Obnavlja se 1 enot na minuto.
Есть нюанс. Домашняя половина ничего нет помнит про рабочую половину- и наоборот.
Как только домашняя половина приходит на работу, то включается рабочая половина. А когда рабочая половина уходит, то включается домашняя половина.
А теперь представь. На рабочем месте с тобой могут творить всякую хрень. Но домашняя половинка будет радостно раз за разом притаскивать тушку на работу потому что она ничего не помнит о происходящем- для нее место, где работает тушка это уважаемая и респектабельная компания. А заявление на увольнение может подать только домашняя половина.
Передать записки, послания нельзя- в лифтах, на лестницах есть сканеры посланий, которые сразу включают тревогу, если попытаешься пронести послание наружу своей домашней половине.
А коммуникации ограничены и контролируются.
В итоге сотрудники в аду, но приходят радостные на работу каждый раз и уходят довольные.
Это не спойлер. Это правила игры. И я бы не хотел так работать...
Не совсем так. Адаптировали потом движки игр под консоли, но не писали Crysis на движке Crysis 2
" Разработчики Crysis действительно считали невозможным портирование игры на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 из-за высоких системных требований. Однако позже они адаптировали движок CryEngine 2 для этих платформ, что позволило выпустить консольные версии Crysis.
Что касается Crysis 2, то изначально разработчики не планировали выпускать игру на консолях. Однако позднее они адаптировали движок CryEngine 3 для PlayStation 3 и Xbox 360, что позволило выпустить Crysis 2 на этих платформах. "
Суть одна.
"Fast travel (быстрое перемещение) — это игровая механика, позволяющая игроку мгновенно перемещаться между определёнными точками на карте, вместо того чтобы тратить время на ручное перемещение. Эта функция особенно полезна в больших открытых мирах, где расстояния между точками интереса могут быть значительными.
Примеры реализации fast travel:
1. Свободное быстрое перемещение: Игрок может перемещаться между любой открытой точкой в любое время, если это не ограничено сюжетом или боевыми действиями (например, Skyrim или The Witcher 3).
2. Точки быстрого перемещения: Используются определённые места на карте, такие как лагеря, костры или порталы (например, Dark Souls, Horizon Zero Dawn).
3. Ограничения на fast travel:
Требуется выполнение условий (например, использование ресурсов или достижение определённых мест).
Невозможность использования в бою или в опасных зонах.
4. Fast travel с сюжетом: Некоторые игры интегрируют механику в мир через транспортные средства, магические порталы или инфраструктуру (например, поезд в Red Dead Redemption 2 или порталы в Dragon Age).
Преимущества fast travel:
Экономия времени: Позволяет игроку избегать однообразного перемещения по уже исследованным зонам.
Фокус на сюжете: Помогает концентрироваться на квестах и событиях, а не на дороге.
Доступность контента: Делает игру комфортной для широкого круга игроков.
Недостатки fast travel:
Потеря погружения: Перемещение может нарушать ощущение масштаба мира.
Пропуск контента: Игроки могут не замечать деталей окружения или случайных событий.
Баланс в реализации:
Некоторые игры (например, Death Stranding или Elden Ring) ограничивают или усложняют fast travel, чтобы игроки больше исследовали мир и чувствовали его масштаб. Это стимулирует взаимодействие с окружением и более глубокое погружение."
А на релизе получаем Киберпанк 2077 или Смутьяны
"Смутьяна"? Если ты про Смуту, то там нет больших открытых миров. Там несколько небольших локаций по сюжету с криво сделанным левелдизайном и опостылевшими невидимыми стенами.
Cyberpunk 2077 хотя бы наполнен активностями и там есть быстрое перемещение. Пушки там разнообразные. Саундизайн отличный. Вот что-что, а музыка там норм.
Если есть быстрое перемещение, то и пусть будет масштабный мир.
Я в Аватаре так перемещался, а потом шёл на точку активности или летел на экране, куда нужно от точки быстрого перемещения. И всё. Масштабная карта уже не напрягает потому что не нужно пёхать из одного конца карты в другой полчаса.
Моё мнение. Если речь идёт о масштабной карте, то и пусть будет, если в игре есть быстрые перемещения. Переместился- добежал 500 метров до точки активности. И нормально. Так что пусть будет. Тут уже масштабность карты роли не играет.
Странное заявление. В steam полно игр типа: пиксельный платформер, бумер шутер и прочих аля привет нулевые. Которые пойдут на слабых ПК. Вон и бесплатно раздают такие пачками- играй не хочу.
Просто не совсем ясно с какого ляда подорожание на древнюю игру. Будто у них вдруг разработка подорожала. :)
Dimitri Unknown
2 часа
Ну так предложите создателям этой озвучки свой самый натуральный и живой голос для озвучки одного-двух персонажей в игре)))))
Тоже за бесплатно разумеется)))))
А то критиковать бесплатную работу каждый умеет)))))
Мне кажется, что любое мнение имеет право на жизнь, если оно не подпадает под уголовный кодекс, конечно.
И да. Озвучка, мягко говоря, далека от идеала- факт. (Но сойдёт. В Сталкере 2 озвучка нейросеткой куда ужаснее. Тут хоть интонации не такие странные)
Озвучка бесплатная- факт.
Хорошая озвучка стоит хороших денег- факт.
Каждый сам для себя решает: хочет ли он играть с такой озвучкой или же по старинке может быть поиграть... С субтитрами.
Есть Black Mesa в steam. А бесплатный мод качаешь по ссылке из статьи с moddb и накатываешь на оригинальную игру.
Нет. Просто оформляю пробную подписку бесплатно. Забираю и отключаю.
Вот вспомнил. Я, кстати, советовал в своё время Cortex. Ещё одну для себя открыл. Очень годный агрегатор по своим библиотекам. У него больше возможностей для интеграции с другими библиотеками (ea, amazon и прочими). Тоже рекомендую. Программа Playnite.
Один раз купил игру и уже не вспоминаешь в какой лаунчер лезть, чтобы запустить. Все игры в одном списке.
Я, кстати, copilot регулярно пользую. Вообще по разным вопросам спрашиваю подсказку. Может и скрипт по-быстрому набросать или проверить уже написанный скрипт и предложить улучшения. Недавно подсказал как подключить устройство через реле- куда чего подключать. Отличная замена стандартным поисковикам.
А вот интересный случай. Тут подруга в настолку играть начала и днд мастер сказал написать краткую предысторию для своего персонажа. Ну я и прикольнулся. Запихнул в копилота примерное описание персонажа и попросил накатать для него предысторию. А потом усложнил задачу и попросил написать то же самое, но на олбанском жаргоне падонкаф. И вот что получилось :)
Ну хз какой барбершоп это определил :) Есть мемы и постарше. И до сих пор в ходу. На то они и мемы.
Это "завирусившийся" интернет мем. Просто смирись. Мемы просто априорири не могут быть оригинальными потому что они везде.
Ты так каждый раз защищаешь это лого «Убисофт», будто сам его нарисовал.
Шутишь? Конечно. Игра круче чем gta 5 :)
Ну, или у кого-то дата центры в Калифорнии. Но это не точно.