного, но чертовски приятно встречать последствие решение не спустя эпизод, а тогда, когда и позабыл об этом решении.
Впечатление от игры, как от отличного приключения. Местами с занудной школьной жизнью, местами крайне динамичное и опасное. Редко когда авторы хотят, чтобы ты прочувствовал жизнь и приключение главной героини. При этом гика-героини, что даёт отдельное удовольствие, когда она сыплет отсылками или прямо упоминает известный ф… Preberi v celoti
Поймите меня правильно, мне сложно обожать эту серию. Она мне всегда казалась эдаким «корешем», который зовёт тебя поучаствовать во всём подряд и как бы тебе не было весело с ним, ты не назовёшь его «близким бро». Ты возвращаешься к нему только за конкретными удовольствиями, а не потому, что он классный сам по себе. Он утомляет.
Вот например сюжет. Наконец то главные герои прописаны не на отьебись, а являются сложно прописанными и интересными персонажами с мыслями и мнениями. Да, даже Франклина можно отнести к ним, поскольку образ «типичного доброго парня» на сей раз создан умышленно. Приятно, что сюжет в первую очередь отталкивается именно от их личностей и жизни, но чертовски обидно, что сюжет вновь является лишь дорогой от одной забавной и эпичной сценки до другой. Сюжет можно пересказа… Preberi v celoti
Пускай я и понимал все проблемы игры ещё до того, как её скачать, «порадовать» она меня смогла. Слава яйцам, что я её не покупал, а то и сотки на неё жалко. Слишком много проблем.
Основная проблема – сам Дедпул. Мне всегда не нравилась его интерпретация, которая очень популярна в интернете, а именно: персонаж, который на столько хорошо ломает 4-ю стену, что способен изменять окружающую его реальность просто забавы ради. Он становится просто ходячей шуткой и это – отвратительный ход. С самого начала игры мы знаем, что это всё лишь сценарий, что всё «не взаправду», лишь постановка и даже сам герой об этом напоминает своими шутками. Иными словами – на сюжете крест. Он существует только ради шуток, которых так много на квадратный метр, что к ним слишком легко приестся. Лично я улыбался буквальн… Preberi v celoti
Прошёл undertale
Начал спокойно. Улыбался некоторым условностям, но в целом воспринимал это как угар ради забавностей и стёба над игроком.
А потом бах. Это и серьёзным лором всё оказалось, и пошли действительно забавные персонажи, и драматические(!!!) сцены.
Если To the moon с натяжкой можно назвать игрой, но она выстреливала как драма c шикарным сюжетом, то Undertale именно что отличная игра, изрядно забавляющая и удивляющая игрока в его приключении.
Но вот в чём фишка, в игре есть "утомляющие моменты" и "моменты заставляющие думать что всё это очень большая шутка", а есть реально гениальные ходы и отличные шутки. Темп игры не всегда кажется идеальным, но практически всегда пытается чем то удивить. В игре нет ни одного реально заметного недостатка, кроме приедания. Когда игра перестаёт быть … Preberi v celoti
Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.
По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.
Как атмосферный хоррор, SOMA один из … Preberi v celoti
Получил даже больше, чем планировал.
Система открытого мира оказалась основана на божественном Far Cry 3, что делает отбитие "сэйв хаусов", спасение несчастных на дороге, захват груза и собирательство не коллекционных предметов крайне увлекательным. Все эти вещи делаются будто бы "по пути за пол минуты", что не останавливая темп игры ужс как завлекает. Прибавим к этому действительно классный паркур и в итоге получаем геймплей, способный прекрасно убить время.
Про сюжет ясен красен сказать нечего. Безусловно радует, что главный герой может говорить, постановка сцен есть действительно весьма достойная, да и от персонажей не так сильно разит картоном... но конкретно история никакая и идёт по старому халтурному шаблону, из-за чего на него смотришь в пол глаза, ради хоть какой то пос… Preberi v celoti
Получил даже больше, чем планировал.
Система открытого мира оказалась основана на божественном Far Cry 3, что делает отбитие "сэйв хаусов", спасение несчастных на дороге, захват груза и собирательство не коллекционных предметов крайне увлекательным. Все эти вещи делаются будто бы "по пути за пол минуты", что не останавливая темп игры ужс как завлекает. Прибавим к этому действительно классный паркур и в итоге получаем геймплей, способный прекрасно убить время.
Про сюжет ясен красен сказать нечего. Безусловно радует, что главный герой может говорить, постановка сцен есть действительно весьма достойная, да и от персонажей не так сильно разит картоном... но конкретно история никакая и идёт по старому халтурному шаблону, из-за чего на него смотришь в пол глаза, ради хоть какой то пос… Preberi v celoti